Мне кажется, что я вожу игры ради эмоциональных качелей.
Успешный бросок — ура, персонаж сияет.
Провал или игроку нужно платить цену — ура, сияет мой замысел.
Мой замысел прост — бить персонажей игроков в уязвимые места, которые они сами же мне и подставляют — чтобы они закалились в этих боях и очень круто выглядели.
Иногда я ловлю себя буквально на азарте: а как он выпутается из этой ситуации? я сам не знаю, что делать.
Мне кажется, что чем через более сложные и неоднозначные ситуации проходят персонажи игроков, чем выше ставки — тем острее и круче их истории.
Делинквент кичится тем, что никто ему не указ? Значит, его отчисляют на пятой игре.
Протеже кичится тем, что самый умный человек в комнате? Пускай встанет перед выбором, где нельзя спасти всех, и его выбор с неизбежностью толкает дорогих ему людей все дальше в темноту.
Звезда думает, что может жонглировать образами без последствий и оставаться человеком для своих? Я отниму у неё кнопку "выключить эфир"
Причём это правда качели — я летаю между двумя полюсами, хоть от обоих я и кайфую.
Бывает ли такое у вас? С чего вы ловите азарт в играх? Пестуете ли вы внутреннего злодея, когда думаете о планах на своих игроков?
Post #871
327
- ❤ 10