TGViewer
Channel Public Channel
CatGeek 🐱

CatGeek 🐱

@catgeeks

CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct
Subscribers
3.9K
Photos
3.4K
Videos
56
Links
1.2K

Showing posts older than #4719 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #4718 1.61K
Котогик, отец Deus Ex и Thief устал

Потихоньку приходит пора, когда легенды игровой индустрии, создававшие её чуть ли не с нуля, потихоньку уходят на покой. Вот пришла пора Уоррена Спектора, которого без лишней скромности называют создателем жанра (или философии геймдизайна, не душите) immersive sim.

Дядька честно признался, что игропром очень сильно изменился и он в нём уже не вывозит. За 44-летнюю карьеру неудивительно, что Спектор утомился. Теперь ему хочется «писать книги, много читать, вести лекции и, возможно, занимать консалтингом». Короче говоря, делиться опытом.

Несмотря на то, что у Уоррена ещё есть идеи, он прекрасно понимает, что в нынешней экономике ему их не дадут реализовать. Да и его недавний кооперативный стелс-экшен Thick As Thieves жёстко провалился, так и не сумев собрать хоть какую-то аудиторию. Так что видимо уже и пора.

В любом случае скажем спасибо дядюшке Спектору за Deus Ex, Thief, Ultima, System Shock, Wing Commander и Epic Mickey. Его след в истории колоссален и забыт он явно не будет. Теперь можно и чиллить.

#Широков
#Новости

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • 🔥 30
  • 🫡 3
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #4717 1.42K
На момент написания рецензии сборы скандального "Колобка" составили чуть меньше 250 миллионов рублей и даже немного выросла оценка – до 3-х человеков-пауков из 10. Что ж, похоже, отечественная картина смогла перебороть хейт и предубеждение со стороны зрителей и даже несмотря на скандал, своими неоспоримыми достоинствами смогла завлечь зрителя в кино. Я предлагаю вам вместе со мной окунуться в атмосферу кинотеатра “Смена” на вечернем сеансе в 21-30 и вкусить немного “Колобка”...

https://teletype.in/@catgeeks/Y4_pr2YMIG2

#Юдин
#Кино

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
Teletype Колобок повесился Ну или по крайней мере выстрелил себе в член, как любил выражаться бывший мэр* Екатеринбурга
  • 🔥 36
  • 🌚 6
  • 👍 2
  • 🤡 2
  • ❤ 1
Post #4716 1.21K
  • 😁 33
  • ❤ 3
Post #4715 1.14K
И снова о переводе

К недавнему моему посту про перевод «Робокопа» хочу добавить всего один пример того, как перевели разные студии один и тот же фильм, на этот раз – «Робокоп 2». Сравнивать будем не весь фильм, конечно, а лишь кусочек одного диалога, т.к. он довольно показательный.

Итак, сцена, где мэр Кьюзак врывается в кабинет главы OCP и возмущается тем, что корпорация собирается приватизировать собственность города из-за просроченного платежа. В какой-то момент мэр восклицает: «So you deliberately undermined our credit». На это присутствовавший там адвокат OCP подмечает: «That was the easy part».

А теперь 12 примеров того, как переводчики справились с этим куском диалога.

№1 (CPIG, полный дубляж):
Мэр: Значит, вы намеренно лишили нас денег!
Адвокат: И это было несложно.

№2 (Варус Видео, полный дубляж):
Мэр: Вы не давали нам получить кредиты!
Адвокат: Это было легко сделать.

№3 (Киномания):
Мэр: Значит, вы сознательно подрываете нашу репутацию!
Адвокат: Это было несложно.

№4 (А. Гаврилов):
Мэр: Да, конечно, из этого ничего не получится!
Адвокат: Ну, это мы посмотрим.

№5 (НТВ):
Мэр: Так вы специально подрывали доверие к нам!
Адвокат: Это, как раз, было просто.

№6 (Г. Либергал):
Мэр: Вы вынуждаете нас отказаться от кредита!
Адвокат: Это уже сделано.

№7 (К. Поздняков):
Мэр: Значит, вы осознанно подорвали платёжеспособность города!
Адвокат: Это было несложно сделать.

№8 (Л. Красов):
Мэр: То есть, вы намеренно… э-э-э… лицемерили?
Адвокат: Это было не так трудно.

№9 (П. Карцев):
Мэр: Вы специально подорвали наш кредит!
Адвокат: Это была самая лёгкая часть.

№10 (П. Прямостанов):
Мэр: Значит вы сознательно сыграли на наших сложностях?
Адвокат: Это было не очень-то сложно

№11 (Ю. Сербин):
Мэр: Вы намеренно подрывали наши финансы!
Адвокат: Это ещё было просто.

№12 (одноголосый перевод, авторство неизвестно) – эти две реплики в переводе вообще пропущены.

И это ещё не все переводы «Робокопа 2», всего я нашёл 18 вариантов. У меня вопрос: если вот эти две реплики большая часть студий перевела неправильно, то что же с остальным фильмом? Что с шутками, с игрой слов, да хотя бы и с основным сюжетом? Как его донесли до зрителей? Поняли ли зрители девяностых хоть что-то, кроме пиф-паф, роботы дерутся, преступники стреляют? Вспоминается Дмитрий Пучков, который вопрошал: «С чего вы вообще взяли, что умеете переводить?»

А как вы перевели undermine credit? Лишить платёжеспособности? Отказать в кредите? Или, э-э-э, лицемерить? А может, «из этого ничего не получится»?

#Гречанников

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • 👍 27
  • ❤ 7
  • 💊 4
  • 🤔 1
Post #4714 1.06K

Forwarded from Раньше всех. Ну почти.

Съемки заключительной части "Форсажа" начнутся в декабре, сообщил Вин Дизель в интервью журналу Variety.

Актер, исполняющий главную роль в большинстве фильмов франшизы на протяжении более чем 20 лет, поделился, что заплакал после прочтения итогового варианта сценария.
  • 👏 18
  • 🤡 5
  • 🫡 3
Post #4713 1.35K
Finally...последняя гонка
Верим?
  • 🤪 16
  • 💯 6
Post #4712 1.48K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👏 22
  • 🤓 9
  • ❤ 6
  • 👍 1
Post #4711 1.1K
  • 😁 27
  • ❤ 2
Post #4710 5.74K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👍 53
  • 🔥 9
  • 💯 6
  • ❤ 3
Post #4709 1.46K
  • 😁 42
  • 🫡 3
  • 🔥 1
Post #4708 1.73K
  • 😁 40
Post #4699 1.68K
Strange Antiquities – торгуем мистическими артефактами в альтернативной викторианской Британии

Strange Antiquities – это непрямое продолжение Strange Horticulture, про которую я писал недавно. В первой игре надо было руководить магазином растений, поливать цветочки, искать новые травки по полям и по лесам, а также выдавать нужное по требованиям клиентов, которые сами часто не знают, что им нужно. В общем, почти симулятор аптекаря.

В продолжении играть придётся уже за подмастерье тауматурга в лавке «Странный антиквариат». Хозяину лавки нужно срочно отлучиться по делам, и он оставляет своё детище на вас. Суть та же: есть лавка со странными вещичками, есть покупатели с самыми разными запросами, главное – найти, что просят. Порой игра даёт совершить выбор: помочь персонажу или обмануть? Дать ему именно то, что он просит, или решить за него, что лучше? Сделанные выборы приведут игрока к индивидуальной концовке игры, которых у неё аж девять: восемь основных и одна секретная.

Лавка антиквариата сама по себе куда интереснее оранжереи. Тут больше тайников, а сами артефакты оцениваются с нескольких позиций: из какого материала они изготовлены, какие они на ощупь, чем пахнут/как звучат, и какие внутренние чувства вызывает близость артефакта. Как и с цветами в Horticulture, описание нужного предмета в запросе даётся скудное – на самом деле, ещё более скудное, чем раньше. Единственной подсказкой может быть, например, то, что неизвестный артефакт вдвое легче, чем один из известных нам предметов.

Да, тут есть и весы с гирями, есть специальная линза, которая позволяет разглядеть, какое таумическое поле излучает тот или иной артефакт (всего таких полей 6 видов); есть четыре справочника (против одного в прошлой игре) – про артефакты, про символы, про драгоценные камни и про проклятия. Последняя книжка всего в четыре странички, но и это позволяет разнообразить игровой процесс.

Мало того, что приходится разглядывать, нюхать, взвешивать, нагревать и просвечивать линзой уже попавшие к нам в руки артефакты, так ещё и надо искать новые. Опять же, если в Horticulture у нас была одна карта окрестностей, тот тут карты три: города, особняка и катакомб. Каждый день игрок получает по одной загадке о спрятанном артефакте, но никогда не говорится, по какой карте сверяться с подсказкой. Помимо суточных загадок, нам постоянно будут попадаться в руки зашифрованные послания и намёки на местонахождение интересных вещиц.

На мой взгляд, игровой процесс стал куда интереснее благодаря всему этому разнообразию. По сути, игра представляет собой сборник загадок, но как они поданы! Есть тут и сквозной сюжет, напоминающий оный из Horticulture – снова в окрестностях происходит что-то странное, снова поднимает голову некий культ, снова нужно провести обряд, дабы уничтожить нечто, угрожающее людям. Но ругать сюжет не хочется: он тут играет второстепенную роль, а приходят в Antiquities ради уютной атмосферы фэнтезийного магазинчика, где на полках стоят причудливые артефакты, а на прилавке дремлет кот, где по стёклам бьёт бушующий снаружи ливень, а пороги обивают странные личности. Strange Antiquities неплохо помогает забыться, а иногда заставляет пошевелить извилинами, поскольку квестовая часть тут сильнее, чем в предшественнице, которая была более казуальной. На данный момент у Strange Antiquities «крайне положительные» отзывы в Steam – 95% из 3173 рецензий, что были написаны за год существования игры. Есть и бесплатное демо, чтобы понять, по душе ли вам торговля антиквариатом. Ценителям несложных загадок и уютной атмосферы советую попробовать.

#Гречанников
#Игры

📱TG |✍️Предложить пост | 📱ВК |🪙Поддержать
  • 👍 19
  • ❤ 4
  • 🤔 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →