TGViewer
Channel Public Channel
Креативный Анатолий

Креативный Анатолий

@creativeprod

Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Subscribers
5.36K
Photos
1.7K
Videos
866
Links
755

Showing posts older than #2148 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #2147 2.2K
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf39.1 MB
Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025

🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.

📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)

⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.

🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.

📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.

🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).

🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.

📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.

Полный отчет приложил
  • 🔥 16
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 👏 1
Post #2146 1.84K
Снова продался на рекламу
На этот раз Тане из Golden Nuggets – она обещала удвоить мои топ-перформеры.

Таня – экс креатив хэд LensaAI, сейчас развивает креативное направление в Health&Fitness продукте.

В своем канале делится рабочими приемами, разбирает живые кейсы и показывает концепты, которые реально перформят.
Никакой бесполезной теории – только то, что можно сразу конвертировать в задачу дизам.
@golden_nuggets
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • 🤡 2
  • 🥴 2
  • 👏 1
  • 👌 1
Post #2144 1.9K
Немного рекламы

Приглашаем на стрим нового эпизода деконстракт-шоу от WN Academy 🦸‍♂️

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)

Этот и предыдущие эпизоды шоу доступны после регистрации. Приходите на стрим :)

👉 Регистрация здесь
  • 👍 12
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 👏 1
  • 🤬 1
Post #2143 1.86K
Значит делаем!
Особенно учитывая, обратную связь!
Чтобы вдруг не напиздеть и не испортить репутацию кому-нибудь ненароком - пойду в глубокий ресерч.
Буду общаться с людьми, брать пруфы, смотреть старые интервью, статьи... Кароч, буду заниматься журналистикой. Ахуеть, да?)
Сам в шоке. Но это крайне интересно!
  • 👍 30
  • 🔥 21
  • 😱 5
  • ❤ 2
  • 🤔 2
  • 👏 1
  • 😁 1
  • 🤝 1
  • 🫡 1
Post #2142 2.11K
  • 👍 8
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 🤔 3
Post #2141 2.57K
Можно ли кикнуть основателя компании
Как показывает практика - еще как да. Особенно, если вы делаете проект на инвестициях.

Начнем с небольшой предыстории. Чуть более года назад в России запустился проект «Distortion» — первая официальная ААА игра. Первый раунд инвестиций составил аж 15 млн долларов.
И вроде бы все супер. Вот вам бабки, вот вам куча интервью у блогеров, вот вам офис с кальянами. Даже Яндекс собрался снимать фильм и писать книгу по мотивам игры.

Но в какой-то момент руководство компании допускает фатальную оплошность и покушается на святое, заявляя, что затмит «Ведьмака».
Не любим мы учиться на чужих ошибках. Ничему история «Смуты» нас не учит((
Карма всегда даст по жопе, каким бы крутым ты себя не считал.
Кароч, к чему все это?
Судя по официальному посту в паблике, основатель и генеральный продюсер «Game art pioneers» больше не в компании от слова совсем.

Слухи, которые до меня доходят, позволяют ответить на следующий вопрос:
Почему?
Потому что за год работы не было сделано ничего существенного, а просто освоен бюджет. За такое уж карает не карма, а инвесторы.

Мораль
Даже если ты хед, СЕО или еще кто… делаешь свою работу плохо — пошел нахуй. Не будь жуликом.

Если интересно можем сделать цикл постов, посвященных истории взлета «Distortion», и пока не падения, но сильного крена к земле.
  • 👍 54
  • ❤ 5
  • 🤣 3
  • 🫡 3
  • 🔥 1
  • 🤔 1
  • 😱 1
  • 💩 1
  • 🌚 1
Post #2140 1.94K
Если у вас есть кринжовые истории - пишите в ЛС
Сварганю пост и всем каналом выясним пиздец ли это
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 🤡 2
  • 🤝 2
  • 🙈 1
Post #2139 1.81K
  • 🔥 3
  • 🤔 3
  • 👏 2
  • 🫡 1
Post #2138 1.78K
Решил рассказать вам одну историю из своей жизни.

Вспомню еще - расскажу еще историй))

Так вот, работал я когда-то в одной геймдев компании в самом центре Минска. Все по классике, молодой коллектив, печенье на кухне, даже душ в офисе! Пятничные тусовки в офисе (но потом раз в две недели, а потом и вовсе раз в месяц...классика). В общем - все по методичке.
Я тогда кааааааапец как курил. Но, по моему личному убеждению, все ключевые вопросы на курилке и решаются. Я брал художника, диза, с нами еще выходила тестировщик и хед сборки. Мы курили и обсуждали работу. Находили решение и шли работать дальше.
Как то раз, один из фаундеров написал всем в личку "убедительную просьбу" не ходить курить более чем по два человека. Больше мы курить группой не ходили, а у нас ведь был даже общий чат "курилка" на всю компанию. Упало ли КПД, нет, но все стало медленнее.
К чему я это...
  • 🤣 13
  • 👍 4
  • 😱 3
  • 👨‍💻 3
  • 👎 2
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 👏 1
Post #2136 1.66K

Forwarded from мобайл адс и ии

Видео 1 - легендарная сцена из When Harry Met Sally
Видео 2 - креатив Bingo Blitz с гениальной адаптацией этой сцены

Причём, заметьте, это не просто копирование сцены, а воспроизведение узнаваемого и триггерного образа, но при использовании их приложения

Идея и реализация 10/10
👏

@mobile_ads_ai
  • 🔥 32
  • 👍 9
  • ❤ 4
  • 🤡 1
Post #2135 1.63K
Рили же клево!
  • 🔥 6
  • ❤ 5
  • 🤔 3
  • 🤡 1
  • 🫡 1
Post #2134 1.8K
Креативы для инди

Многие инди-разработчики не уделяют маркетингу должное внимание. У кого-то нет экспертизы, у кого-то денег или времени. Кто-то просто фокусируется на продукте веря, что он будет таааакоооой крутой, что завирусится сам. Не завирусится...

Так вот, что мы хотим сделать и зачем.
Если вы сами пилите или допиливаете свой продукт - мы сможем помочь с промо\тизером\трейлером\креативом. Кароч, на что хватит сил и времени. Можете смело писать мне в личку(@anatoly_zol), рассказывать, что у вас сейчас есть, на какой вы стадии. Мы постараемся оказать помощь в продвижении вашей игры. Где-то видосом, где-то контактами или еще чем.
Зачем? Потому что я прекрасно знаю, что это такое делать продукт, когда у тебя нет нихуя. А еще мы сделаем вам рекламу, а себе пиздатый кейс в портфолио... да и карму плюсовать тоже нужно))

Жду вас друзья. Давайте поможем вашей игре показать себя миру.
  • ❤ 34
  • 🔥 16
  • 💘 8
  • 👍 6
  • 😁 2
  • 🤝 1
Post #2133 1.76K
Split Fiction – новая игра от авторов It Takes Two
Вот где воистину вкуснятина!
  • 🤣 26
  • 🔥 9
  • ❤ 6
  • 👍 2
  • 👏 2
  • 😱 2
  • 🙈 1
Post #2132 1.96K
Post #2131 2.39K
А еще сегодня YouTube стукнуло 20 лет, представляешь?

А знаешь, с чего всё началось? С довольно странной идеи! Платформа запустилась в День святого Валентина, потому что изначально задумывалась как сайт для знакомств. Да, серьёзно! Люди должны были выкладывать видеоанкеты, типа «смотрите, какой я классный, давайте встречаться».

Но, как ты понимаешь, эта затея провалилась. Никто не хотел выставлять себя на показ. Создатели даже пытались подкупить пользователей — предлагали женщинам по 20 баксов за видео. Но, увы, и это не сработало.

Тут они, видимо, поняли, что идея не взлетает, и просто сказали: «Ладно, пусть люди загружают что угодно!» И вот тут-то всё и завертелось. Пользователи начали заливать клипы, свои домашние видео, отрывки из телешоу — короче, всё, что душе угодно. И YouTube стал тем, чем он является сейчас — огромной платформой, где есть всё, от милых котиков до научных лекций. А потом Google просто пришёл и купил это всё за 1,65 миллиарда долларов. Вот такая история успеха!

Все, теперь точно все. Всем отличных выходных!
  • 🔥 29
  • 👍 12
  • 😱 4
  • 🤡 2
Post #2130 2.01K
Да
Всех с праздником любви)
Идите и поздравьте свою вторую половинку
И ПМа еще можете, им это нужно)
  • ❤ 20
  • 🔥 8
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 4
  • 👏 3
  • 😁 2
  • 🤡 1
  • 💯 1
  • 😭 1
Post #2129 2.34K
Бля))
ну 100%!
  • 😁 22
  • 🔥 7
  • 🤣 7
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 👏 1
  • 😱 1
  • 🤬 1
  • 🤝 1
Post #2128 2.01K
А твои коллеги как относятся к такому?
  • 😁 21
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🤣 3
  • 🤔 1
  • 😱 1
  • 🫡 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →