TGViewer
c21qx c21qx @c21qx0 · 1.94K subscribers
Post #59 2.52K
Итого за четыре дня у меня почти полностью готова базовая система для расширения. Я сделал случайную генерацию на всей поверхности карты, она поделена на биомы (как в майнкрафте). В разные биомы я могу запихивать больший шанс появления разных предметов, пока я, чтобы визуально понимать биомы, сделал разные виды деревьев. Также добавил уникальные объекты, вокруг которых больший шанс появления определенных префабов. По поводу системы жизни, UI я подглядел у Peak, их UI-дизайнер просто гений. Сама вот эта идея того, что вместо кучи статус-баров всевозможных показателей у тебя есть всего один, на котором проецируются дебафы, это рил гениально. Потом реализация взаимодействия с предметами: их можно брать, бросать, носить с собой, ну и главное в таких играх - крафт. Я сделал очень упрощенную систему крафта, когда ты просто объединяешь две вещи друг с другом, чтобы получить новую вещь, которую уже можно объединять с другими вещами и так до самых имбовых предметов. Потом система смены дня и ночи + динамическая погода: днем холодновато, ночью очень холодно. Добавил отслеживание температуры по всей карте, решил не делать локальное отслеживание температуры игрока, потому что оно уже встроено в статус-бар, так просто запутаться можно. Также я сделал систему уникальных дней и ночей: с каким-то шансом может наступить теплая ночь, визуально я ее подчеркнул партиклами светлячков (кнш, в жизни они при температуре меньше 10 градусов не летают). Может быть туманный день, когда видимость очень плохая. Еще, как по мне, я круто сделал сани, они в игре просто незаменимая имба: ты туда можешь складывать несколько предметов и привязывать на веревочку к поясу, они будут за тобой тянуться, так можно сделать табор из нескольких саней и тащить прорву вещей. Так же мега запарился со следами на снегу - они выступают в роли ориентира: если далеко убежишь, можно по ним обратно дотопать, но если будет метель, их заметет. Пока вот так вот. В принципе, это вся база: насколько долго ты протянешь, делая костры, жаря грибочки и расширяя свою базу. По сути, осталось просто до упора наполнять игру контентом: разные виды еды, предметов, какие-нибудь мертвые деревушки, замерзшие трупы с лутом, необычные крафты предметов. Ну и еще нужно сделать возможность сохранения и загрузки миров вместе с главным меню и настройками. По сути, все готово. Накидайте идей для предметов и общей прогрессии, потому что пока в игре просто делаешь костер, поддерживаешь его и пытаешься не сдохнуть.
  • ❤ 42
  • ❤‍🔥 6
  • 🍌 3
  • 👍 2
  • 👀 1
More from @c21qx0
  1. Sep 11, 2026Ухты, кино с Андреем Гарфилдовым и Юрием Бэрисовым про чатжпт. Класс🤗 https://youtu.be/_W…
  2. Aug 5, 2026photo post
  3. Aug 1, 2026День 2 Реализовал базовые анимации через Mixamo, то, что не нашел на сайте, сам доделал. Н…
  4. Jul 31, 2026День 1 Намоделил вот таких штучек, выбрал Low Poly стилистику, но с Toon-шейдером. Должно…
  5. Jul 31, 2026Прошло уже больше недели с последнего поста. Такими темпами я никого не воскрешу. Крч, с э…
  6. Jul 20, 2026Пора потихоньку воскрешать этот тг канал, поэтому буду чаще сюда заливать свои мысли и тд.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →