TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2484 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #2482 3.89K
Не знаю, отсутствие ли необходимых данных или абсолютная левость в фильтрах ChatGPT заставляет его называть эту фотографию фейковой и даже AI-generated и это при трех прямых вопросах.

А ведь я заставил его погуглить последние события и ткнул носом.
  • 🤯 15
  • 😁 14
  • 🤡 10
  • ✍ 2
  • 👌 1
Post #2481 3.78K
Слышали, что Третьяковка решила закрыть отделение современного искусства?
Переживать не стоит, я открываю филиал Post Internet Art #PIA прямо тут! С любовью, @CGIT_Vines 🥰
  • 😁 17
  • ❤ 5
  • 🔥 3
  • 🤮 3
  • 🥴 1
Post #2480 3.8K
В очередной раз просматривая ленту людей, которые на меня подписаны (да, я иногда так делаю, это мой фетиш), воодушевляюсь тем, какие вы все разные: молодые, старые, модные и нёрдовые, устремленные, в теме и те, кто еще в поиске себя, инженеры, художники, заводчане, службы смм и маркетинга, директора студий, владельцы тг-каналов и ТАМАДА (тебе отдельное ❤️).

Возможно, я вам иногда облегчаю жизнь, делаю ее слегка интереснее, кому-то, возможно, помогаю, потому что вы мне абсолютли да! 🥰
  • ❤ 57
  • 😱 2
  • 👌 1
  • 💯 1
Post #2478 3.39K
Кажется, не так много времени осталось, и пора разобраться.
В первую очередь честно ответьте себе: если ваш партнёр начнет чаще говорить, шутить, обсуждать общие темы со своим AI-компаньоном хотя бы на том же уровне, что и с вами, будете ли вы чувствовать ревность, зависть, непринятие?

Да, AI со временем зарегулируют, и он будет выступать больше в роли семейного психолога, но ведь будут и те, которые будут восполнять то, чего не получают в отношениях с реальным человеком. Будет ли AI поводом для расставания, ревности, зависти? У вас это было бы проблемой?
  • 😁 11
  • 🦄 10
  • 🤔 4
  • 👏 1
Post #2477 3.33K
На днях, на прошедшей конференции CitizenCon, посвящённой игре StarCitizen, показали вот такой сетап для управления кораблями из кокпита.

Помимо хардверной части, добавили отслеживание взгляда и головы!
Жаль, что нет перегрузок при выходе из атмосферы и растягивания тела при гиперпрыжке.
  • 🔥 33
  • 🤯 12
  • 🤡 4
  • 😁 3
  • ❤ 1
Post #2476 2.91K
В который раз наткнулся на это "видео", которое, как мне кажется, — лучшая фиксация космического объекта эвер, и мне стало интересно наконец-то узнать, как оно было сделано.

Многие знают, что это комета Чурюмова-Герасименко. На самом деле, видео не снималось в традиционном смысле. То, что вы, вероятно, видели, — это серия изображений, собранных космическим аппаратом "Розетта" Европейского космического агентства (ESA) во время его миссии к комете.

Космический аппарат был запущен в 2004 году и достиг кометы 67P в 2014 году.
"Розетта" была оснащена несколькими камерами, включая систему OSIRIS (Optical, Spectroscopic, and Infrared Remote Imaging System).

Аппарат вышел на орбиту вокруг кометы и делал снимки с разных углов и расстояний.

В ноябре 2014 года "Розетта" отправила на поверхность кометы посадочный модуль "Филы", который также сделал несколько снимков.

Однако это приземление было проблематичным — после касания аппарата с поверхностью кометы он отскочил несколько раз и оказался в тени, что затруднило его работу на солнечных батареях. Несмотря на это, он смог передать важные данные до того, как его батарея разрядилась.

Ученые собрали серию снимков, сделанных в течение определенного периода времени, и объединили их в последовательность, создавая эффект видео.

"Розетта" провела около двух лет на орбите кометы, что позволило собрать огромное количество данных и изображений.

Таким образом, "видео" с кометы 67P — это результат тщательно спланированной космической миссии, использования передовых технологий и обработки данных на Земле. Это не видео в привычном смысле, а скорее визуализация данных, собранных в течение длительного периода времени.

На комете еще нашли органические молекулы, но это уже другая история 👾
  • 🔥 33
  • ❤ 12
  • 🥰 1
Post #2475 3.54K
Наконец-то показали тизер Electric State. Я вот тут писал.
Смотрел и думал, что относиться можно, конечно, по-разному, но единственное, что будет иметь значение — это комментарии самого Сталенхага.

Если он одобрил и ему понравится то, что получилось, дальше просто может быть какая угодно субъективная оценка. Результаты увидим на IMDb или томатах.
  • ❤ 15
  • 🔥 8
Post #2474 3.7K
Krea.ai собрала под своим крылом все видеогенераторы. Теперь вы можете при написании промпта выбрать, какой именно моделью продолжить генерацию.
В списке присутствуют Luma, Runway, Kling, Minimax, Pika.

В будущих апдейтах была бы полезной опция поставить на генерацию либо несколько моделей одновременно, либо все доступные сразу. Fuck credit's economy!

К сожалению, после того как они убрали бесплатные дейли кредиты, Krea перестала быть моим любимым риалтайм-генератором.
  • ❤ 9
  • 🔥 1
Post #2473 2.82K

Forwarded from Denis Sexy IT 🤖

Adobe показал новую АИ-фичу от которой уже на самом деле дизайнеры напряглись – для такой работы в иллюстраторе раньше приходилось тратить кучу времени 🌚
  • 🤯 25
  • ❤ 13
  • 👏 12
  • 🔥 3
  • 🥱 3
  • 👀 3
Post #2472 3.36K
Параллельно нашел смежную площадку Dream Flare для постинга своих AI-произведений, но с непонятной системой ранжирования.

Написано, что модерация происходит не алгоритмами, поэтому критерии не понятны. Монетизация присутствует. Если вы создаёте подобный контент, возможно, это то, с чего стоит попробовать начать.

Для тех, кто уже давно занимается созданием подобного контента, просьба поделиться с комьюнити более годными площадками.
  • ❤ 10
  • 💩 2
Post #2471 3.05K
Подписчики делятся актуальными событиями.

UnHuman Shorts проходит с 6 по 20 октября. Загружать шорты можно от 30 секунд до 15 минут, при условии, что они AI-сгенерированы. Участие бесплатное.
  • 🦄 4
  • 👏 1
Post #2470 9.39K
Один из крутейших инструментов, которые есть сейчас в Photoshop, — это возможность генерировать 3D-сплаты и на их основе дополнять 2D-генерациями (диффузиями). Проще говоря, генерить модельки и догенерировать окружение.

Конечно, в продакшене это будет не так быстро, как на видео (оно ведь ускорено в 10 раз 🤡). Всегда захочется что-то домоделить, поменять форму, угол, добавить более зеленой травы и прочей маркетинговой дрочи. Мы ведь мечту продаём не меньше!

Но всё равно это в десятки раз быстрее, чем когда я занимался дизайном лет 10 назад.
Вопрос к дизайнерам: напишите, как часто пользуетесь сейчас генеративными тулзами и спасает ли это вас от менеджмента с их комментариями?)))
  • 🔥 23
  • 🌭 1
Post #2469 3.78K
К слову Doom, CSGO, это не единственные наработки, как вы понимаете, но какие-то из них то там то тут прорываются, не такие впечатляющие, но все же.

Еще один пример это нейронный водопроводчик из Италии, пока аутпут весьма медленный, но скоро обещают версию на 20 fps/

Тут, для тех кто не хочет заморачиваться, есть коллаб с возможностью запустить все это самостоятельно.
Нужно понимать, что в целом все модели мира, которые мы сейчас наблюдаем обучены на весьма скромных наборах данных и сами по себе ограничены в ресурсах. Так что места для потенциала еще полно.

Git
Collab
  • ✍ 5
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #2468 3.77K
  • ❤ 23
  • 💯 11
  • 😁 8
  • 😭 2
  • 🤡 1
Post #2467 44K
Воу! Как насчет поиграть в CSGO на нейронке?
После Google с его Doom AI так быстро начали появляться модели мира, и не просто с видео презентацией, а с репо на GitHub и возможностью развернуть это на своей локальной машине!

По сути, это генерация с интерактивным управлением. Там, конечно же, нет физики, поэтому, когда вы прыгаете, вас просто галлюцинируя уносит в небо.

Игра (или не знаю, как это назвать) запускается на 10 fps, изначально считается в очень маленьком разрешении, а потом апскейлится уже отдельным проходом. Но что меня поразило, это то, что сеть обучали всего на 87 часах игрового видео!
Кажется 25 год будет невероятным!

Подробнее тут
Сайт проекта
  • 🔥 24
  • 🤯 8
  • 🤣 2
  • ❤ 1
Post #2466 23.4K
Не новая, но невероятно интересная история о матрице для саранчи, в университете Konstanz в Германии. Университет изучает коллективные способы взаимодействия животных и насекомых, в данном случае пытались понять, что заставляет саранчу пропрыгивать сотни километров и как они самоорганизуются в рой для уничтожения посевов и миграции.

Так как саранча не имеет чувства глубины, то она воспринимала проекции саранчи в VR сетапе совершенно реальными.

Отдельно интересно наблюдать за сетапом, самой проекцией, бсконечной сферой по которой бегает саранча и маленьким шлемом для снятия данных.

Поведение роя не так уж далеко от нашего, в следующий раз пересылая друзьям мем не забудьте, что мы одинаково с саранчой взаимодействовуем с нейромедиаторами по средствам дофамина и не только.
  • 🔥 33
  • ❤ 4
  • 🤔 4
  • 👎 2
Post #2465 5.52K
Я, честно говоря, совершенно пропустил супер крутой апдейт от Tripo3d
Как-то без должного внимания выпустили новую модель для генерации 3D по картинке V2.0.
Прошлая модель 1.4 выглядела, как и все остальные 3D-генераторы, т.е. отвратительно. Вообще не понимал, как их хоть для чего-то можно использовать.

В общем, смотрите на сравнительном видосе, где я сравнил прошлую и текущую версию — скачок, как по мне, х2 или х4 точно.

На самом деле, как не сложно догадаться, успешность генерации сильно зависит от точности деталей, которые вы получаете на 2D-генерации. Так что генерируйте в 2D нормально, и будет в 3D нормально! За такое можно и заплатить, хоть они и дают ~ 550 кредитов бесплатно каждый месяц.

@CGIT_Vines
  • 🔥 44
  • 😱 6
Post #2464 4.52K
Halo Studios, бывшая моя любимая 343 Industries, объявила, что последующие части Halo будут выходить на Unreal Engine.

Если насчёт картинки в UE сомневаться не стоит, то вот проблемы, например, со сценарием, на который часто обращают внимание, и оптимизация вполне могут омрачить следующий релиз. Надежду даёт то, что всё же специалистов по UE найти в разы легче, чем под инхаус-движок, который, я уверен, был полон багов, устаревшей документации и боли для всех, кто его касался.

Ожидания фанатов за 13 лет всё же ставят довольно высокую планку для студии, которой, кажется, уже больше не дадут кредит доверия, если и в этот раз они облажаются.

Тут разработчики обещают сделать лучший Halo в истории.
  • 🔥 20
  • ❤ 3
  • 🗿 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →