Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Мобильный геймдев в 2025: всё, что нужно знать (и чего бояться)
1️⃣ Epic vs. Apple - devs победили! Суд в США порвал правила Apple: теперь можно легально пихать ссылки на веб-шопы прямо в игру. Без комиссий. Без стыда. Разрабы могут забирать до 95% бабла с платежей. Но пока только в США. Вот это топ, так как разработчики смогут меньше платить сторам и больше зарабатывать
2️⃣ Веб-шопы - не тренд, а must-have. 💥 +60% к вовлечённости 💥 +40% к ретеншену 💥 +30% к количеству платящих Игроки реально покупают больше, если им удобно. Кто успеет - тот заберёт рынок. А это прям супер топ, потому что скоро мы будем предоставлять такую услугу. Так что если тебе надоело платить жадным стороам - пиши в ЛС, обсудим твой вебшоп.
3️⃣ Законодательный кувалдомет по платформам Везде жарко: 🇺🇸 FTC душит за данные детей. 🇨🇳 Жёсткие лимиты на донат и время игры. 🇯🇵 Требуют открыть сторы. 🇪🇺 Платформы теряют монополию. Итог: манипулятивный дизайн умирает, прозрачность рулит.
4️⃣ Мобильный рынок: жирный, но голодный 💰 $126 млрд - прогноз на 2025 📉 Скачек новых игр - но 62% вообще не заработали 📈 А старые хиты доят игроков сильнее - меньше загрузок, но выше средний чек Денег хватит всем, только если делать не говно.
5️⃣ Гибридная монетизация -new black IAP + подписки + реклама + кастомные бандлы = 🔥. 72% студий уже юзают микс. Новинки: * pick-one bundles * временное «удаление рекламы» * аудио-реклама как подкаст в фоне Если ты еще не юзаешь гибрид - поздравляю, ты старый и нищий.
6️⃣ Кто на кого играет * Геймеров на мобилках 2.4 млрд * 77% Gen Z рубятся на смартфоне * Любимчики: головоломки, стратегии и RPG * Женщин в мобильном гейминге - почти половина
7️⃣ D2C - стратегия будущего (но с гемором) Большинство разрабов ещё не внедрили прямые продажи игрокам. Причины: 💸 тяжело привлекать аудиторию 🔒 юр. ограничения 🛠 возня с платёжками Но 70% всё равно планируют идти в D2C. Потому что свобода = деньги.
📌 Вывод: Мобильный гейминг - уже не просто рынок, а арена. Кто быстро перехватывает контроль над монетизацией и строит отношения с игроками напрямую - тот и король. Остальные - в хвосте у App Store.
Как стратегия Last War: Survival привлекла 12,5+ млн установок кампанией с Антони Старром в Q4 2024🚀
Last War: Survival - мобильная 4X-стратегия в зомби-сеттинге от First Fun / FUNFLY, запущенная в августе 2023. Если кто не знал…
📊 Результаты: * Более $2 млрд выручки к февр. 2025 * Рост дохода с $30 млн в янв. 2024 до $138 млн в дек. 2024 (+360%)
🎯 Кампания Q4 2024: * Главный герой сериала The Boys Антони Старр снялся в рекламе * Шли метанарративы: «это популярно, потому что мы сделали настоящую игру, а не фейковые объявления» * Результат: 12,5+ млн установок, игра стала #1 по загрузкам в США
💡 Вывод: 1. Прозрачность в рекламе стала мощным PR-фактором. 2. Содержание ad creatives: не только обещания, а конкретика - повысили доверие аудитории. 3. Стратегия “признания проблем” (misleading ads backlash) обернулась ростом интереса.
VGI Wishlist Report 2025 - кратко, по делу... опятьэкономлю тебе время. Пройдемся в этот раз по стиму или почему список желаемого важнее, чем мнение бывшей
—
Главное: Если у твоей игры нет вишлистов - у неё нет будущего. Ну, почти.
1. Wishlist - это валюта внимания. Игр с миллионом вишлистов - единицы. Лидеры на данный момент: * Black Myth: Wukong - 4.3M * Hades II - 2.8M * Остальные мечтают добраться до хотя бы 10k.
Большинство игр стартуют с <10k вишлистов. Прям как стартап на первом питче - вроде есть, но никто не знает.
—
2. Жанровая рулетка: * Топ по хайпу: RPG, Strategy, Action. * Аутсайдеры: Casual и MMO - живут за счёт маркетинга и комьюнити после релиза. * Простой вывод: игра без жанрового ДНК - как борщ без свёклы.
—
3. Хитрая формула успеха: * 100k+ вишлистов до релиза = высокие шансы на блокбастер. * 1M+ = почти гарантированная продажа 10M копий lifetime. * До 100k? Мечтать не вредно, но шансы падают - почти как связь с оператором в деревне.
Корреляция между вишлистами и продажами в первый месяц: 70%. В переводе с аналитического: кто не насобирал - тот не продал.
—
4. Тайминг - наше всё: Топ-игры создают Steam-страницу за 6–12 месяцев до релиза. Не позже! * Постепенные трейлеры, гифки, скрины = конвертация зрителя в вишлистера. * Пример - Kingdom Come: Deliverance 2: каждый трейлер = скачок в интересе.
—
Вывод: Пока ты ждёшь вдохновения, другие делают Steam-страницу и льют тизеры. А ты еще экономишь на этом и веришь, что создашь игру, которая сама завирусится. Wishlist - это не каприз, это фундамент. И да, если ты не вишлистишь, то тебя вишлистят.
—
В цифрах: * <10k вишлистов - зона бедствия * 100k - зона уверенности * 1M - зона легенд * 70% - сила корреляции между вишлистом и успехом * 72% вишлистов топ-игры собираются за 3 месяца до релиза
Студия Studio42 привлекла $3.6 млн на гибридные головоломки
Запущенная выходцами из Belka Games (Match‑3‑хит «Clockmaker»), новая студия из Кипра делает hybrid‑casual puzzles. Цель - «быстрая итерация + глубокая аналитика». Это подтверждает тренд на рост small‑team студий с фокусом на гиперэффективную монетизацию.
Думали с друзьями сделать стартапчик небольшой? Че ждете то?
Креативный АнатолийМы все же это сделали! Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой) Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам! Всех кто в Минске…
Осталось буквально пару дней до митапа! Если ты еще не успел(а) зарегаться - вперед! Буду рад всех видеть!