TGViewer
Арс про видеоигры Арс про видеоигры @ars_about · 636 subscribers
Post #419 764
Про Turok: Dinosaur Hunter (Switch)

С первым «Туроком» у меня есть аж два воспоминания из детства. Первое – нам с братом только-только купили первый PC, мы вместе с отцом заходим в компьютерный магазин на Царицынском радиорынке, а там на большом телевизоре показывают заставку какой-то игры: индеец прилаживает стрелу к тетиве лука, натягивает её, выпускает, она летит и прошибает логотип. Выглядело просто потрясающе. В силу возраста я не смог сам прочитать название и спросил у консультанта. Услышав ответ, уточнил, пойдёт ли она на нашем железе. Понятно, не пойдёт, нужна видеокарта. Что ж, ничего удивительного. Однако, я хорошо запомнил тот момент, ведь ещё совсем недавно у меня были лишь «Денди» и «Сега», на которых я не видел ничего подобного.

Второе воспоминание – прошло года два, мне 13 лет, я хорошо освоил pc, и в музыкальной школе знакомая по имени Клара спрашивает, есть ли у меня хорошие игры, в идеале – стрелялки от первого лица. Отвечаю ей – да, есть Quake 2 и первый Turok. Приношу обе, объясняю, как установить Quake 2 (она на самописном диске). На следующее занятие Клара приносит их обратно: Quake 2 в итоге не смогла установить. Я понимающе киваю, и тут же интересуюсь, как ей Turok. На что получаю: «Противники появляются из воздуха прямо перед носом, не понравилось».

Кто играл в первую часть в те времена, помнят, что изначально Turok: Dinosaur Hunter появилась на Nintendo 64. Из-за слабого железа авторам пришлось колдовать разные заклинания, чтобы игра на нём хоть как-то работала. Одно из них – туман войны: уровень открывался постепенно, по мере движения игрока; дальше пары метров ничего не видно. Кто-то это критиковал, а мне нравилось. Во-первых, в те годы был небольшой выбор в жанре, во-вторых – это придавало своеобразный шарм: ты бежишь вперёд, ничего не видишь и не слышишь, спустя несколько секунд улавливаешь звук от шагов противника, а спустя мгновение из тумана появляется и он сам.

И современный ремастер безжалостно прибил эту особенность – железо мощное, оптимизация не нужна, тумана войны больше нет. Честно говоря, это немного сломало атмосферу: противники теперь видны с большого расстояния и отлично расстреливаются издалека, больше не надо ориентироваться на топот приближающегося врага.

Возможно, дело ещё и в том, что в моих воспоминаниях первый Turok был чуть ли не шедевром, его хотелось запускать, пытаться пройти, искать секреты. В юности у меня получалось найти ключи примерно к половине уровней, я далеко забирался, однако, до финала так и не дошёл. И вот, спустя почти 20 лет я закрыл этот гештальт, Turok: Dinosaur Hunter пройдена. Хотя мне понравилось, до с их пор не покидает ощущение, что эту игру стоило оставить в воспоминаниях.

Время: 10 часов;

Оценка: A класс, за ностальгию;

В коллекцию: оставил. У меня сборник, в котором на картридже сразу три игры.
  • 👍 15
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 🤔 1
  • 👾 1
More from @ars_about
  1. Sep 27, 2026Про Sanabi, плюс дополнение A Haunted Day (Switch) За Sanabi «зацепился» (кто играл, оцени…
  2. Sep 21, 2026Про Super Mario Bros. Wonder (Switch) В этом году я хорошо «прошёлся» по вселенной Mario –…
  3. Sep 17, 2026Про Nine Sols (Switch) Часто можно встретить фразу «Это шедевр». Мне всегда было интересно…
  4. Aug 12, 2026Про Absolum (Switch) Как уже неоднократно говорил, я не питаю большой любви к «рогаликам».…
  5. Aug 7, 2026Про то, что проходил в июле 2026 Июль начался с Paper Mario: The Origami King. Начинал её…
  6. Jul 21, 2026Про Monolith Soft, Xenoblade Chronicles, прошлое и будущее студии Проходил тут Super Mario…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →