Вопреки календарным периодами (а как хотелось бы постить отчеты «Итоги 2023» или «Зима 2024») делаю срез, прямо вот так 😑.
После осеннего листопада (кого обманываю) вернулся к разработке сундука. Для удобства учета времени теперь приписываю количество часов прямо сообщение коммита. Больше не требуется заполнять таблицу, практично! 👍
Судя по декабрю, на игровую разработку у меня в наличии около 40-50 часов в месяц в относительно спокойном, хоть не столь равномерном, темпе. Получается, выпускать маленькую игру каждые три месяца с вложениями 120-150 часов реалистично, да?
Теория пока не подкрепляется практикой, я все еще падок сворачивать с главной дороги в дебри перфекционизма и масштабируемости технических решений. Слышал что это частая проблема тех, кто не из игрового IT.
Так вот, первый шаг — осознание, в этом году я совершил 😇. А вот какой следующий — никто еще не рассказал 😁.
Post #130
154
