TGViewer
Channel Public Channel
Артур в Геймдеве

Артур в Геймдеве

@artur_gamedev

Привлек более 100 000 000 игроков в свои мобильные и веб игры.

Теперь делаю игры в Steam.

ЛС: https://t.me/Artur_VL
Subscribers
427
Photos
21
Videos
0
Links
15
Recent Posts 17 shown
Post #56 486
Наш первый релиз в Steam стартовал только что!

https://store.steampowered.com/app/3902800/HERROR_Gas_Station_Case/

31 500 вишлистов на релизе

Хоррор получился огонь, поддержите игру!

Если не можете купить, то в ЛС напишите и ключик скину, игра того стоит!)
Steampowered [HERROR] Gas Station Case on Steam A cinematic, story-driven alien horror set in 1999 Ohio. Work the night shift at a remote gas station. A mysterious briefcase from the lake. Stolen uranium fuel. A blood-covered coworker.
  • ❤ 23
  • 🔥 18
  • 👍 3
Post #55 691
Список того, что на меня сильно повлияло.
Может, и вам пригодится:

📕 Кийосаки, «Богатый папа, бедный папа» — узнал, что бизнес "существует", что такое финансовая грамотность и какие хорошие варианты в жизни вообще есть.

🤦‍♂️ Блог Алексея Хитрова - прочитал много полезного про онлайн бизнес, мышление и рекламу: делай адаптацию под ЦА, пиши текст проще, будто "для дурака", тестируй сотни гипотез.

❤️ Аяз Шабутдинов - бизнес это системность, а не темки и разовые действия. Нужно много дисциплины, логики, конкретики. И да, у них бесячие продажи)

❤️«Готов ли я делать это даже за бесплатно?» - мой важнейший и любимый вопрос. Ответ дарует вагон мотивации, экономит время и избавляет от FOMO.

🥹 Анар Дримс - если жить в моменте, то будешь счастлив, всё просто. А из состояния стресса принимаются стрессообразующие решения.

🧠 Нейротипология - как разбираться в людях. Помогло улучшить мотивацию, найти девушку и в работе.

👌 Жак Фреско - умение видеть глубокие причинно-следственные связи, основу процессов и поступков, а также быть невероятно открытым даже самым безумным идеям.

🙇‍♂️ StarCraft 2 - эффективность прогеймеров, откуда такая нечеловеческая скорость, как тренируются, почему у некоторых задротов сыграны десятки тысяч игр, но скилл низкий.

🚫 Отказ от новостей, СМИ и всего, что не делает меня счастливее или успешнее - в мире есть квадриллион проблем, которые мне не нужно решать. А нужно просто развивать себя, свой бизнес и помогать другим по возможности.

😐 «Сильным быть легко, а слабым быть трудно»

✊ Много успехов и в 10 раз больше фейлов, преодоление трудностей увеличивает самооценку.

👊 Путешествия (в том числе в неблагополучные страны) - натыкаешься на мошенников, отстаиваешь границы, ругаешься с таксистами, расширяешь границы стрессоустойчивости.

👌Всякие разные книги/курсы/тренинги/видео на разные темы, курочка по зернышку

🖐 Боль даёт энергию на более эффективные действия. Между вариантами «провести 100 собеседований» и «понадеяться, что десятый кандидат подойдёт» проще выбрать второй. Но между вариантами «провести 100 собеседований» и «снова потерять дорогой проект и год жизни из-за слабого кодера» - проще выбрать первый.

🇷🇺 Конкретность мыслей - девушка научила, что прямая и четкая логика часто оказывается эффективнее сложных "умных" решений. Лучший хук в Стиме тот, что просто и понятно показывает игру, а не что-то невероятное. Лучший способ писать ГДД - четко описать каждую сцену самому, а не общий вижн. Лучший способ выбрать идею игры - сделать то, что уже у кого-то сработало и улучшить, а не изобретать жанр.
  • 🔥 24
  • ❤ 8
  • 👍 7
Post #53 807
[Паспорт Гражданина Мира]

Да, существует такой паспорт 🪪

Он есть у около 1 млн человек, включая некоторых известных личностей, например, Эдварда Сноудена, Джулиана Ассанжа и Ясина Бея.

Я его получил 6 лет назад

В теории, его признают в Эквадоре, Танзании, Мавритании и Того. Хотя на практике были лишь кейсы поездок в эти (и многие другие) страны, когда хоть кого-то, хоть когда-то пропустили с ним. Но новых официальных документов, в которых было бы явно сказано, что с ним вас гарантированно пустят, к сожалению, нет, так что это скорее крайний вариант и польза в нём в первую очередь идейная 🤩

Это меня напрягло. Мне бы хотелось, чтобы люди могли менять гражданства как операторов мобильной связи, чтобы за людей была здоровая конкуренция.

Но на самом деле, гражданство - зачастую не так уж важно. Есть огромное кол-во людей, которые являются гражданином одной страны, ведут бизнес и платят налоги в другой, а живут в третьей 🌏

Конкуренция за людей и так существует. Возможно, проблема даже в не том, что эта конкуренция недостаточно сильна, а в том, что многие люди даже не знают о ней.

Например, есть такая не всем известная штука, как "Виза цифрового кочевника". И, как оказалось, такая программа для привлечения сверхразумов, способных создать, например, НУБИКА 🤯, существует уже в 40-60 странах.

Я такую визу тоже получал, причем там не было даже минимального требования к доходу, важно было просто показать, что ты уж ну хоть с кем-то иностранным работаешь и знаешь о существовании компуктеров 💻 - и вот тебе виза на год) Причем всё удалённо. Каеф!

Не знаю, интересно ли вам читать про такое. Может я вообще один, кто часто парится о том, куда пойдут заплаченные мною 150 рублей за газировку 🔺 . А точно ли владельцы этой компании созидательные ребята? 🤔 Да? Тогда беру 10 банок!! 😳

_____________________________________

Кстати, Гришаков попросил сказать вам, что они запустили Кикстартер на свою игру Силикон Харт, так что если захотите поддержать их, вот ссылка: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart
  • 🔥 27
  • ❤ 9
  • 👍 5
  • 😁 2
  • 🤯 1
  • 🗿 1
Post #52 763
Выкатили плейтест в Steam для игры "Financial Freedom"

Сделана с душой. Вероятно, без коммерческого потенциала :D

Сделал её сам на Construct 3 ещё года 3-4 назад, но даже не выложил, подумав, что всё равно никто её не заметит.

Идея была в том, чтобы обернуть полезные книжки 📚 в маленькую игру. История о том, как челик увольняется с завода 🧑🏻‍🏭🏭, чтобы построить свой бизнес 💸💸.

Сюжет хоть и выдуманный, но близкий к реальности, с кучей фейлов и без "тапни 2 раза, чтобы заработать миллион". Ну и конечно я не мог ни добавить туда кучу кринжа и шуточек (если играли в наш хоррор, то понимаете, о чем я) 🍑

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3142910/Financial_Freedom/

Itchio:
https://herror-studio.itch.io/financial-freedom

На итчио можно сыграть прямо в браузере (пк + мобайл). В стиме открытый плейтест - поддерживается виндоус, мак и линукс (Надеюсь, ведь у меня мака и линукса нет, я не тестил ахах)

Можете поддержать, если хотите. Вдруг появится смысл доделать её, я был бы рад. ❤️
  • 👍 16
  • ❤ 8
  • 🔥 4
Post #51 864
Мы не умеем играть в игры! 🍑

Вспомните среднего игрока в доту, кс и тд. Это чел у которого миллион причин для негатива и очень мало для позитива 🤬

Не убил оппонента - страдания.
Проиграл матч - страдания.
Тиммейты делают что-то не так - опять страдания.

И только если победила команда + сам отыграл хорошо — удовлетворение. Но не надолго, потому что уже через несколько побед система даст тебе более скилловых оппонентов и всё опять пойдет по известному месту 😐

По итогу вне зависимости от усилий такой игрок будет, например, 10% времени испытывать позитив, 50% времени будет нейтральным и 40% времени будет страдать. Цифры из головы, много от чего зависит, но в любом случае звучит как жёпка.

Но совсем не обязательно соглашаться на эту сделку с диабло 😈, есть и другие варианты - спокойные игры типо симс или майнкрафт 😊

Но что, если хочется именно в соревновательные дисциплины? Тогда просто нужно не соглашаться на сценарий "Мы либо победим, либо проиграем". Нужно выбрать "win-win" для себя 🏆🏆

В StarCraft II есть такой ютубер и бывший прогеймер Uthermal - играя на очень высоком уровне он всегда на позитиве и часто играет безумные стратки.
А в CS2 есть команда скуфов-ютуберов MoreGames - которые также 90% времени смеются и получают от игры радость делая что-то не по правилам.

Эти ребята не строят ожидания "Я должен всегда побеждать", потому что в этом даже нет здравого смысла, ведь оно подразумевает, что существует сценарий, который нас не устроит + система всегда будет давать нам оппонентов с которыми мы будем побеждать только в половине случаев. Это хреновая сделка.

🧠 Ключевое здесь - это ожидания. Нет ожиданий - нет страданий (или очень редко). Окей, убирая ожидания из игр, и даже из бизнеса, я могу не париться если что-то пойдет "не так", потому что "так" - больше не существует. Ожиданий-то не было. Проиграли матч - ок. Выиграли - ок. Разрабатывали игру, а она не заработала как R.E.P.O - а должна была? Нет, не должна, раз этого не произошло, значит, ок.

То, что происходит - это реальный мир, а то, что у нас в ожиданиях - не реальный, а всего лишь попытка предсказать будущее (что ок) и держаться за это будто оно обязано произойти (что не ок).

💡 Классно, это работает. Прикладываешь маленькие усилия в поддержание состояния отсутствия ожиданий - и не страдаешь. Но дальше вырисовывается закономерный вопрос - а если я буду в таком состоянии, я вообще не стану ничего-не-хотящей массой, которой на всё пофиг? Я могу становится успешнее и эффективнее в такой парадигме?

🔫 Ну, я решил это проверить для начала на играх. Могу ли я сыграть несколько матчей в КС соблюдя оба условия: не строить ожиданий + играть скиллово? Для этого я поставил перед собой более эффективное убеждение, которое в поле моего контроля, не "победить", а "играть ВНИМАТЕЛЬНО". В таком случае "Проиграл? - Ок. Против нас читер, а за нас нубики? - Ок. Интернет вылетел? - Тоже ок. Главное быть в состоянии внимательности." 👀

И, к счастью, это сработало! Чтобы быть эффективным, совсем не обязательно "лезть из кожи", "потеть" и злиться - достаточно просто внимательно "делать свою работу" и получать удовольствие. Также в процессе ощущалось, как много "оперативной памяти" освободилось в мозге для анализа ситуации 🔫

Также есть дополнительные моменты, которые усиливают счастье от игр:
1️⃣ Играть по своим правилам: челленджи, особые условия
2️⃣ Играть в группе
3️⃣ Не скатываться в рутину

Поэтому пару дней назад я позвал в нашем чатике нескольких разработчиков в КС2 и мы на отдельном сервере кидались бесконечными Коктейлями Молотова 🔥🔥🔥, всё в огне, веселье без разрушенных ожиданий, ведь мы даже не пытались считать "победы" или "поражения" - Если хотите с нами, то присоединяйтесь

А я теперь хочу научиться так делать в обычной жизни. Это требует небольшой концентрации, чтобы не создавать ожидания, но когда я проживаю так хотя бы час - это запоминается как лучшее, что можно было сделать. Синк эбаут ит 🤔
  • 👍 17
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 🐳 1
Post #50 731
Продолжение поста с инсайтами:

📦 При появлении стабильной прибыли и новых проектах следовало нанять геймдизайнера, чтобы он помогал разработчикам полишить игры и тестировал их на баги, а не делать это самому.

📦 Выкладывать игры на мелкие сторы не было особого смысла, больше мороки. Нужно было выкладываться туда, где у кого-то другого есть крупные успешные кейсы.

📦 Никогда не нужно было делать слишком экспериментальные или заведомо мелкие игры, а только те, которые могли вывести на новый уровень.

📦 Нужно было экономить на всём, как в жизни, так и в бизнесе. Можно тестить любую гипотезу если она не дороже 5000 руб, в ином случае нужно подумать, стоит ли оно того. Нанимать сотрудников нужно было за маленькую ЗП, и повышать постепенно в случае успеха проектов. Нет никакого смысла сразу нанимать дорогих сотрудников, размер ЗП и полезность человека по моему опыту слабо связаны между собой. Может у меня так совпало, хотя я работал с сотнями разработчиков.

📦 Деньги сегодня ценнее, чем деньги завтра. Если есть возможность купить что-то позже, лучше так и сделать. Купив что-то сейчас, завтра оно может так и не понадобиться.

📦 "Геройство в бизнесе - это маркер плохой стратегии, а не то, чем стоит гордиться". Лучше больше времени уделить стратегии, выбрать проект попроще, заранее протестировать, срезать косты, найти помощника, чем упахиваться потом.

📦 Работают самые надежные, простые и логичные стратегии. Сложные и "умные" стратегии не работают, во всяком случае у меня.

📦 Если у вас ЗП 100 000 рублей в месяц, а на счету лежат 10 млн руб, то с инфляцией в 12% вся ваша ЗП просто покрывает эту инфляцию, вы зарабатываете 0. Я раньше даже не думал об этом, планировал вложить деньги куда-то позже, но нужно было сразу положить их хотя бы на депозиты. Сейчас слежу чтобы любые суммы не лежали без дела.

📦 Инвестировать нужно было либо в супер надежное, где вообще риски около нуля, либо в то, где есть высочайшая экспертность (то есть в геймдев). Всё остальное максимум можно потестить на копеечные суммы. Тут я обкекался и потерял около 25 млн руб на различных инвестициях в хер пойми куда). Конечно, ведь посмотрев на любой проект в геймдеве, сразу видишь миллион ошибок, зато в других нишах проекты такие идеальные и точно выстрелят!)))

📦 Отключиться от СМИ - это конкурентное преимущество. Сенсорный перегруз вызывает тревожность. Парадоксально, что от тревожности хочется получить больше контроля, потреблять больше информации, но она вызывает ещё больше тревожности и круг замыкается. Я решил не смотреть и не читать то, что либо не собираюсь использовать, либо не повышает моё настроение. Как советовал Павел Дуров "Перестаньте читать новости. Всё равно о ключевых событиях будут говорить все вокруг". Можете кому-то помочь - помогите, а если нет - не парьтесь (помогите себе). Читал исследование, что по ТВ в основном говорят про насильственные убийства, от которых в реальной жизни мало кто умирает, почти все умирают от сердечно-сосудистых заболеваний и рака, другими словами от вредной еды и отсутствия спорта, вот о чем следует сделать хоррор))
  • ❤ 21
  • ✍ 14
  • 🔥 11
  • 👍 6
Post #49 873
Нетворкинг для игроделов через совместные игры

Я создал чат, где люди из геймдева могут знакомиться, просто играя вместе.

Формат простой:

• Можно предлагать любые игры, включая свои
• Любой может кинуть клич (мое присутствие не обязательно)
• Вайб фановый, не соревновательный
• Скилл, возраст и пол не важны

Желательно, чтобы вы были связаны с геймдевом (разработчик, художник, предприниматель, инфлюенсер — ок)

Это не флуд-чат.
Идея такая: кинул сообщение “Кто будет в КС2 сегодня в 21:00?”, собрались, сыграли - акт нетворкинга совершен 😁

Если формат откликается — вот ссылка на чат:
https://t.me/+YIyl87v9Ig5mYTNi
  • 🔥 15
  • ❤ 2
  • 🎉 2
  • 🤩 2
Post #48 1.03K
🤔 Сижу, думаю над стратегией, ретроспективно расписал, что я за эти 8 лет в геймдеве сделал правильно, а что - нет. Это для себя, но решил поделиться.

📦 Идея "сделать Нубика" изначально казалась очень мощной, а вот 3 идеи до неё были скорее экспериментами: текстовый квест, аркада, музыкальная аркада. Также геймплей Нубика был набором из геймплеев других игр, а не изобретением из головы, я лишь объединил их.

📦 Делать всё на 4 из 5, и быстро. Speed beats perfection. Возможно, самое важное правило.

📦 Нужно было лучше работать над монетизацией - больше контента, больше рекламных мест, больше аналитики, чтобы нарастить ЛТВ. Времени не хватало, но нужно было нанять кодера или гд.

📦 Нужно было проводить постоянные АБ-тесты для увеличения конверсии в установку, хотя с другой стороны конверсия и так доходила до 25-50%, что чрезвычайно много, так что может и не ошибка.

📦 Лить трафик было отличной идеей, это позволило быстро масштабироваться.

📦 Я точно не зря так парился с диверсификацией бизнеса (спасибо тревожности): разные игры получающие трафик с разных трендов в разных сторах, которые платят в разных валютах на разные счета в разных странах. +Фин подушка и пассивный доход. Бизнес должен быть неубиваемым. Даже моя смерть не приведет к обнулению дохода, разве что вспышки на Солнце если выведут все спутники из строя и человечество останется без интернета. Или ИИшка взломает вообще всё и всех. Но это глобальные проблемы, с которыми будет уже не до игр в прямом и переносном смысле.

📦 Нужно было сразу прописывать точные ГДД, чтобы меня не дергали с вопросами в реал-тайме.

📦 Также нужно было проводить планерки с задачами на несколько дней вперед, чтобы также не отвечать в реал-тайме на вопросы.

Вот недавно последние 2 пункта я начал делать и омг как же это упрощает жизнь ❤️‍🔥
Продолжение в следующем посте...
  • 👍 33
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 🤩 3
  • ❤‍🔥 1
Post #47 1.58K
Выпустили Демку для нашего хоррора! 👻

Уже пошли первые обзоры от ютуберов, оч смешно реагируют на сценку в туалете ахаха)) (её я придумал, чем оч горжусь!)

Итчио: https://herror-studio.itch.io/herror-gas-station-case

Стим: https://store.steampowered.com/app/3902800?utm_source=vk&utm_campaign=myacc

Кому не в падлу, навалите актива на итчио и в стиме позязя 💜

ЗЫ: для тех, кто боится играть в хорроры мы добавили в настройках функцию "Тихие скримеры", так что вас сильно ничего не напугает, но лучше кнчн без него сыграть)
  • 🔥 43
  • ❤ 22
  • 🎉 10
  • 👍 9
  • 🤩 4
Post #46 1.4K
Продолжение поста для тревожных людей 😱

9. Быть в моменте.

В текущем моменте почти никогда нет тревог, проблем, но часто есть покой, умиротворение и счастье. Попробуйте прожить хотя бы 10 минут находясь ТОЛЬКО здесь и сейчас. В моменте. Как ребенок. Мозг будет по привычке суетливо подкидывать мысли "А что будет?! А что было?!", но вы сконцентрируйтесь на настоящем. Без плана, без рефлексии. Не прикладывайте мозговых усилий ни к чему, кроме маленького усилия быть в моменте. Вы можете сильно кайфануть, потому что, будущее и прошлое - это некачественная симуляция мира в нашей голове, а настоящее - это жизнь. Как в песне: "есть только миг между прошлым и будущим - именно он называется жизнь".

Смысл не в том, чтобы "спрятаться в текущем моменте от проблем будущего", а в том, чтобы почувствовать легкость и прилив энергии и из состояния счастья совершить такие действия в настоящем, которые приведут к лучшим последствиям в будущем.

10. Не быть голодным.

В 2011г было исследование, проанализировали 1112 решений судей по вопросам условно-досрочного освобождения в Израиле. Когда судьи были сытые: 65% положительных решений. Когда голодные, уставшие: 0-10%.

11. Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется логичной следующая идея:

Смерть - это не страшно, но мы боимся, потому что мы потомки тех, кто избегал смерти. Остальные просто стали частью Вселенной. И в этом нет эмоциональной окраски "одно лучше - другое хуже". С точки зрения Вселенной смерти, вероятно, и не было, а был лишь переход энергии из одного состояния в другое.

И тогда нет ничего ужасного в том, что ваша любимая кошка умерла, она не застыла в состоянии смерти, а вернулась к тому изначальному состоянию в котором была до того, как материализовалась в кошку.

12. Доход увеличивает уровень счастья и спокойствия. Сформируйте финансовую подушку безопасности откладывая часть дохода каждый месяц.

13. Ложиться спать до 23:00.
Потому что мелатонин вырабатывается активнее всего с 24 до 2-3 ночи и только при условии полной темноты. Пропустил это время - потерял половину восстановления даже при долгом сне.

14. Стрессоустойчивые люди иногда попадают в беду из-за своей недальновидности. Они понимают, что в опасности, если на них мчится грузовик, но не понимают, например, если грузовик едет рядом, что водитель может оказаться пьяным или потерять сознание и резко сменить направление. То есть некоторые из таких людей редко ощущают неочевидные маловероятные риски.

15. Стрессоустойчивость и самооценку можно формировать постепенно, с достижениями и прохождениями через сложные ситуации:

- Строишь бизнес, прогораешь, грустишь, учишься, строишь еще 10 раз, получается. Строишь еще, прогораешь, уже так не грустишь)

- Попадаешь на мошенников, теряешь деньги, злишься, грустишь, рефлексируешь, в следующий раз эта боль дает энергию отстаивать свои границы твердо.

- Веришь в кого-то сильно, инвестируешь $100 000, теряешь всё, видишь реальную картину шо там пздц а не стартап, учишься, появляется энергия лучше анализировать, быть внимательнее к деталям, использовать портфельную стратегию.

Становишься сильнее и просто повышаешь свою ценность, с ней самооценку, а там и уверенность растет, которая потихоньку тащит за собой и стрессоустойчивость.
  • ❤ 27
  • 👍 12
  • 🔥 11
  • 🤝 1
Post #45 1.5K
Пост для тревожных людей 😱

Однажды словил инсайт: если мозг не понимаем причин стресса, то начинает искать их во всём подряд - окружающие "не такие", бизнес плохой, капс-лок надо выключить, а то энергию тратит😂

Вот, что помогает:

1. Приехал как-то в Дубай. Хожу, ничего не нравится, всё бесит. И до Дубая тоже бесило. А потом вдруг "оп" - и стало нравиться, и настроение улучшилось. Почему? Стал разбираться. Вспомнил, что купил шоколадку. А в ней подсолнечный лецитин. Понял, что дело в нём, купил уже в капсулах. Лучшее приобретение за жизнь. Подсолнечный Лецитин.

2. Спорт сжигает кортизол. Самые крупные мышцы - там где спина и ноги. Бёрпи - отличный вариант. Также это бустит тестостерон, увеличивая самооценку и желание достигать.

3. Путешествовал по разным странам. В солнечных странах люди обычно сильно счастливее, чем в пасмурных. Прогулки и солнце сильно помогают.

4. Отказаться от бесячих проектов и людей, которые не справляются. Человек не исправится, он уже такой, какой есть, и раз не справляется - значит не кайфует от того, что делает. Проявите любовь и силу - увольте его\разойдитесь. Небольшой стресс для него сегодня - скромная плата за возможность найти то, что ему действительно понравится.

5. Не провоцируйте амигдалу - часть мозга, отвечающую в том числе за страх. Откажитесь от алкоголя/страха/сахара/конфликтов/контента для взрослых (а если смотрите, то только со счастливыми людьми, без намеков на агрессию). Убрать то, что вызывает злость/беспокойство и заменить тем, что успокаивает: визуализация вашего прекрасного будущего, успокаивающий чай, пребывание в тишине, просмотр "доброго" контента.

6. Быстро убирайте источники стресса, такие как спазмы в теле, зубная боль и любая другая боль или дискомфорт.

7. Отказ от новостей, если не собираетесь идти в политику. Наш мозг адаптирован к жизни в группе от 100 до 150 человек, в такой группе "повлиять на мир" означает "научить 10 человек полезному, сказать 2 соседям поменьше бухать, наказать одного агрессивного", и сравните это с желанием "повлиять на мир", когда речь про сотни млн чел. Один шаг до невроза. Идея не в том, чтобы "забить на всё", а в том, что в позитивном состоянии вы способны хорошо сделать какую-то посильную работу, а в негативном просто упадете без сил перед слишком большим миром. Будьте последовательны.

8. Это не мир опасный, а я тревожный - это врожденное.

Склонность к тревожности рождается на стыке хороших прогностических способностей и тем, что организм медленно сжигает кортизол. Такие люди видят много вариантов развития событий и представляют, что попав в них, испытают критический для себя уровень стресса. Из всех возможных плохих ситуаций они выбирают все сразу. Они склонны придумывать, что больны чем-то неизлечимым, что легкий конфликт обязательно перерастет в драку со смертельных исходом и тд. Это можно прокачивать, но неэффективно сравнивать себя со стрессоустойчивыми от природы людьми.

Нужны и те, и те. Например, если нужен риск-менеджер - лучше брать тревожного, он хорошо видит риски заранее.
А если нужен кризис-менеджер - надо брать стрессоустойчивого, который сможет не катастрофизируя решать проблемы, которые уже возникли.

И если вы тревожный человек, то можете прикинуть следующее "Я попал в ситуацию, опасность которой оцениваю на 8 из 10, но я помню, что я тревожный, а значит реально ситуация на 4 из 10" - и в этот момент ваша тревожность снизится где-то до 6 из 10.

Пункты 9-12 никак не помещаются в пост,
интересно вообще читать про это или
тут все стрессоустойчивые терминаторы кроме меня?)) 👋
  • 🔥 48
  • ❤ 19
  • 👍 8
  • 🤩 4
  • 😐 1
Post #44 1.36K
💵 Систематизация вашего бизнеса:

Однажды я снова решил пожертвовать всей "котлетой" ради манящих перспектив 😁 и заплатил 1 000 000 рублей, чтобы несколько раз созвониться с IT-предпринимателем, чей уровень дохода находился в другой лиге.

Один из инсайтов, которые он мне рассказал было то, что на его взгляд путь от старта до лидера рынка в какой-либо нише должен занимать около 10 лет.

Поэтому так глупо делать игры по 3 года. Получится, что уже третья должна быть огромным хитом, а учитывая, что первая будет на уровне детской поделки, то прыжок в качестве до второй должен быть слишком большим и без права на ошибку. Нереалистично.

То, как растет бизнес я на данный момент представляю так. На всякий случай проконсультировался с ChatGPT - он видит ситуацию также, только чуть дополнил.

Level 🔤. Хобби: 0 - 50к руб в мес (чаще 0)

Когда я был на этом уровне, то делал платформер про прыгающую машинку. Только учился Констракту. Даже не знал, что на играх можно заработать. На этом уровне в геймдеве я был около 6-10 месяцев, в целом довольно мало.

Level 1️⃣. Одиночка или с другом: 30к - 300к в мес

На этом уровне я сам кодил и делал игры про Нубика. Было понимание ниши, маркетинга. Как правило многие разработчики застревают на этом уровне навсегда, но мне повезло - я ходил на тренинги и читал бизнес литературу, так что изначально знал, что одному работать - кринж - надо формировать команду, поэтому пробыл на этом уровне всего месяца 3 - супер.

Level 2️⃣. Хаотичная студия: 100к - 1.5м в мес

На этом уровне появились разработчики, сам я перестал кодить. Рутину частично делегировал помощникам: настройку рекламных кампаний, создание креативов, сбор информации. Тем не менее, очень многое осталось завязано на мне - геймдизайн, тактика и стратегия, анализ рынка, выкладка игр и тд.

И на этом уровне я застрял аж на 6 лет - неоправданно долго. В первую очередь из-за того, что я сам по себе творческий, а не системный и стабильный. Порой прикладывая чрезвычайно много усилий я зарабатывал больше верхней границы этого уровня, но это был краткосрочный рост с откатом назад. Я перепробовал самые разные форматы работы, но не нашел ничего, что смогло бы заменить систематизацию бизнеса.

Level 3️⃣. Системная инди-студия: 500к - 10м

Это уровень, куда я сейчас активно иду. Главное его отличие от предыдущего - системность вместо хаоса, описанные бизнес-процессы и роли, чек-листы и документы вместо "ща я тебе объясню всё крч смотри слушай 🤪". По-сути только с этого уровня происходящее можно полноценно назвать "бизнесом", а на прошлых уровнях это было "одиночное\совместное ремесленничество".

Level
4️⃣. Средняя студия: 10м - 100м в мес

Тут я знаю поменьше. Похоже на прошлый уровень, но больше систематизации, параллельно могут разрабатываться несколько игр не теряя в качестве и без риска уйти в кассовый разрыв. Рост кол-ва сотрудников с 4-12 до 10-50. Появление отделов, а не просто отдельных ролей. Бренд. Фанбаза. Франшиза. Капитализация.

Level
5️⃣. Издатель / Метаплатформа: 100м+

Чужие игры помимо своих. Паблишинг. Возможно стор. Инвестиции. Продажа лицензий. Более 50 сотрудников.

Если кто уже выстраивал системность в геймдеве — особенно между 2 и 3 уровнем — напишите, был бы рад обменяться опытом 🤪🤪
  • ❤ 27
  • 👍 14
  • 🔥 10
  • 🤝 1
Post #43 1.21K
Конкурс кодеров окончен!

Большое спасибо всем, кто принял участие. Я лично смотрел все работы и по каждой дал фидбек.

- 300+ откликов получено
- 158 человек согласившихся сделать тестовое задание
- 84 демки прислали
- 3 работы сильно понравились
- 2 кодера наняты на 100 тыс руб в месяц и уже приступили к разработке.

Усман и Олег получают по 10 000 рублей за победу.

Если вдруг вы не получили ответ по вашей работе на почту или в тг, то обязательно напишите.

В какой-то момент увидев большое количество откликов мы подумали, что перестарались и найдем больше людей, чем нужно, но нет - статистика была такой же как и с Construct3-кодерами:

Около 50-70% работ были слабоваты: кафе в виде коробки, лаги, неудобное управление, большое кол-во багов, не понятный геймдизайн, не по ТЗ.

Это мои любимые работы, их легко оценивать: 😅
- Взял стакан, посмотрел вниз, стакан толкнул модельку персонажа, я вылетел в окно и упал за текстуры ✈️
- Игра лагает, персонаж сильно дышит и камеру шатает так, что чтобы взять стаканчик в руки нужно быть минимум прогеймером в кс 🧐
- Выкрученные на максимум эффекты, что аж кровь из глаз, или полная темнота, что ничего не видно и приходилось выкручивать яркость монитора на максимум 🫠
- Камера дёргается, стакан в руках дергается и падает сквозь стол, при повороте мышки и ходьбе всё дергается, а также поворот мыши сделан с огромной задержкой, что меня мутило и в одном случае пришлось просить партнера затестить игру вместо меня 🤢😂

Около 30% работ были ОК, но отсутствовали важные элементы или играть было не очень приятно.

Бывает, что в демке всё сделано по ТЗ, но играть неприятно или атмосфера вроде темная, но что-то не то - на такое всегда трудно давать фидбек, чувствуешь себя так, будто придираешься, но и точно ощущаешь, что игра не кайф.

Около 10% работ были хорошими: приятно играются, атмосфера, запоминающийся визуал, сделано больше чем необходимо, но при этом всё в тему.

И их я уже показывал команде, после чего зачастую становилось понятно, что в них все-таки есть проблемы связанные с визуалом, геймдизайном или кодом.

По итогу только две работы были одобрены и мной, и командой, хоть и они не были идеальными.

А главный мой инсайт - я больше никогда в жизни не стану работать с человеком, пока не увижу, как он сделал тестовое задание 😂

Порой я годами пытался "тянуть" и обучать кого-то, но из многих сотен людей с кем я работал, только вдумайтесь, я не могу припомнить ни одного случая, когда это помогло.

Тот, кто делал хреново - так и продолжил делать хреново, сколько бы я не указывал на ошибки.
Тот, кто работал круто и нестабильно и спустя годы продолжил также.
Тот, кто делал быстро и средне по качеству тоже остался таким же.
По итогу самые прибыльные проекты дались нам легче всего, а проблемные так ничего и не принесли.
Единственное, что у меня получилось - это ускорить. Если разработчик очень крутой, я мог направить его в нужную сторону и у него начинал быстро идти доход.

Так что хоть и без призовых, но вы можете присылать ваши тестовые работы в любое время и я тоже их посмотрю.
  • ❤ 15
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 6
Post #42 1.34K
Проводим КОНКУРС, чтобы найти разработчика на Unity, с кем сможем быстро делать небольшие атмосферные хоррор-игры в Steam! 🍑

- Зарплата в белую 100 000 рублей в месяц
- Интересные сюжетные хорроры и работа в заряженной опытной команде
- Оплачиваемый отпуск каждые 2 месяца

Если обожаете хорроры и готовы работать активно и учиться новому - сделайте крутую демку на 5 минут и присоединяйтесь к нам:

👉🏻 Ссылка: https://www.fl.ru/projects/5427747/konkurs-dlya-razrabotchikov---sozdanie-horror-igryi-na-unity.html

Дедлайн конкурса: 9-го июня 23:59*

Также если у вас есть знакомый разработчик - буду благодарен, если перешлете ему сообщение 🚀
  • 🔥 18
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 2
  • 😁 2
  • 🤡 2
  • 👻 2
Post #41 1.04K
А плохо ли вообще то, что Гугл нас тогда забанил и мы потеряли кучу денег? 🤨

На первый взгляд - да, полная жопа. И на второй да. И на десятый 😂. А на сотый... Нет.

Когда мы делали игру "Нуб против Про 5" - я уже не был так воодушевлен. Рутина...

В итоге пошли в Веб-игры. Новый опыт. Выше самооценка (это не гугл и эпл нам трафик дали, а мы и без них "крутыши"!). (Ну и круто, что нас забанили!))) 😎

Потом пошли в Стим - Стим мне нравится. (Да, нахрен Гугл, Валв приятнее!) 🖕

Потом игра в Стим не набирала вишлисты. Потерял много денег, времени и сил. Отстой. (Блин, а в ГуглПлее получалось, жалко, что забанили(((( 😔

Потом со второй игрой в Стим не получилось. И с третьей. И еще с несколькими. Минус очень много нервов. (Блииин Гугл пути нас назад позязя, ну пути(((( 🥺

Зато теперь насмотренности много, снова воодушевлен перспективами. (Да, нахрен Гугл, ну и козлы!) 🍑

А если бы не бан игр - чем бы я сейчас занимался? Ну, уже и не отследить. Может было бы лучше, а может хуже.

Когда-то я пытался продавать медовуху в Китае. Но китайцы сами подсуетились, лишний партнер им был не выгоден. Я тогда расстроился, что ничего не вышло. А сейчас думаю, что трудно придумать сценарий хуже, если бы у меня получилось. Даже слабый алкоголь - это минус нейроны и делать людей глупее - совсем не бизнес моей мечты. А геймдев гораздо интереснее.

И по итогу с Китаем вышло идеально - меня много раз бесплатно покормили в ресторанах (а денег у меня тогда не было) 😋 и всё.

Мы думаем, что фейл - это плохо, потому что рассматриваем событие в отрыве от остальной жизни.

Хотя на самом деле всё так сильно связано 🧶

И чем дальше, тем сильнее причинно-следственные связи запутываются, не оставляя нам фактической возможности проанализировать их, при этом дразня такой теоретической возможностью 🧠

Представьте, если вы просто однажды задержались на светофоре на пару секунд дольше, то вся ваша жизнь пошла по слегка другому сценарию. Вам пришла в голову другая мысль и вы построили другой бизнес. После, вы решили завести детей и зачали уже других, это также повлияло на других людей и через 100 лет все жители Земли - это другие люди, а не те, которые родились бы не задержись вы на светофоре на пару лишних секунд. Другие люди сформируют совершенно другой мир 🌍

Думая об этом, я не могу сильно зацикливаться на неудачах, я могу испытать огорчение в моменте, устать, а потом сказать "Я не знаю, хорошо это или плохо, это нейтрально" 😐

Нет плохого или хорошего события, оно постоянно меняется в зависимости от места и времени для того, кто сейчас там находится 🗺

И, наверное, единственный вариант не ошибиться слишком сильно - это быть счастливым в моменте и делать то, что нравится, множить количество счастья у себя и окружающих, насколько это возможно ❤️
  • ❤ 25
  • 👍 11
  • ⚡ 5
  • 😍 1
  • 💯 1
Post #40 920
После последнего поста я аж грустинку съел, хотя прошло уже много лет.

А тогда, помнится, мне понадобился год, чтобы прийти в себя после банов.

...к счастью, я давно читал печальные статьи о том, как гугл забанил ни за что какого-нибудь разраба и понимал, что это лишь вопрос времени.

Поэтому мы не переставали искать новые рынки и после бана адмоба, потери денег и дохода мы переориентировались на html5 рынок.

Мы стали расти на Яндексе, Крейзи геймс и Геймдистрибьюшн, потому что игр было много, они были неплохо отполишены и на них был спрос как среди игроков, так и среди площадок.

Вообще HTML5 игры это всё ещё лучший вариант для новичков. Гугл Плей\Апп Стор вам трафика не дадут скорее всего, Стим тоже вряд ли (разве что игра завирусится в тиктоке или ещё где), а вот Веб-игры могут, если ваша игра соответствует популярным ключевым запросам.

В итоге мы вернулись к прошлому доходу, но застряли на этом уровне, так как рынок веб-игр не такой большой. Но хватит про Нубиков, в следующем посте поговорим про кое-что более важное.
  • ❤ 15
  • 👏 8
  • 🔥 4
  • 😢 2
  • 🤔 1
Post #36 1.1K
Как мы заработали $300,000 на играх про Нубика
Часть 6

Мы быстро договорились, что Макс увольняется с работы и будет фултайм делать Нубика 2. Ведь не ради захудалого найма он приехал из своего городка в Москву, а ради крутого ToTheMoon'ства 🚀

Мы решили снова взять за основу проверенный и надежный геймплей из игры Earn to Die 2.

Я с таймером замерял баланс игры: сколько времени занимает первая поездка на машинке, а вторая, третья и тд, сколько денег дают, цены каждого апгрейда, в каком порядке игрок их вкачивает, сколько апрейдов можно вкачать после одного заезда, какие карты, препятствия, враги, как далеко чекпоинты - всё, чтобы не гадать, а скопировать рабочее.

Спустя несколько месяцев мы сделали Нуб 2.

Интересная игра, релевантная аудитории, с приятной графикой, смешными катсценами и геймплеем.

Грамотно вложили душу 😂 Это был хит, который обогнал по доходу Нуба 1.

Улучшали игру. Нанимали кодеров. Кстати, лучшим способом найма оказался Конкурс - сразу отваливаются все медленные и нубики, даже общаться с ними не приходится.

Когда Макс стал делать игру, я подумал, что мне теперь делать особо нечего. Но по итогу работы было также много: реклама, сюжет, креативы, найм, аналитика и тд.

Потом я передал настройку Гугл Адс и много другое помощнице и снова подумал "Ну, теперь-то мне точно будет нечего делать!" 😁 По итогу снова ошибся и нашлись новые дела.

И так было всегда. Но это и круто, ведь я брал на себя всё более глобальные дела.

Мы росли. Нуб 2 принес около 100к баксов. На разработку Нуба 3 мы провели конкурс и наняли фрилансера. Он был молодец, но всё-таки Нуб 3 оказался хуже Нуба 2: кривоват, сероват, меньше эмоций.

Поэтому мы решили, что Нубика 4 снова будет делать Макс.

И спустя полгода Нуб 4 был готов. Я заранее подготовил кучу трейлеров, рекламные материалы.

После релиза Нуба 4 мы настроили особенно много рекламных кампаний и не зря.

Мы закупали по 70 000 новых игроков в сутки.

На среднем скриншоте мы попали в топ Google Play, обогнав даже Brawl Stars по приросту игроков за день 😍

Параллельно все это время мы заказывали разработку и других игр. Мега хитов там не было, но некоторые несли десятки и сотни долл в сутки.

В топе гугл плея мы провисели 1-2 нед, трафик уменьшился и мы выпали оттуда, но все равно продолжали получать десятки тыс новых игроков ежедневно.

Постепенно ощущалось, как конкуренция в мобайле росла, трафик становилось закупать дороже, но мы старались и лили в плюс.

Пока одним утром я не получил письмо от гугла "Ваш аккаунт AdMob заблокирован." 😨

За что? - За подозрительный трафик.
Был ли он подозрительным? - Нет, никаких накруток, только органика из гугл плея и апп стора и закупка в гугл адс.

То есть гугл сам дал нам трафик, за который и забанил.

Пока мы переносили игры на другой Адмоб, пришлось отключить все рекламные кампании.

Несмотря на то, что я за несколько лет знал о беспричинных банах гугла и мы заранее подготовили адмоб Макса - перенос занял какое-то время.

И потом включив рекламные кампании обратно выйти в плюс уже не получилось, сколько мы ни старались 😢

Может мы потеряли рекламные места, не знаю, но лилось слишком дорого.

Письмо в гугл ничего не дало, а своего менеджера у нас не было. В адмобе нашу прибыль списали, якобы вернув пострадавшим рекламодателям, а через несколько месяцев адмоб почему-то разбанил наш аккаунт, но вместо $25000 на нем было -$10000

3 млн руб канули в Лету. Откуда минус? - Гугл прибыль оставил себе, а возврат своей прибыли сделал с нашего аккаунта.

Так, например, работает в Гугл Плее, когда вы совершаете возврат. Вот вы купили игру у разработчика за 100 рублей: 70р пошли разрабу, а 30р гуглу. Но вы решили сделать возврат и гугл вернул вам 100р со счета разраба, и теперь у него на балансе -30р, а свою прибыль гугл оставил себе.

На этом наша история с мобайлом подошла к концу ⚰
  • ❤ 11
  • 😭 9
  • 😨 5
  • 😡 4
  • 🔥 3
  • 🤔 1
Older posts →

About this channel

How can I read @artur_gamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Артур в Геймдеве: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Артур в Геймдеве have?
Артур в Геймдеве (@artur_gamedev) has 427 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Артур в Геймдеве know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →