в прошлом году Скотт Дженсен читал лекцию на саммите Ubuntu, а на днях он прочитал расширенную и дополненную версию на сходке KDE
— Скотт Дженсен это олдскульный Human Interface (UX) дизайнер, который работал в гугле когда он ещё был не был злым, в эппле когда высота экрана была 300 пикселей, и сейчас активно помогает open source вообществу с UX
— его порядком напрягает что раньше open source сообщество тащило классные решения с Microsoft и Apple, которые много экспериментировали с декстопным UX, а теперь они не экспериментируют и эволюция остановилась
— он с осведомлённой экспериментаторской позиции показывает примеры куда может смотреть прогресс десктопного UX, и показывает свои наработки, а, главное, ход мысли
— за 40 минут вы заметите как много внимания он уделяет концепции "рабочей памяти" пользователя, и тем как инструменты с ней работают
— у игроков тоже есть задачи, причём часто они сменяют друг друга предсказуемыми паттернами, и очень интересно попробовать таким же образом подумать про рабочую память игроков. кажется, чел показывает огромное поле для захватывающих экспериментов
это не научпоп лекция, это "старый про напоминает молодёжи что можно экспериментировать" и полчаса рассказывает о том, что его реально увлекает. если вы работаете с UX, то советую очень
https://www.youtube.com/watch?v=V7AfAcQwLW0
Post #2620
583