Udonis выпустила статью под названием "We Analyzed 1,000+ Game Ads. The Top 5% Share This"
Главная мысль статьи:
Лучше всего в 2025 году работают рекламы, где игра - последнее, что имеет значение.
Если в креативе есть боль, эмоции, провал или хаос - поздравляю, это топ.
1. Мисслид - король, император и повелитель CTR
Автор честно признаёт:
лучшая реклама - та, которая не похожа на игру вообще.
Снова в тренде:
- пазлы, которых нет в игре,
- мини-игры, которых нет в игре,
- уровни «IQ 25», которых нет в игре,
- решения, которые никогда не появятся в игре.
Игроки кликают - маркетологи молятся - геймдизайнеры страдают.
2. “FAIL” - универсальный язык рекламного успеха
Персонажи тупят так ярко, что зритель чувствует себя гением.
И это работает.
Опять.
И будет работать.
Всегда.
Чем глупее главный герой - тем выше конверсия.
3. Драма и стресс outperform 90% честных креативов
Топовые эмоции в рекламе:
- отчаяние
- паника
- боль
- унижение
- “если я сейчас не помогу - он умрёт”
Геймдев в рекламе - это больше сериал, чем игра. "Да я же люблю тебя!"
4. Human actors & UGC всё ещё тащат
Видео «девушка играет и орёт» - сильнее CTR, чем любой рендер.
UGC-продакшен остаётся дешёвым, быстрым и бесконечно эффективным.
Тёмная правда: игроки верят людям больше, чем игре.
5. ASMR, удовлетворение и порядок - тоже топ
Вторая категория лидеров - визуальный кайф, где:
- идеально складываются блоки
- льются жидкости
- собираются предметы
- или разлетаются шарики
Игроки получают удовольствие - кликают - хотя игра обычно НЕ про это.
6. Геймплей работает только если… он выглядит как не геймплей
Если честный геймплей не выглядит как честный геймплей - шанс есть.
Честный-честный геймплей?
Удачи.
Итог:
Топовые игровые рекламы 2025 - это:
- боль,
- унижение персонажей,
- UGC-эмоции,
- ASMR для расслабления,
- и игра, которой в ролике… нет.
Работает не то, что игра делает хорошо, а то, в чём игрок считает себя умнее героя.
Post #2845
1.58K

- 🔥 14
- 💩 2
- ❤ 1
- 👍 1