Post #2620
583
в прошлом году Скотт Дженсен читал лекцию на саммите Ubuntu, а на днях он прочитал расширенную и дополненную версию на сходке KDE
— Скотт Дженсен это олдскульный Human Interface (UX) дизайнер, который работал в гугле когда он ещё был не был злым, в эппле когда высота экрана была 300 пикселей, и сейчас активно помогает open source вообществу с UX
— его порядком напрягает что раньше open source сообщество тащило классные решения с Microsoft и Apple, которые много экспериментировали с декстопным UX, а теперь они не экспериментируют и эволюция остановилась
— он с осведомлённой экспериментаторской позиции показывает примеры куда может смотреть прогресс десктопного UX, и показывает свои наработки, а, главное, ход мысли
— за 40 минут вы заметите как много внимания он уделяет концепции "рабочей памяти" пользователя, и тем как инструменты с ней работают
— у игроков тоже есть задачи, причём часто они сменяют друг друга предсказуемыми паттернами, и очень интересно попробовать таким же образом подумать про рабочую память игроков. кажется, чел показывает огромное поле для захватывающих экспериментов
это не научпоп лекция, это "старый про напоминает молодёжи что можно экспериментировать" и полчаса рассказывает о том, что его реально увлекает. если вы работаете с UX, то советую очень
https://www.youtube.com/watch?v=V7AfAcQwLW0
YouTube Scott Jenson: Are we really going to use the same Desktop UX forever? https://media.ccc.de/v/kde2026-7-are_we_really_going_to_use_the_same_desktop_ux_forever
The desktop interface has remained fundamentally unchanged for over two decades, relying on legacy paradigms that haven't scaled to meet new modern needs.
Industry… — Скотт Дженсен это олдскульный Human Interface (UX) дизайнер, который работал в гугле когда он ещё был не был злым, в эппле когда высота экрана была 300 пикселей, и сейчас активно помогает open source вообществу с UX
— его порядком напрягает что раньше open source сообщество тащило классные решения с Microsoft и Apple, которые много экспериментировали с декстопным UX, а теперь они не экспериментируют и эволюция остановилась
— он с осведомлённой экспериментаторской позиции показывает примеры куда может смотреть прогресс десктопного UX, и показывает свои наработки, а, главное, ход мысли
— за 40 минут вы заметите как много внимания он уделяет концепции "рабочей памяти" пользователя, и тем как инструменты с ней работают
— у игроков тоже есть задачи, причём часто они сменяют друг друга предсказуемыми паттернами, и очень интересно попробовать таким же образом подумать про рабочую память игроков. кажется, чел показывает огромное поле для захватывающих экспериментов
это не научпоп лекция, это "старый про напоминает молодёжи что можно экспериментировать" и полчаса рассказывает о том, что его реально увлекает. если вы работаете с UX, то советую очень
https://www.youtube.com/watch?v=V7AfAcQwLW0
- ❤🔥 10
- 💅 3
- 🔥 1








