дружище тут подкинул почитать статью Creative Assembly Line: State, Technological Capital, and Digital Labor in China’s Game Production (Tongyu Wu and Zhutao Pan, China Review, November 2025), и там описывают как устроено производство сервисных игр в Китае
— первый этап это маленькая творческая фаза. 20 человек, быстро разрабатывают арт-стиль, механики, жизненный цикл игры, быстро тестируют идеи
— в результате создаётся "модуль", маленький готовый кусочек игры, например один уровень с механиками, сделанные качественно и полностью
— второй этап это 90% работы, нанимают 200+ человек и копируют этот модуль с новыми уровнями, новыми скинами, новыми предметами. никаких творческих решений, дизайн не меняется вообще
— третий этап: игра вышла, новые модули выпускают в строго контролируемом темпе, изменения могут быть только минимальные, чтобы поддержать интерес. новые идеи активно не приветствуются
ну то есть примерно как и все крупные GaaS и мобильные разработки, но есть одна интересная специфика. в Китае на эту схему полагаются ещё и потому что новая игра может не пройти цензуру и не получить лицензию на китайский рынок. выдаются они непредсказуемо, это риск. в 2018 и 2022 годах выдача лицензий вообще останавливалась на месяцы. а платформенную игру, если она получила лицензию один раз, можно обновлять годами
Post #2614
914
- 🤯 15
- 🔥 2
- 🏆 1