Краткий отчёт: GameAnalytics – Бенчмарки мобильного гейминга 2025
🔹 Общая информация:
Отчёт основан на данных 11,600 мобильных игр из 9 регионов и 16 жанров, анализируя iOS и Android. Общее MAU всех игр – 1,48 млрд пользователей.
📊 Бенчмарки по удержанию (Retention)
⚠️ Используется стандартный Retention, не Rolling Retention.
• D1 Retention (первый день):
• Топ-25% игр: 26,48–27,69% (хуже 2023 года – 28–29%).
• Худшие 25% игр: 10–11,5%.
• iOS выигрывает у Android – 31–33% против 25–27%.
• D7 Retention (седьмой день):
• Средний показатель среди всех игр: 3,42–3,94% (против 4–5% в 2023).
• Топ-25% игр: 7–8%, у худших – 1,5%.
• D28 Retention (28-й день):
• 75% игр имеют Retention ниже 3%.
🕹 Время в игре (Playtime) и длина сессий
• Средний дневной плейтайм – 22 минуты.
• Топ-2% игр – до 4 часов в день.
• Roblox сильно влияет на общий тренд: в Австралии дети проводят в нём 137 минут в день.
• Средняя длина сессии:
• Топ-25% игр: 8–9 минут.
• По медиане: 5–6 минут.
📅 Количество сессий в день
• В среднем игрок запускает игру 4 раза в день.
• Android-пользователи играют чаще, чем iOS-игроки.
• Мидкорные игры лидируют по количеству сессий – 6–7 в день.
🌍 Региональные различия
• Лучшие Retention-показатели – в Среднем Востоке:
• D1 – 22,64%, D7 – 4,91%, D28 – 1,49%.
• Африка и Азия – регионы с самым слабым удержанием.
• Африка лидирует по среднему времени в игре – 26,85 минут.
• Самая длинная средняя сессия – в Океании (6,85 минут).
• Самое большое количество сессий в день – в Африке (5,45) и на Среднем Востоке (4,71).
• Северная Америка – регион с самым низким числом сессий в день (3,67).
🎮 Различия по жанрам
• Лучшее краткосрочное удержание (D1) – у аркадных игр, но они теряют аудиторию в долгосрочной перспективе.
• Лидеры по долгосрочному удержанию:
• Настольные игры, карточные, пазлы и казино.
• Мультиплеерные проекты:
• Лидеры по длине сессии, но проигрывают по общему игровому времени и количеству сессий.
📌 Итоги
• Retention в 2024 снизился по сравнению с 2023.
• iOS показывает лучшие результаты по удержанию, но Android-игроки заходят в игру чаще.
• Мидкорные проекты лидируют по количеству сессий.
• Долгосрочное удержание остаётся ключевой проблемой, особенно в аркадных и гиперказуальных играх.
Полный отчет приложил
Post #2147
2.2K
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf39.1 MB
- 🔥 16
- 👍 8
- ❤ 3
- 👏 1