17-20 августа при Университете Копенгагена прошла третья IEEE Conference on Games
в программе были доклады, конкурсы для AI систем, которые соревновались в прохождении змейки, space invaders и других игр, а ещё выложили пару сотен статей, среди которых и культурные исследования, и технические, и про VR, шансы, риски, и автоматизацию игровых балансов
из всех материалов, отдельно отмечу вот эти статьи:
1. David Antognoli, Joshua Fisher "The Purposes and Meanings of Video Game Bathrooms"
2. Leena Arhippaine, Paula Alavesa "Karelian Language and Culture: a Qualitative User Study of Mobile and Web Games"
3. Sam Earle, Maria Edwards, Ahmed Khalifa, Philip Bontrager, Julian Togelius "Learning Controllable Content Generators"
4. Filip Skola, Roman Gluszny, Fotis Liarokapis "Do 3D Visual Illusions Work for Immersive Virtual Environments?"
5. Timo Bertram, Johannes Furnkranz, Martin Muller "Predicting Human Card Selection in Magic: The Gathering with Contextual Preference Ranking"
6. Felix Born, Linda Graf, Maic Masuch "Exergaming: The Impact of Virtual Reality on Cognitive Performance and Player Experience"
7. Katelyn M. Grasse, Marjorie Ann M. Cuerdo, Edward F. Melcer "Mad Mixologist: Exploring How Object Placement in Tangible Play Spaces Affects Collaborative Interaction Strategies"
8. Michael Cook "The Social Responsibility of Game AI"
9. Daniel Cermak-Sassenrath "Physically Active Games for the Cognitive Activation of Students"
10. Gabriel Henriksen Gaspar, Henrik Schoenau-Fog "An Exploration of Feedback Loops in Friendship Games"
полный список материалов конференции доступен тут
Post #1548
3.18K