TGViewer
Awesomeless гейм-дизайн Awesomeless гейм-дизайн @awesomeless_gd · 49 subscribers
Post #103 18
Я продолжаю копать тему русской игры. Надеюсь, получится выступить с ней на ближайших GamePunkz.

Пока ищу суть русских игр я основном обращаюсь к играм конца 90-х - начала 2000-х. На всякий случай решил проверить, а не ностальгический ли это нудёж по Золотой эпохе.

В самом начале я шел от своей интуиции и выбирал игры, которые мне чуйка подсказывала, что вот это самое самобытное. Я старался брать самый широкий разброс по годам. Но в результате список сужался промежутком от 97 до примерно 2008. Ностальгия по "Золотой эпохе русского геймдева" свела бы список к тем же годам. Совсем исключить личные предпочтения, у меня тут не получится. Будет интересно сравнить какие игры кажутся по сути очень русскими следующему поколению.

Я вижу в здесь логичную закономерность. В эти годы авторам было намного легче получить финансирование. С точки зрения бизнеса рельсы ещё не были проложены, разработка игры была экспериментом во всём, инвесторы помогали многим авторам.
А авторы делали игры без оглядки на рынок. Чаще делали то, что хотелось сделать, а не то, что требовал расчёт. Поэтому здесь так много игр которые сейчас назвали игрой мечты. Именно в таких проектах сильнее всего проявляются те особенности вокруг которых и сформировалось ядро русской игры.

После 2008-го года бизнес стал очень внимательно следить за деньгами. За ориентир взяли успешные западные проекты. Но игры продолжили делать те же люди, у них учились, культурный контекст не сменился на другой. Самобытность русских игр не исчезла, но острые углы сильно сгладились и текстура приглушилась под более широкие вкусы мировой аудитории. При этом и сейчас всё что делало игры русскими на рубеже тысячелетий и сейчас остаётся прежним и это прорывается в редких играх. Из последних это особенно заметно в Quasimorph.

Текстом все мои рассуждения в любом случае тоже опубликую.
Telegram Game Punkz'26 vol.2 Конференция разработчиков игр, по хардкору. Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!бро и пользу.
More from @awesomeless_gd
  1. Sep 8, 2026Точно так же агенты искали свои обходные пути. Они не могли найти решение задачи тем спосо…
  2. Sep 8, 2026Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fanta…
  3. Aug 30, 2026Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми…
  4. Aug 28, 2026Давно хотел поделиться мнением об игровых мероприятиях. В последние годы в Москве (и шире…
  5. Aug 28, 2026Ровно такие же мысли и ощущения по поводу игровых конференций
  6. Jul 22, 2026Мы ищем спикеров из геймдева на секон Если давно хотели выступить и посетить Пензу, то это…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →