VGI Wishlist Report 2025 - кратко, по делу... опять экономлю тебе время.
Пройдемся в этот раз по стиму
или почему список желаемого важнее, чем мнение бывшей
—
Главное:
Если у твоей игры нет вишлистов - у неё нет будущего. Ну, почти.
1. Wishlist - это валюта внимания.
Игр с миллионом вишлистов - единицы. Лидеры на данный момент:
* Black Myth: Wukong - 4.3M
* Hades II - 2.8M
* Остальные мечтают добраться до хотя бы 10k.
Большинство игр стартуют с <10k вишлистов. Прям как стартап на первом питче - вроде есть, но никто не знает.
—
2. Жанровая рулетка:
* Топ по хайпу: RPG, Strategy, Action.
* Аутсайдеры: Casual и MMO - живут за счёт маркетинга и комьюнити после релиза.
* Простой вывод: игра без жанрового ДНК - как борщ без свёклы.
—
3. Хитрая формула успеха:
* 100k+ вишлистов до релиза = высокие шансы на блокбастер.
* 1M+ = почти гарантированная продажа 10M копий lifetime.
* До 100k? Мечтать не вредно, но шансы падают - почти как связь с оператором в деревне.
Корреляция между вишлистами и продажами в первый месяц: 70%.
В переводе с аналитического: кто не насобирал - тот не продал.
—
4. Тайминг - наше всё:
Топ-игры создают Steam-страницу за 6–12 месяцев до релиза.
Не позже!
* Постепенные трейлеры, гифки, скрины = конвертация зрителя в вишлистера.
* Пример - Kingdom Come: Deliverance 2:
каждый трейлер = скачок в интересе.
—
Вывод:
Пока ты ждёшь вдохновения, другие делают Steam-страницу и льют тизеры. А ты еще экономишь на этом и веришь, что создашь игру, которая сама завирусится.
Wishlist - это не каприз, это фундамент.
И да, если ты не вишлистишь, то тебя вишлистят.
—
В цифрах:
* <10k вишлистов - зона бедствия
* 100k - зона уверенности
* 1M - зона легенд
* 70% - сила корреляции между вишлистом и успехом
* 72% вишлистов топ-игры собираются за 3 месяца до релиза
Post #2505
1.36K
VGI_Wishlist_Report_July_2025.pdf1.5 MB
- ❤ 7
- 👍 5
- 🔥 1