TGViewer
Креативный Анатолий Креативный Анатолий @creativeprod · 5.36K subscribers
Post #2147 2.2K
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf39.1 MB
Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025

🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.

📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)

⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.

🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.

📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.

🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).

🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.

📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.

Полный отчет приложил
  • 🔥 16
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 👏 1
More from @creativeprod
  1. Oct 16, 2026А ты уже начал вайбкодить игру про прыгающую Теслу?)
  2. Oct 16, 2026Чисто ты когда смотришь креативы в ленте
  3. Oct 15, 2026Допустим, вы нашли тот самый креатив. CPI отличный, да и все метрики хорошие, UA масштабир…
  4. Oct 15, 2026Ты только глянь какие гении) Угадай, какой крест на самом деле закрывает рекламу. Подпишис…
  5. Oct 14, 2026У моих хороших друзей из беларусской студии PlayStrom вышел первый ПК-проект - симулятор П…
  6. Oct 13, 2026Иногда сказать в лоб - это не плохо) Дави на жалость - это тоже работает) Подпишись на кан…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →