Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми вообще.
Я пришел к двум основным осям:
- Различие мира
- Различие пути игрока
В каждой два полюса.
Получается 4 квадрата по сочетанию этих качеств.
Можно это рассматривать как развитие оси игр прогресси против игр эмерджентности. Ось игрока тут полностью повторяет это распределение.
Что даёт дополнительная ось. Например, по этим квадратам можно отслеживать какая воля исполняется: автора игры, игрока или самой среды.
Может ещё как-то эту рамку применить.
Например сравнивать то какую историю хочется рассказать и склоняться под неё в определёный квадрат. Героический эпос туда, сомнения лары крофт сюда.
Когда закончу с Русскими играми, займусь проработкой этой идеи.
Post #100
49

- ❤ 4