К чему я все это писал? В большинстве случаев, когда вы придумали классный сюжет и хотите его поводить, скорее всего под него УЖЕ СУЩЕСТВУЕТ подходящая система. «Изобретение велосипеда» только отнимет у вас драгоценное время, которое можно было потратить на шлифовку и доработку напильником сюжета, а изобретенный велосипед может оказаться совсем неудобным и не таким классным, потому что вместо седушки у него деревянный пэнис. Ну, а если вы все таки неумолимы в своем желании сотворить что-то новое, вот несколько советов, о которых вы не просили:
- Не пытайтесь сразу прописать ВООБЩЕ ВСЕ аспекты игры. Скорее всего, вы потратите время на то, чем игроки могут и вовсе не воспользоваться. Пропишите базис, а сопутствующие надстройки создавайте при необходимости.
- Не упарывайтесь в реализм и симуляцию. Ни к чему, кроме перегрузки ваших игроков лишним менеджментом это не приведет.
- Не перегружайте игру проверками. Вархаммеровское «попасть – пробить – спасбросок» выглядит хорошо только в вархаммере.
Post #36
25
- ✍ 1
- ❤ 1
- 🔥 1