TGViewer
Channel Public Channel
Astro Nachos

Astro Nachos

@astronachos

Here is desolate and quiet, like the surface of the moon.

astronachos.com
Subscribers
37
Photos
44
Videos
27
Links
46
Recent Posts 18 shown
Post #177 28
Не годно будет продолжать с чего-то нового, не вспомнив старое, особенно то, которое никто не видел.

В те далекие времена, вот этот UI успел изрядно трансформироваться, обзавестись красками чуть менее скромными. Вместо угрюмого апокалипсиса получился радостный.
  • 🔥 4
  • 👍 2
Post #176 54
Ладно, не записывайте в совсем безнадежных разработчиков игр, я нашел оправдание почему так мало прогресса.

Ведь последние полтора года проходили в Hard Mode: стал папой и делал ремонт. И вот дочке пол года, ремонт завершен нет, а мы заехали.

Оправдан? Так и знал, никаких оправданий. Теперь с меня 2 гифки.
  • 🔥 4
  • 💯 3
  • ❤ 1
  • 🎉 1
Post #175 47
Добавляю себе мотивацию не писать странные вещи в канал. С этого момента на каждый пост без геймдев гифки обещаю сделать два поста с геймдев гифкой 🫡.
  • 👍 2
Post #174 47
Только настроил чтобы каталог awesome-defold начал сам без меня готовить MRы, как у GitHub Models произошло запланированное отключение электроэнергии в связи с выходом на пенсию scheduled retirement brownout.

Опять ручками ссылки перебирать для добавления, ох уж эти автоматизации!
Post #173 76
лес растет
  • 🍾 4
  • 🔥 2
Post #172 88
Благодаря рандомному каналу с IT мемами до меня стало доходить что я чуть не тем тут занимаюсь. Вдохновился и запилил свой. Так что пока просто снова ждите, когда я принесу сюда геймдев гифку.
  • 🤣 7
Post #171 93
Astro Nachos Продолжаем рубрику "Что еще можно сделать руками ИИ, лишь бы не...". Буду честным, я маловероятно посмотрю все видео Тима Кейна. Но если конвертировать их в текст, то бытовой ИИ сможет рассказать "А что Тим говорил про дизайн скиллов персонажа в пошаговой…
Авто-корректировки на бесплатном GPT-4.1 от Github реально заработали и хочу сказать что справляются. Дополнительно попросил модель еще ревьювить теги.

Запуск сейчас стоит на каждые 6 часов. Воркфлоу смог обработать два коротких текста за сегодня, после чего стал валиться с "too many requests...".

Эти два текста — короткие. Когда речь пойдет о более серьезных видео, то бесплатных токенов на один текст с текущим подходом может не хватить.

Запросы в модель уходят отдельно на каждый параграф. Когда я отдавал текст целиком, правки получались неприлично смелыми, а сейчас близки к идеалу.

Наверно, придется плавно увеличивать размер чанка или как-то оптимизировать запрос. А то я так-то планировал еще нагрузить работой по исправлению параграфов.

Не получилось только «Temple, developmental evil» заменить на «The Temple of Elemental Evil», получился «Temple, The Evil». Да кто бы тут догадался, хотя в словаре канонических слов переданных модели это название было.
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #170 70
Продолжаем рубрику "Что еще можно сделать руками ИИ, лишь бы не...".

Буду честным, я маловероятно посмотрю все видео Тима Кейна. Но если конвертировать их в текст, то бытовой ИИ сможет рассказать "А что Тим говорил про дизайн скиллов персонажа в пошаговой RPG в своих 700+ видео?".

Краткая справка

Тим Кейн (Timothy Cain) — легендарный американский геймдизайнер, программист и продюсер, наиболее известный как создатель, идейный вдохновитель и ведущий разработчик оригинальной игры Fallout (1997). Является ключевой фигурой в индустрии компьютерных ролевых игр, работавшей над такими проектами, как Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Pillars of Eternity, Tyranny, The Outer Worlds и другими.

С 2023 года ведет канал Cain on Games на Youtube, где делится 40-летним опытом работы в игровой индустрии, рассказывает истории из жизни, отвечает на вопросы подписчиков. Формат видео — монолог 10-30 минут на выбранную тему без монтажа.

Занимательная статистика

- С апреля 2023 — 30 видео в месяц.
- С ноября 2023 — 22 видео в месяц.
- С января 2025 — 12 видео в месяц.

Никогда не спросите такого? Поздно, сделано.

Hi everyone. It's me, Tim. — суровая библиотека, ни одной картинки, а палитра — «Стальное небо»! Да, стиль еще можно подкрутить.

1. Приватный репозиторий каждый день читает RSS канала Cain on Games в ожидании новых видео.
2. С помощью yt-dlp качает субтитры в формате vtt.
3. Очищает субтитры от технической информации до строк «Привет», «Привет Андрей», «Привет Андрей Как дела», «Андрей Как дела», «Как дела».
4. Склеивает наложения хвостов строк в сплошной текст.
5. Чинит артефакты по тематическому словарю, например, «Arcane M» в «Arcanum».
6. Поднимает стек для модели deepmultilingualpunctuation, что расставляет пунктуацию.
7. Пытается починить артефакты после нейронки, например, «...want to. Talk about...» в «...want to talk about....».
8. Поднимает стек для модели bge-small-en-v1.5, что разбивает текст на параграфы.
9. Пытается починить артефакты и после этой нейронки тоже.
10. Этой же моделью определяет теги для текста из фиксированного списка.
11. Собирает сайт на Hugo, коммитит его в публичный репозиторий.

Облепил предупреждениями что все это галлюцинации ИИ. Просто эксперимент, работающий сам по себе, а все права у правообладателей. Тим, напиши что думаешь по этому поводу, можно лайком.

Читабельность результата — пока спорная. Нейронка все поймет, человек — не очень. Поэтому:

1. Приватный репозиторий каждый день выбирает случайный текст для проведения ревью с помощью Github Models.
2. И к сожалению, пока не справляется. Не может пройти тест на схожесть с оригиналом, придуманный другой нейронкой. Поле для тюнинга.

Вообще, впечатлен от количества кода и алгоритмии итогового python pipeline, в котором никто кроме нейронки не разбирается. Зафигачила так зафигачила.

Похоже что это новая нишевая дофаминовая игла — просить Codex построить промпт, по которому он же в новом контексте выберет модели с huggingface, подходящие для задачи, поднимет под них окружение, запустит сравнительные тесты запросов, разделит запуски на чанки, чтобы самому не потерять контекст, а потом напишет и отладит локальный скрипт для запуска этих моделей в пайплайне без его непосредственного участия иии...

You've hit your usage limit. Upgrade to Pro, purchase more credits or try again at Apr 26th, 2026 1:36 AM.
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #169 63
Почему нет альтернативного легкого клиента Steam?

Попинал железного друга разобраться. Тот разобрался и настрогал прототип альтернативного легкого клиента Steam на Rust, код которого мы смотреть не будем, чтобы не придавило от легкости. А рассмотрим лучше машинерию взаимодействия с библиотекой.

Получение библиотеки

• Получить библиотеку можно через Web API.
• Web API требует API-ключ и ID64 пользователя.
• Для получения API-ключа пользователь должен создать ключ в личном кабинете.
• Имея API-ключ возможности понять кто ты (ID64) — нет! Соответственно, нельзя просто так взять и получить свою библиотеку.
• Для получения ID64 нужно отдельным шагом совершить OAuth авторизацию Steam аккаунтом для сайта 127.0.0.1 (в нашем случае так, ведь сайта нет — только desktop-приложение).

Скачивание игр

• Скачать игры можно с помощью SteamCMD, но изначально он преднаначен для установки серверов сетевых игр.
• Одновременная сессия в SteamCMD и в Steam невозможна, поэтому после запуска Steam (например, для игры c DRM) — креды в SteamCMD ломаются.
• Поэтому скачивать с помощью SteamCMD — это часто вводить пароль и одобрять в SteamGuard.

Запуск игр

• Подтянуть установленные игры просто — достаточно просканировать локальные папки и манифесты.
• Запустить игру без DRM просто — достаточно запустить. Такие игры есть, в основном идни.
• Запустить игру с DRM сложнее — только через Steam, помогают аргументы запуска -applaunch $APPID и -silent, чтобы сохранить Steam свернутым.
• Закрыть Steam за DRM игрой можно поллингом наличия процесса игры, после чего вежливо предложить Steam закрыться.

Почему нет альтернативного легкого клиента Steam?

Возможно, потому и нет альтернативного легкого клиента Steam. Именно клиента библиотеки — для легкой навигации, установки и запуска без грузного комбайна. Не стабильно, костыльно, без официальной поддержки, креды слетают, Valve не помогает.

Что делать? Отложить надежду на быстрый запуск игр как в конце видео и продолжать использовать официальный клиент Steam 😄
  • ❤ 3
Post #168 97
В начале игры Underrail игроку доступен второстепенный квест от таинственного бродяги по имени Jack. Прежде чем раскрыть детали задания, Jack интересуется, знает ли игрок где находится GMS warehouses. На текущем этапе игрок этого не знает, но может соврать.

Если соврать, Jack просит доставить туда посылку, не объяснив как туда добраться. Игрок откладывает квест, не зная куда идти, и переключается на основную сюжетную линию. После пары локальных задач руководство станции отправляет его наконец и в GMS warehouses, объяснив маршрут.

Загвоздка в том, что квест с посылкой инициирует на пути к этим складам крайне сложных на данном этапе бандитов, которые жаждут получить посылку. И эти ребята, появившиеся из-за поспешно принятого через ложь второстепенного квеста, начинают блокировать основную сюжетную линию.

Игра тебя как бы бросает — "эй друг, не расстраивайся, давай там пока развлекись без меня в противоположной стороне карты — полови кротов, подави жуков, собери грибов на край".

Как вам такое "наказание" за ложь в диалоге? Это отыгрывание роли лжеца или все же брешь в балансе? 😁️️
  • 🌚 2
  • 😁 1
  • 🤔 1
Post #165 112
Хочу добавить в дополнение к предыдушей картинке, что спонтанно решил попробовать сделать ее в Lunacy (вместо Figma). Отвязаться от онлайн сервиса.

Возможностей там достаточно для подобных целей, но программа не стабильна. За два дня работы c Lunacy данные в проекте повредились несколько раз.

Пропажи в undo истории, смещения объектов после переоткрытия, изменения параметров по соседству в паре с текущим, зависание отрисовки предыдущего выделения, снижение fps уже при одной копии этого мока по соседству.

Даже без упоминания проблем в UX при работе с компонентами, пока советовать Lunacy сложно. А хотелось бы.
  • 👍 2
  • 🫡 1
Post #163 95
Актуальный на сегодня мокап сундука. В комментариях предшествующие пробы и поиски.
  • 👍 6
Post #162 110
Возвращаясь к прототипу сундука, расскажу про два особых кубика с таймером, не участсвующих в матче.

Куб с синими точками — заморозка, соответствующая направленям, указаным на нем. Заморозка блокирует матч и отчет других таймеров, кроме заморозок.

Куб с желтыми точками — огонь (бомбочка), так же имеет направления. Огонь по истечению таймера убирает все по своим направленям, в том числе замороженные кубы. Заодно детонирует другие кубы огня, если они есть на пути.

Не хватает показательных анимаций с линиями заморозки и взрывов, но как-то так.
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #161 125
Итоги тексторбра,
в котором участвовал 13 из 31 дней.

- Не писал рассказы прежде, но вел личный журнал и составлял письма в налоговую.

- Ввиду ограничений по времени, изучать теорию не пришлось. Все рассказы — это попытки воспроизведения ранее прочтенных паттернов.

- Написание рассказа занимало 3-4 часа. Почти все написаны в интервал с 22:00 по 2:00.

- О чем именно буду писать знал заранее по 9 темам, но реализовал из них только 2.

- Часто искал синонимы словам и справочную информацию в интернете. Жутко не хватало словарного запаса и знаний.

- В начале убедился в важности дисциплины. В конце убедился в важности отдыха.

- Часто начинал с диалога. Представлял сцену в моменте, реакцию персонажа на какое-либо событие.

- Всегда писал сначала фрагменты, потом заполнял пустоты между ними, подставлял начало, дописывал окончание.

- Для новичка, вроде меня, дело обернулось перманентным выгоранием. Критичной точкой стала тема «Закуски», для которой потребовался перерыв в 3 дня. «Какие к черту закуски? О чем здесь вообще можно писать?».

- В основном трек шел по выдуманной альтернативной вселенной Империи. Было что еще написать про 90-е, но как-то не зашло.

- В каждом рассказе можно найти противоречия. На следующий день вносил правки только в рассказ «Бинокль», удалял избыточные абзацы.

- Поверил в способность писать контент для игры. Но предстоит еще прощупать умение в «не линейность».

- Выражаю благодарность @scriptkitchen за организацию, пусть не завершенного, но полезного дня меня испытания. Получил ответы на вопросы к себе, сформировал новые.

Перехожу обратно в вяло-текущий режим публикаций, можно размьючивать 👌
  • 👍 5
  • 🔥 1
Post #160 92
Post #159 109
Post #157 110
Post #156 112
Older posts →

About this channel

How can I read @astronachos without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Astro Nachos: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Astro Nachos have?
Astro Nachos (@astronachos) has 37 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Astro Nachos know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →