TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2464 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2463 3.91K
Я открыл в себе какую-то невероятную тягу к роботам, в идеале, чтобы с ними еще можно было разговаривать. А если они еще напоминают тебе встать и размяться, то это вообще бесценно.

KT2 — Kungfu Turtle 2, кроме этого, имеет в себе около 100 разнообразных активностей, в том числе и в группе.

Можно подключить к ноуту, телефону и геймпаду. Также говорят, что есть потенциал для перепрограммирования и дообучения. Можно и самому залипнуть в логику, и ребенка заинтересовать.

В общем, я очень впечатлён, хотя цена может показаться большой — $100. Из минусов — нет дисплея с эмоциями, что, на мой взгляд, могло бы увеличить привязанность к такой милахе.

На кикстартере дата массового производства стоит на октябрь, а доставка по миру к Рождеству.

Разбор от создателей тут

P.s. если кто-то занимается сборкой роботов, напишите мне пожалуйста!
  • 🔥 23
  • ❤ 4
Post #2462 28.4K
Люблю этот сезон года, когда выглядываешь за окно, а там тихо так: шурша, хлопья дронов мягко, почти без звука, ложатся на еще сухой осенний тротуар, тускло поблескивая разноцветными точками оптических сенсоров, преображая цифровым роем туманный городской пейзаж, добавляя новый слой к бесконечной симфонии кэша городских улиц.
  • 🥰 33
  • 🦄 10
  • 🔥 4
  • 👾 1
Post #2461 4.49K
Первого числа вышла превью-версия Unreal 5.5/

Как и для каждой новой десятичной версии, они обязаны выпускать какой-то более-менее крупный апдейт. И в этот раз, даже по опросам эпиков, самой эффектной была презентация MegaLights.

Это улучшенный рендеринг света, который просто по количеству источников был бы невозможен еще год назад. Просто посмотрите на 54:45 — там всё в паутине света, и они все динамические, и все отбрасывают тень!

Всем, кому говорил на занятиях не делать много лайтов, — теперь можно, лагать точно не будет. Но есть нюанс: много источников скорее баг, а не фича. Лучшие по свету игры обходятся минимальным количеством источников. Это серия Destiny и Division. Технологии — круто, но художка решает.

Сегодня как раз думаю постримить, линки в дискорде.

Подробнее можно почитать тут.
Видеообзор можно глянуть тут.
  • 🔥 23
  • ❤ 6
  • 🌚 1
Post #2460 7.74K
Netflix затизерил пару шотов из будущего фильма по графическому роману Сталенхага — Electric State.

Во-первых, это красиво. Я думаю, тут много ценителей эстетики Сталенхага. И во-вторых, актерский состав просто пушка: ребята, отметившиеся в фильмах с налётом ретро 80-х и 90-х — Крис Пратт, Милли Бобби Браун и Вуди Харрельсон! Если всё получится, то будет шедевр типа Скотт Пилигрим или Зомбилэнд, но шанс, честно говоря, невелик, потому что тонкий вайб Сталенхага очень легко разрушить другой формой искусства.

Сюжет такой: В 90-х произошло восстание роботов. Осиротевшая девочка-подросток отправляется на поиски своего брата по Америке с роботом-контрабандистом и его напарником.
  • 🔥 24
  • ❤ 7
  • 🤨 5
Post #2459 6.67K
Тренд сегодняшнего дня — новая версия Pika Labs с обновлением 1.5. Надуваем, взрываем, мнём, таем и разрезаем.

FX'еры напряглись? Не нужно, так больнее будет.
  • 🔥 37
  • ❤ 5
  • 🤡 1
Post #2458 4.78K
Не могу пройти мимо такой милоты. Да, понятно, что можно дорабатывать разные аспекты, но в целом вполне рабочий фан проект. Спасибо Саше за тутор.
SD+depth map+ Unreal.
Sawadee Krap Sasha 🙏
  • 🔥 32
  • 😱 10
  • 👀 4
  • ❤ 2
  • 🤮 2
Post #2457 4.17K
Творческий подход к очень привычным вещам.

Кодзима показал, как будет выглядеть photo mode для Death Stranding 2.

Когда вы эмоционально проводите время с вашим персонажем, вы гораздо больше цените его и сближаетесь с ним.
  • 🥰 30
  • 🔥 14
  • ❤ 4
Post #2456 4.86K
Помните такую софтину на AI, Wonder Studio?
Я даже делал стрим с разбором, когда она только вышла.

Вот её продакшен-применение. На бэкстейдже во время съёмок клипа, по всей видимости, снимали только мокап движений участников Linkin Park, ну и потом наваливали партиклов.

Есть ощущение, что группа переваривает сама себя. Эти эффекты, на порядок выше, были сделаны ещё 13 лет назад в клипе "Waiting for the End" и выглядели на пару голов выше!

Это вот обратная сторона либерализации создания контента, когда у вас есть упрощалки, но в голове нет нормальных идей. Вы либо копируете, либо просто делаете безвкусное говно, иногда это всё вместе, как русский Trap.

Видео со съемок
  • 🔥 11
  • 💯 7
  • 👏 3
  • 🤔 3
  • 🤮 3
  • 💩 3
  • 😁 2
Post #2455 11K
Индустрия через пару лет такая: «А чего бы нам не запускаться только на нейронных чипах?»

Думаете, Хуанг не пойдет на это, учитывая все его последние заявления? Отлично же картинку держит, не?!
  • 🔥 57
  • 😁 8
  • ❤ 6
Post #2454 6.07K
А ну вот, собственно, дед и сказал, зачем он вляпался в Stability AI.
А как лучше всего это сделать и еще и заработать на этом? Конечно, снять с помощью новых технологий новый фильм и параллельно разработать пару пайплайнов и тулзовин.

У тебя нет бизнес-мышления, если ты не думаешь о будущем своего бизнеса.

Кэмерон, как режиссер, всегда колабившийся с инновациями, не может не думать о новом фильме про искусственный интеллект, и, конечно, было бы странным для этого фильма не использовать возможности и особенно визуальную эстетику генеративных моделей.

Как он сам говорит: «Я хочу построить мост между классическими подходами CG и новыми генеративными возможностями», и нет оснований не верить человеку, внедрившему в обиход практику Virtual Production.

Хотите — пиньте, хотите — нет, но это может быть правдой.

Отдельно забавно смотреть, как он, стряхивая золотой порошок с ногтей, говорит в контексте применения AI: «Я тоже художник, такой же, как вы, я тоже люблю рисовать кричей. И, типа, я не хочу помогать вам всем лишиться работы». Но я думаю, все понимают: если траты на производство контента можно сократить, а скорость итераций идей можно увеличить, то это будет сделано!

С другой стороны, огромное количество пайплайнов и софтов вышли изначально из инхаусных студийных разработок, и следующие 5 лет не будут исключением, так что пристегните ремни и приготовьтесь стать мультимодальными в своей работе и своих подходах. Увидимся здесь же через 5 лет!

Кусок тут
  • 🔥 26
  • 🥰 4
  • ❤ 3
  • 😁 1
  • 😭 1
Post #2453 3.84K
Смотреть бэкстейджи иногда гораздо интереснее, чем готовый продукт в виде рекламы или кино. Вы абсолютно бездушны, если не вжались в моменте, когда увидели, что рельсы кончаются, и камера, кажется, должна была упасть, но нет!

Потом немного выдохнули, удивились тому, что на моменте поворота райдера не произошло никакого факапа, и, о боже, даже не произошел кат! А потом невероятное чувство невесомости захватывает вас, когда камера становится квадрокоптером и улетает, чтобы доснять оставшуюся часть ролика.
  • 🔥 38
  • ❤ 7
  • 😁 5
Post #2452 5.39K
Энди Серкис объявил о новом проекте с участием персонажей с искусственным интеллектом, назвав эту быстро развивающуюся технологию ещё одной формой магии, которая вызывает страх у людей.

"Голлум" рассказал, что его продюсерская компания Imaginarium работает над сюжетной историей, где сначала создаются 2D-персонажи с использованием озвучки актёров, а затем они переходят в мир дополненной реальности, чтобы это не значило. На этом этапе персонажи становятся персонажами ИИ, созданными художниками и режиссёрами. "Теперь вы можете напрямую взаимодействовать с этими CGI-персонажами в реальном времени".

Он подчеркнул, что технология ИИ многими неправильно понимается и часто вызывает опасения, сравнивая это с реакцией на появление Интернета, или мокап костюмов, который тоже считали разрушительным для жизни и работы. Человек который смог адаптироваться и нацепить костюм с датчиками а потом основать компанию говорит как бы о том же, если вы сможете адаптироваться, то бояться нечего, если нет, ваши проблемы.
  • 🔥 21
Post #2451 3.6K
Хочется отдельно написать о проблемах с трекингом. По всей видимости, опорными точками являются фронтальные части в виде носа, глаз и уголков рта, как и в классическом трекинге на постпродакшене.

Вероятно, также из-за не совсем корректного определения объектива мы получаем и дрожание, и смещение на фронтальную часть всей получаемой информации. Нужна корректировка данных вглубь по сцене, ну и инструменты для корректного определения искажений камеры.
  • 💯 7
Post #2450 3.85K
Восстановление трехмерной модели лица по нескольким рандомным видео по методу SPARK.

В отличие от предыдущих работ, в этой точность получения геометрии лица находится на довольно высоком уровне.

Сначала создаётся подробная болванка головы, потом сетка преобразуется под конкретную модель с видео, получаются все необходимые карты для последующего встраивания изображения обратно в среду.

В основе лежит уже обученная модель, которая может восстанавливать параметры лица (поза, выражение) по одному изображению. При этом авторы заменяют декодер этой модели на персонализированную модель, которая была создана на основе видео. Это улучшает точность работы.

Благодаря такой настройке модель способна в реальном времени восстанавливать параметры лица, включая выражения, для новых кадров, которых она ранее не видела.

Сколько подобных работ уже было, но мы всё ещё не имеем возможности быстро получить качественное трёхмерное представление своего лица, хотя бы близкое к реальному времени. Попробовать SPARK пока негде.
  • 🔥 17
  • ❤ 6
Post #2449 4.05K
И оплату ветками, пожалуйста
  • 😁 34
  • 🤯 7
  • 🤔 2
Post #2448 4.2K
Electronic Arts на Investor day показали тулзу, которая может собирать вам уровни по голосовому запросу.
К презентации, конечно же, тонна вопросов! Понятно, что это видео для инвесторов, понятно, что из доступной реализации в видео доступны простейшие вещи, типа уровня из коробок, без какого либо воображения. И когда голосом просят сделать уровень более сложным, он просто добавляет еще коробок 🤡

Персонажи выбираются на выбор максимально дефолтные и предустановленные, т.е. ни о какой генерации геометрии не идет речи, так же как и о создании ассетов окружения сложнее, чем коробки.

При создании геймплейных элементов, на что намекают создатели, есть те же предустановленные Deathmatch, Race, Parkour, Battle Royale, Custom mode, который мог бы быть самым интересным и, судя по названию, мог бы дать какой-то конструктор логики. Но нет, для презентации выбирают одноклеточный Deathmatch, показывая, что могут при этом менять немного правила, типа "убивать только гранатами".

В целом, никакой "Imagination" тут и рядом не пролетало. Презентация исключительно для инвесторов, чтобы возбудить мысли о бесконечном дешевом производстве контента с минимальными вложениями и после этого наблюдать графики роста компании от отчета к отчету. Как бы это не было ужасно, но в какой-то мере мы придем и к подобной модели.
  • 🤯 12
  • 🥱 9
  • 🤔 2
  • 💩 2
Post #2447 5.3K
Наглядная демонстрация новой обновки Kling, позволяющая рисовать вектора движения Motion Brush. Идея давно не новая, но приятная для пока бесплатной версии.
  • 🔥 45
  • ❤ 3
  • 👏 3
Post #2446 4.34K
Делюсь работами подписчиков для конкурса Runway, GEN48. Никакого композа AE или 3D. Звук и музыку, только, писали не нейронками а старым палеозойским методом - с участием человека.

Тут подробнее
  • 🔥 17
Post #2445 4.06K
Уже все видели простенькие примеры игр, сделанных с помощью GPT-подобных чатов, типа Galaxy, Phong и так далее. Шутеры сейчас только начинают появляться, и это один из примеров полностью написанный через GPT.

Парень вообще не имеет скиллов к программированию и в доказательство к этому говорит, что все написано на HTML, хотя в комментах его поправляют, что это очевидно логика написанная на JavaScript. 😀

Представляю разговоры нынешних отцов кодеров с детьми, которые делают апы сложнее, чем папы, не имея при этом понятия, на каком языке там что написано.
  • 😁 33
  • 🦄 6
  • 🤡 3
  • 🔥 1
Post #2444 3.76K
Невероятное ощущение после рабочего дня, когда смотришь всё время в сетку, каналы текстур, пиксели, технические детали LODов, проблемы с шейдингом, UV-развёртку, смотреть потом на это и пускать слюну, мечтая, что это будет существовать в виде рендер-движка или хотя бы надстройки, которая будет помогать тебе рисовать текстуры, геометрию, FX, окружение и прочее-прочее.

Давайте, я уже готов, а завтра пятница, и я буду готов ещё больше!
  • 🔥 29
  • ❤ 8
  • 😐 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →