Я продолжаю копать тему русской игры. Надеюсь, получится выступить с ней на ближайших GamePunkz.
Пока ищу суть русских игр я основном обращаюсь к играм конца 90-х - начала 2000-х. На всякий случай решил проверить, а не ностальгический ли это нудёж по Золотой эпохе.
В самом начале я шел от своей интуиции и выбирал игры, которые мне чуйка подсказывала, что вот это самое самобытное. Я старался брать самый широкий разброс по годам. Но в результате список сужался промежутком от 97 до примерно 2008. Ностальгия по "Золотой эпохе русского геймдева" свела бы список к тем же годам. Совсем исключить личные предпочтения, у меня тут не получится. Будет интересно сравнить какие игры кажутся по сути очень русскими следующему поколению.
Я вижу в здесь логичную закономерность. В эти годы авторам было намного легче получить финансирование. С точки зрения бизнеса рельсы ещё не были проложены, разработка игры была экспериментом во всём, инвесторы помогали многим авторам.
А авторы делали игры без оглядки на рынок. Чаще делали то, что хотелось сделать, а не то, что требовал расчёт. Поэтому здесь так много игр которые сейчас назвали игрой мечты. Именно в таких проектах сильнее всего проявляются те особенности вокруг которых и сформировалось ядро русской игры.
После 2008-го года бизнес стал очень внимательно следить за деньгами. За ориентир взяли успешные западные проекты. Но игры продолжили делать те же люди, у них учились, культурный контекст не сменился на другой. Самобытность русских игр не исчезла, но острые углы сильно сгладились и текстура приглушилась под более широкие вкусы мировой аудитории. При этом и сейчас всё что делало игры русскими на рубеже тысячелетий и сейчас остаётся прежним и это прорывается в редких играх. Из последних это особенно заметно в Quasimorph.
Текстом все мои рассуждения в любом случае тоже опубликую.
Post #103
18