Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Post #2700
1.23K
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
- ❤ 10
- 🔥 6
- 👍 3
- 😁 1









