Post #59
2.52K
Итого за четыре дня у меня почти полностью готова базовая система для расширения. Я сделал случайную генерацию на всей поверхности карты, она поделена на биомы (как в майнкрафте). В разные биомы я могу запихивать больший шанс появления разных предметов, пока я, чтобы визуально понимать биомы, сделал разные виды деревьев. Также добавил уникальные объекты, вокруг которых больший шанс появления определенных префабов. По поводу системы жизни, UI я подглядел у Peak, их UI-дизайнер просто гений. Сама вот эта идея того, что вместо кучи статус-баров всевозможных показателей у тебя есть всего один, на котором проецируются дебафы, это рил гениально. Потом реализация взаимодействия с предметами: их можно брать, бросать, носить с собой, ну и главное в таких играх - крафт. Я сделал очень упрощенную систему крафта, когда ты просто объединяешь две вещи друг с другом, чтобы получить новую вещь, которую уже можно объединять с другими вещами и так до самых имбовых предметов. Потом система смены дня и ночи + динамическая погода: днем холодновато, ночью очень холодно. Добавил отслеживание температуры по всей карте, решил не делать локальное отслеживание температуры игрока, потому что оно уже встроено в статус-бар, так просто запутаться можно. Также я сделал систему уникальных дней и ночей: с каким-то шансом может наступить теплая ночь, визуально я ее подчеркнул партиклами светлячков (кнш, в жизни они при температуре меньше 10 градусов не летают). Может быть туманный день, когда видимость очень плохая. Еще, как по мне, я круто сделал сани, они в игре просто незаменимая имба: ты туда можешь складывать несколько предметов и привязывать на веревочку к поясу, они будут за тобой тянуться, так можно сделать табор из нескольких саней и тащить прорву вещей. Так же мега запарился со следами на снегу - они выступают в роли ориентира: если далеко убежишь, можно по ним обратно дотопать, но если будет метель, их заметет. Пока вот так вот. В принципе, это вся база: насколько долго ты протянешь, делая костры, жаря грибочки и расширяя свою базу. По сути, осталось просто до упора наполнять игру контентом: разные виды еды, предметов, какие-нибудь мертвые деревушки, замерзшие трупы с лутом, необычные крафты предметов. Ну и еще нужно сделать возможность сохранения и загрузки миров вместе с главным меню и настройками. По сути, все готово. Накидайте идей для предметов и общей прогрессии, потому что пока в игре просто делаешь костер, поддерживаешь его и пытаешься не сдохнуть.
- ❤ 42
- ❤🔥 6
- 🍌 3
- 👍 2
- 👀 1