Бессознательные шизо-потоки машины желаний сквозь гул бездны интерфейсов.
Электроличка: @burntpic
Ссылки: https://taplink.cc/burntpic
https://vk.com/burnt.radio
https://vkvideo.ru/@burnt.radio
https://rutube.ru/channel/37622616/videos/
Post #126
12
RESIDENT EVIL (2026)
После «Динамики слизи» Бена Вударда я иначе смотрю на органику в хоррорах. Новый Resident Evil Креггера оказался хорошим поводом вернуться к идеям тёмного витализма и Ника Ланда.
Режиссёр сохранил механику survival horror: нехватку патронов, замки, улучшение оружия и камеру из-за плеча. Но интереснее, как он переосмыслил мутации. В играх T-вирус порождает зомби, G-вирус перестраивает тело Биркина, Уроборос ассимилирует органику, а плесень из RE7 и Village формирует биологическую сеть, способную сохранять память (слизевик!).
Креггер делает акцент на непрерывном объединении материи. Его Merged Monster, напоминающий The Huddle из Inside, — несколько тел, утративших индивидуальность ради новой системы движения. Понравился и дождь из зомби (похожее было в «Ходячих мертвецах»), и использование заражённых как оружия против других — механика, встречающаяся в Resident Evil Requiem.
В фильме корпорация пытается обратить последствия эксперимента. В играх же Спенсер стремился создать новую расу, и неудачные мутации не опровергали его замысел. Но действительно ли чудовища — деградация? Они утрачивают человеческий облик и разум, приобретая новые органы, регенерацию и способы передвижения. Это не обязательно прогресс, но и человек не является конечной целью эволюции.
В "Динамике слизи" гниение, паразитизм и инфекция — не противоположности жизни, а формы её продолжения. Merged Monster как раз об этом: несколько человеческих тел уничтожены, но из них возник новый функционирующий организм. Смерть индивидуального тела не означает прекращения органического процесса.
У раннего Ланда капитал, техника и желание образуют самоускоряющиеся процессы, выходящие из-под человеческого контроля. Umbrella использует людей и технологии для производства новой биологии, но постепенно сама становится её ресурсом. Субъект и объект сделали рокировочку: уже не корпорация управляет инфекцией, а инфекция использует созданную корпорацией инфраструктуру.
Merged Monster напоминает делёзовское тело без органов — не буквально бесформенную плоть, а разрушение фиксированных функций и иерархий. Конечности больше не принадлежат отдельному человеку, а работают на новую сборку. Финал Брайана: его сознание ещё сопротивляется, пока тело действует вопреки его воле. Он наконец принимает возможность отцовства, но сам переживает чудовищное перерождение. Umbrella пыталась создать высшего человека, но обнаружила, что жизнь вообще не обязана сохранять человеческую форму.
Для кого-то финал — трагедия утраты личности. Через Вударда и Ландаможно посмотреть иначе: человек погибает, корпорация терпит крах, но органический процесс продолжается.
Брайан проиграл. Материя — нет.
Тут говорю про процесс работы над фильмом
#psycho@burntradio #horror@burntradio
После «Динамики слизи» Бена Вударда я иначе смотрю на органику в хоррорах. Новый Resident Evil Креггера оказался хорошим поводом вернуться к идеям тёмного витализма и Ника Ланда.
Режиссёр сохранил механику survival horror: нехватку патронов, замки, улучшение оружия и камеру из-за плеча. Но интереснее, как он переосмыслил мутации. В играх T-вирус порождает зомби, G-вирус перестраивает тело Биркина, Уроборос ассимилирует органику, а плесень из RE7 и Village формирует биологическую сеть, способную сохранять память (слизевик!).
Креггер делает акцент на непрерывном объединении материи. Его Merged Monster, напоминающий The Huddle из Inside, — несколько тел, утративших индивидуальность ради новой системы движения. Понравился и дождь из зомби (похожее было в «Ходячих мертвецах»), и использование заражённых как оружия против других — механика, встречающаяся в Resident Evil Requiem.
В фильме корпорация пытается обратить последствия эксперимента. В играх же Спенсер стремился создать новую расу, и неудачные мутации не опровергали его замысел. Но действительно ли чудовища — деградация? Они утрачивают человеческий облик и разум, приобретая новые органы, регенерацию и способы передвижения. Это не обязательно прогресс, но и человек не является конечной целью эволюции.
В "Динамике слизи" гниение, паразитизм и инфекция — не противоположности жизни, а формы её продолжения. Merged Monster как раз об этом: несколько человеческих тел уничтожены, но из них возник новый функционирующий организм. Смерть индивидуального тела не означает прекращения органического процесса.
У раннего Ланда капитал, техника и желание образуют самоускоряющиеся процессы, выходящие из-под человеческого контроля. Umbrella использует людей и технологии для производства новой биологии, но постепенно сама становится её ресурсом. Субъект и объект сделали рокировочку: уже не корпорация управляет инфекцией, а инфекция использует созданную корпорацией инфраструктуру.
Merged Monster напоминает делёзовское тело без органов — не буквально бесформенную плоть, а разрушение фиксированных функций и иерархий. Конечности больше не принадлежат отдельному человеку, а работают на новую сборку. Финал Брайана: его сознание ещё сопротивляется, пока тело действует вопреки его воле. Он наконец принимает возможность отцовства, но сам переживает чудовищное перерождение. Umbrella пыталась создать высшего человека, но обнаружила, что жизнь вообще не обязана сохранять человеческую форму.
Для кого-то финал — трагедия утраты личности. Через Вударда и Ландаможно посмотреть иначе: человек погибает, корпорация терпит крах, но органический процесс продолжается.
Брайан проиграл. Материя — нет.
Тут говорю про процесс работы над фильмом
#psycho@burntradio #horror@burntradio
- 🔥 1



