TGViewer
Awesomeless гейм-дизайн Awesomeless гейм-дизайн @awesomeless_gd · 49 subscribers
Post #100 49
Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми вообще.
Я пришел к двум основным осям:
- Различие мира
- Различие пути игрока
В каждой два полюса.

Получается 4 квадрата по сочетанию этих качеств.



Можно это рассматривать как развитие оси игр прогресси против игр эмерджентности. Ось игрока тут полностью повторяет это распределение.

Что даёт дополнительная ось. Например, по этим квадратам можно отслеживать какая воля исполняется: автора игры, игрока или самой среды.

Может ещё как-то эту рамку применить.

Например сравнивать то какую историю хочется рассказать и склоняться под неё в определёный квадрат. Героический эпос туда, сомнения лары крофт сюда.

Когда закончу с Русскими играми, займусь проработкой этой идеи.
  • ❤ 4
More from @awesomeless_gd
  1. Sep 8, 2026Точно так же агенты искали свои обходные пути. Они не могли найти решение задачи тем спосо…
  2. Sep 8, 2026Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fanta…
  3. Aug 28, 2026Давно хотел поделиться мнением об игровых мероприятиях. В последние годы в Москве (и шире…
  4. Aug 28, 2026Ровно такие же мысли и ощущения по поводу игровых конференций
  5. Jul 22, 2026Мы ищем спикеров из геймдева на секон Если давно хотели выступить и посетить Пензу, то это…
  6. Jul 14, 2026RITUAL продолжается. Второй прототип готов. Теперь от тебя требуется больше действий. Собс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →