TGViewer
Channel Public Channel
BOOSTER SOUND ACADEMY

BOOSTER SOUND ACADEMY

@boostersound_academy

Booster Sound Academy - это твой путь в мир звуковой индустрии! BSA - Это образовательная платформа, которая объединила лучших практиков индустрии!

Твой вход в мир звука: boostersoundacademy.com
__
Наша Студия: www.boostersound.studio
Subscribers
1.15K
Photos
198
Videos
29
Links
319
Recent Posts 19 shown
Post #464 227
Хорошо разбираешься в плагинах, но ещё не пробовал себя в саунд-дизайне? Вот с чего можно начать.

Попробуй короткое упражнение. Антон даёт эту технику в первых модулях Boost Your Sound — для тренировки слуха и восприятия окружающих звуков.

Возьми телефон, поверни горизонтально и сними 10 секунд видео со звуком. Или выбери короткий фрагмент из открытого доступа.

Посмотри и послушай: какие звуки наполняют кадр? Что слышно рядом, а что — вдалеке? Какие источники звука остаются за кадром?

Теперь ответь на три вопроса:

• Где мы находимся и что должно быть слышно за пределами кадра?
• Какое действие здесь главное?
• Что зритель должен почувствовать?

Составь список звуков: пространство, действия, акценты. Подумай, зачем каждый нужен сцене. Начни с внимательного слушания — до открытия DAW.

15 октября стартует новая группа Boost Your Sound. Попробуй упражнение, а если захочется пойти дальше — посмотри программу:
https://boostersoundacademy.com/boostyoursound
  • 🔥 1
Post #463 286

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

А вот и тизер подъехал, сегодня в 19-00 релиз мульта над которым работал. Кстати я записал рабочий процесс от и до, выложу его потом.

Охотник Гракх | Тизер

9½ Studio Team
Режиссёр @klimtukaev
Оператор @arturbakulev_
Креаторы @denfiisher, @kuzzma010, @xenia.seerg, @arsenikforever

Голос наместника @tukaeff
Голос охотника @anton_booster
Звук @anton_booster

Сгенерировано в @higgsfield.ai
Post #462 911
Капустка, помидор = кости, кровь.

Записывайтесь на новый поток по курсу профессии саунд-дизайнер “Boost Your Sound”.
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #460 399

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

Продолжаем создавать лучшую платформу для доступного и понятного дополнительного образования по звуковому продакшену на рынке России.

Цель платформы BSA (Booster Sound Academy) - создать понятный путь в развития специалистов узкой направленности, но с возможностью развивать как хард, так и софт скиллы. Наш рынок универсален и сегодня никого не удивляет, что один человек может закрыть все этапы производства от чистки и работы с голосом, до саунд-дизайн решений и работы с синхронными шумами. Но мы понимаем, что для профессионального роста, всех направление не охватить , более 25 профессии в аудио производстве, а под направлений еще больше.

Поэтому важно планомерно и осознанно углубляться в каждую специализацию, особенно для тех кто хочет дойди до крупного производства в медиа или получить качественное дополнительное образование по отдельным направлениям в звуковой индустрии!

Для тех кто хочет уделять свое время конкретным навыкам или закрывать конкретные пробелы в работе со звуком я и создаю эту платформу с личным кабинетом, объединяя лучших из лучших экспертов на рынке звука.

На данный момент в Booster Sound, готовятся отдельные направления, позже анонсируем в канале школы @boostersound_academy
Сейчас платформа в разработке, материалы в монтаже и упаковке.

На днях почти закончил интерактивную часть на главной странице, которая будет помогать в игровом формате расставить ваши имеющиеся скиллы, чтобы понять какой ваш уровень и какое направление в обучение вам подойдет больше.

Я вижу здесь огромное преимущество среди конкурентов, таких как Скиллбоксы и Неотолигии и других, в том, что мой подход в развитии индустрии и рынка образования направлен исключительно на индивидуальный подход и основан исключительно на опыте в индустрии на реальных проектах.
В мою команду присоединяются как вы уже поняли тоже именно такие ребята, кому не все равно как развивается наша индустрия звука на рынке!

Я по себе знаю, как сложно пройти через все сомнения, трудности и найти ответы на вопросы как все устроено и как двигаться дальше, где найти комьюнити, у кого спросить и куда податься!

Об этом говорят цифры, за время создания обучающих материалов его прошло более 600 учеников, не было ни единого отрицательного отзыва и ребята строят дальше свою карьеру в разных медиа, так как основной курс который я запустил 6 лет назад, оказался универсальным гайдом, который дал возможность найти себя и продолжить развиваться на рынке звука. Теперь я хочу, чтобы в BSA появились отдельные классные направления, которые так же будут помогать ребятам расти!

Ваша поддержка важна сейчас, как никогда!
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #459
Channel photo updated
Post #457 759
Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)?

Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейчас для проекта наша команда разрабатывает множество различных локаций, в частности сейчас для проекта "Melted Time", в демку которого вы уже можете поиграть на стим.

Часть звуков сейчас разрабатывается и мы задумались, что о многих вещах даже игрок не задумывается.

Например, если мы представляем классический эмбиенс города - На ум сразу приходят голоса людей, шум техники, гул за окном. Здесь всё просто. А как озвучить пространство, в котором нет источников звука и окна закрыты? Просто пустоту оставить нельзя, она будет бросаться "в уши".

Тут задача команды по звуку обширнее чем кажется, у лида, продумать концепт, как этот мир может звучать, какой характер у персонажей, какие источники звука могут быть за кадром, не видимы, НО слышимы и тд. У остальных поиск и решение с учетом задач, так например, Юра продумывает тональных характер и звучание локаций за счет поиска нужного звука и проработки с помощью ревербераторов харакатер эмьиенса локаций.

Мы часто на созвонах подолгу, перед тем как начать работать со звуком, анализируем каждый визуал, каждую деталь и представляем, а что может еще оказывать воздействие и уже только потом примеряем эти звуки и слушаем результат.

Некоторые процессы вы уже видели в паблике Антона, где была показана работа над трейлерами и записью звуков для конкретных ассетов в геймплее.

А в видео, Юра покажет, как он использовал слои и наполнение с последующей обработкой реверберации, чтобы уже в дальнейшем имплементировать под конкретную локацию нужную атмосферу.

00:00 - рум-тон подобран в библиотеке, потому что основной упор будет на оживление пространства;
00:14 - подбор звуковых событий, которые будут использоваться;
00:25 - характерный сигнал подводной лодки в качестве "слепка" для ревербератора;
00:31 - подгонка импульса под нужный звук помещения;
00:56 - формируем из этого ассеты и выводим в движок;
01:04 - слушаем результат;
01:16 - теперь пример, озвученный по тому же принципу, но здесь уже озвучен шум за дверью.

На данный момент мы готовим курс по Игрозвуку (Интерактивный звук в UE), куда заложим весь накопленный опыт работы над проектами. Сейчас открыта бронь, курс планируем завершить в этом году.
  • ❤‍🔥 4
Post #454 365
Юрий Стрельчук – саунд-дизайнер, монтажер и технический аудио-дизайнер Booster Sound.

Помимо качественного монтажа и чистки звука, шумов и SFX для видео, он может создать и имплементировать звуки и эффекты в игровые движки так, что игры будут летать, а звук в них будет работать именно так, как и задумывалось в проекте.

Юрий специализируется на WWise, отлично знает Fmod. Озвучил несколько игр на Unreal Engine и Unity, а также несколько фильмов.

Канал в Telegram
Instagram
Booster Sound
  • 🔥 4
Post #453 1.04K
Какие деньги в звуковой индустрии? Многие ребята, особенно на старте задаются вопросом, а сколько можно заработать на этом рынке!
Вопрос сложный, потому что нужен контекст и понимание вашего уровня и ваших амбиций. Многие начинают с малого, с рынка фриланса и это самый оптимальный и понятный путь, с него начинал каждый член нашей команды

На фрилансе , есть понятная задача и цена за нее, в это рынке, вы получаете первый опыт за счет знакомства с клиентами, рынком, понимаете какие запросы и аппетиты у клиентов там и как они оценивают тот или иной обьем, но часто этот рынок дешевле и не стабильнее, потому что может и быть сильный разброс цен, некомпетентность с той стороны и тд.

Через время и опыт, каждый специалист начинает понимать, что его аранжировка и навык написание кода например, тоже стоят денег, отсюда и вырисовывается - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ. То есть человек четко понимает, что он уже специалист и его время и опыт стоят уже конкретных денег.
А дальше как уже сказал все последующие цифры индивидуальны и зависят от ваших аппетитов, никто не мешает вам стать лучшим композитором зарубежного или российского кино, или работать в креативной видео или игровой студии или как саунд-дизайнер. Поэтому сценарии разные, специальности разные, цифры разные, но мы попытались рассказать на собственных примерах полезную инфу.

Рынок звука универсален и разнообразен. Звук основа. Звук - это дорого. Качественный звук - это время и деньги. И нам бы хотелось чтобы каждый специалист понимал и знал как оценивать свой труд, сколько (на сегодняший день) стоит работа специалистов и как важно трезво оценивать свои навыки и опыт в сфере постпродакшена. Для этого мы и собрали видео о ценах, на конкретных примерах от Антона Бустера. Надеемся, что видео будет полезным!

📺Смотреть https://youtu.be/V61ft35cLMU


На сегодняшний день, тема позиционирования и системного получения знаний, в том числе про рынок и цены,
заложена в обучающих материалах на
Booster Sound Academy.

Создавай личный кабинет, проходи бесплатные материалы, записывайся на программы обучения. Ближайший старт на основной курс "Boost Your Sound" в октябре, бронирование на сайте.
  • ❤ 2
Post #450 468
Антон Бушинский в Booster Sound отвечает за запись и сведение музыки, монтаж диалогов и перезапись. И, конечно, создает звуковой дизайн.

Выпускник кафедры музыкальной звукорежиссуры и ассистентуры-стажировки РАМ им. Гнесиных, с 2020 г. преподаватель кафедры, серебряный призер национального открытого чемпионата творческих компетенций Artmasters.

Достаточно посмотреть на портфолио Антона, чтобы понять, насколько качественным будет результат. Он участвовал в записи дисков, выпускаемых Московской консерваторией и фирмой Мелодия. А ещё сотрудничал с Голландским лейблом Pentatone. Альбом, в записи которого участвовал Антон, номинировали на Гремми в 2016 году в номинации Best surround sound album.

Еще Антон записывал и сводил концерт-закрытие Московского джазового фестиваля XV-XVI, сводил выступления российских исполнителей на 61-й Венецианской биеннале и выступал в качестве инженера записи органа музыки фильма “Кракен”. Антон Бушинский работал на постпродакшене в ряде фильмов и сериалов.

Сообщество VK
Youtube
Канал в Telegram
Booster Sound
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 2
  • 🥰 2
Post #449 552
Привет! Приглашаем вас гости в студию Booster Sound. Здесь создаются фоули звуки, саунд-дизайн, пишутся реплики персонажей и создается музыка. Это наша головная студия и пункт управления командой, которая располагается в разных городах России.

Рум тур по студии в YouTube Антона Бустера.

Создаем звук для кино, игр и рекламы в Booster Sound
Обучаем звуковому дизайну в Booster Sound Academy
YouTube Как и где рождается звук? Рум тур по студии Foley Room Давно не рассказывал о новостях , почему бы не показать как и где я работаю над звуком в проектах. Это моя небольшая обитель. В которой сделано очень много разных фильмов, игр, реклам, записано сотни треков. Здесь записываю качественный звук для проектов…
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
Post #448 1.25K
Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод.

Смотрите в YouTube
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 2
Post #447 576
Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна.

Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель
Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium.

В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка.

А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя.
Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения.

Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов.

Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма.

Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест.
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #445 875
Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способных вместе сделать продакшн полного цикла для кино, игр и рекламы. Пришло время нам с вами познакомиться и рассказать кто мы теперь и что именно мы делаем.

Наша команда:

Антон Кобушко (Anton Booster) - основатель студии Booster Sound, Lead саунд-дизайнер, супервайзер по звуку, композитор

Антон Бушинский - звукорежиссер записи музыки, звукорежиссер перезаписи и монтажер диалогов

Андрей Харитонов - звукорежиссер, полевой рекордист

Юрий Стрельчук - технический аудио-дизайнер игр, саунд-дизайнер, монтажер синхронных шумов

Анатолий Толкачев - координатор, саунд-дизайнер, супервайзер

Александр Тавризян - искусствовед, музыкальный редактор, композитор

Анна Мусаелян - саунд-дизайнер, рекордист

Елизар Пирогов - электронный музыкант, композитор, саунд-дизайнер

Иван Танашев - композитор музыки для трейлеров


Каждый из нас – эксперт, прошедший путь проб, ошибок и побед. За плечами каждого участника Booster Sound не один проект как в составе студии, так и за ее пределами. Здесь мы будем не только делать звук и рассказывать о проектах, но и делиться опытом, фишками и техниками, которые сами применяем в работе.

Впереди много интересного и, конечно, каждый участник команды заслуживает отдельного внимания. Поэтому в ближайшее время мы познакомим вас с каждым участником команды поближе. Нам есть что рассказать про себя!
  • ❤ 9
  • 👍 6
Post #442 466
🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента?

Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композиторам и создателям контента.

1️⃣ Waves выпустила Atlas Reverb

Новый алгоритмический ревербератор создавался с опорой на классический DSP-подход и тысячи часов ручной настройки на слух. Главная идея — быстро получать выразительное пространство, которое не теряется внутри насыщенного микса.

Почему это важно: индустрия снова делает ставку не на количество параметров и модное слово «ИИ», а на предсказуемый художественный результат.

🔗 Официальная презентация Waves⁠

2️⃣ YouTube превращается в суперапп для видео

NBCUniversal и YouTube заключили многолетнее соглашение. С 2027 года Peacock Premium с рекламой будет объединён с YouTube Premium. Партнёрство также затронет фильмы Universal, YouTube TV и спортивные трансляции.

YouTube постепенно становится не просто видеохостингом, а единой точкой доступа к развлечениям, подпискам и прямому эфиру.

Для авторов вывод простой: длинные ролики должны быть самостоятельным ценным продуктом, а не только рекламой внешнего сайта или курса.

🔗 Оригинал статьи Axios⁠

3️⃣ «История игрушек 5» собрала больше $1 млрд

Фильм стал самой кассовой картиной 2026 года на текущий момент. При этом Pixar продолжает сокращать сотрудников и оптимизировать производство.

Зритель по-прежнему платит за узнаваемые миры, персонажей и эмоции. А звук — один из главных элементов этой узнаваемости: голоса, музыкальные темы, характерные эффекты и атмосфера франшизы.

🔗 Оригинал статьи People⁠

4️⃣ ИИ-музыку предлагают лицензировать как семплы

Эксперт по музыкальным правам Дебора Маннис-Гарднер предложила применять к генеративной музыке существующую систему очистки семплов.

Проблема в том, что при обычном семплировании можно определить источник, согласовать права и распределить выплаты. Большинство ИИ-моделей пока не раскрывает, какие произведения повлияли на конкретный результат.

Практический вывод: если вы используете ИИ-музыку в коммерческом проекте, сохраняйте информацию о сервисе, модели, лицензии и процессе создания.

🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide⁠

5️⃣ Индонезия отменяет плату за регистрацию музыки

С 1 августа авторы, исполнители и владельцы фонограмм смогут бесплатно вносить произведения в государственный реестр. Сейчас из примерно семи миллионов музыкальных работ в национальной базе зарегистрировано только около 26 тысяч.

Это ещё одно напоминание: файл с треком — не полноценный музыкальный актив без метаданных, зафиксированных авторских долей и понятного владельца мастер-записи.

🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide⁠

Главный вывод дня: технологии меняются быстро, но ценность по-прежнему создают профессиональный слух, авторский метод и грамотно оформленные права.


#саунддизайн #звукорежиссура #музыка #нейросети #кино #BoosterSoundAcademy
Post #441 2.06K
Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности!

А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster".

Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее!

Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом!

Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound.
Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео! 📺

Дальше больше.
Вы можете поддержать наш проект на boosty!

А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на
🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty.

❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь!
Для подробностей пиши @boostersound_help
  • 🔥 5
Post #439 687
Профессия композитора: истории и опыт 🎼
В новом выпуске Booster Sound Podcast с Романом Сырги разбираем карьеру, трудности, работу с проектами, доходы и влияние ИИ на индустрию.

📺 Смотреть: https://youtu.be/csMtOhn5SUk
🎵 Слушать на стримингах: https://boostersounddesign.mave.digital/
💬 В Telegram: https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign
Post #437 599

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом.

История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия.

Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще).

Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции.

В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями.

А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.
  • ❤ 2
Older posts →

About this channel

How can I read @boostersound_academy without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for BOOSTER SOUND ACADEMY: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does BOOSTER SOUND ACADEMY have?
BOOSTER SOUND ACADEMY (@boostersound_academy) has 1.15K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does BOOSTER SOUND ACADEMY know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →