Ну, знаете, вот этот, с мудрыми тысячелетними эльфами, которые по-дружески всегда пререкаются с низкорослыми бородатыми дварфами, а на горизонте маячит угроза в виде армии нежити. Для меня в подобных сюжетах очень тяжело найти «изюм», на который сердечко ёкнет и такое «вау, классно!». А че же мне в таком случае нравится? Сегодня как раз расскажу.
«Чем известна семья Пламень? Может быть тем, что она блестяще проводит торговые дела? Или милостью к своим подданным? Быть может это дружность рода? Нет. Семья Пламень известна тем, что они – Господаревы Палачи.»
В конце лета 2022 года я посмотрел один из лучших кампейнов по D&D 5е на русском ютубе. Прекрасные игроки, просто офигенные персонажи, ну и, конечно же, неповторимый Легас в роли мастера. Но сильнее всего меня зацепил сеттинг.
Мир Земель Господаря – это потрясающая смесь «Игры Престолов», гримдарка и славянского колорита. Представьте себе: огромные вековечные деревья, чьи кроны уходят высоко вверх и формируют небосклон, все известные земли – гигантский необъятный лес, правит этими землями Господарь – таинственное могущественное существо, которому служат 66 Великих Домов (семей), каждая занимает свое место при Его Дворе: сокольники, палачи, шуты, цирюльники, врачеватели и т.п. В этом мире царит матриархат – женщины правят и воюют, мужчины же колдуют и интригуют. В Землях Господаря люди поклоняются трем богиням – Деве, Матери и Старице, все это в антураже темного православного монашества. Дорогам верить нельзя, все путешествия по рекам, которых огромное множество. Никакого золота и монет, в ходу серебряные отрубы и серебряная проволока. Земля опасна, чем глубже человек спускается под землю, тем больше он сходит с ума, в связи с этим в ходу Болотное железо – ковкое, но хрупкое.
Чем же так привлекает МЗГ?
Ну, во-первых, своим качеством. Хоть это и славянское фентези, тут нет лютой клюквы. Вместо богатырей, князей, Перунов-Велесов-Сварогов и змей-горынычей здесь обыгрываются имена, названия, обрядика и традиции.
Во-вторых – необычность. Много ли вы знаете сеттингов с подобным мироустройством? Возможно, вы подумали про Warhammer, но это ошибка. «Мир Земель Господаря» в своей основе больше похож на Tyranny от Obsidian Entertainment (если любите классические CRPG и не играли, то обязательно поиграйте!). Тут нет однозначно «хороших» и «плохих», нет внешнего ужасного врага, обещающего уничтожить мир. Все более приземленно, более… лично что ли.
Третий пункт вытекает из второго – приземленность происходящего. Я не могу назвать МЗГ полноценным лоуфентези, магия в этом мире встречается часто, однако классические фентези расы тут отсутствуют, а значит, что не получится использовать каноничные для фентези мотивы с драконами и расовыми конфликтами и ДМу придется хорошенько подумать, чтобы создать увлекательную и захватывающую историю для своих игроков (мы же помним, что это сеттинг для НРИ?).
В одном посте очень тяжело раскрыть всю суть этого авторского мира, поэтому ниже прилагаю ссылки на первоисточник, с которым настоятельно советую ознакомиться. К сожалению, сеттингбук все еще в разработке, но зато в открытом доступе есть потрясающий кампейн.
Кампейн «Пламень» от команды «Поводильник»: clck.ru/3NyrKW
