Про Turok: Dinosaur Hunter (Switch)
С первым «Туроком» у меня есть аж два воспоминания из детства. Первое – нам с братом только-только купили первый PC, мы вместе с отцом заходим в компьютерный магазин на Царицынском радиорынке, а там на большом телевизоре показывают заставку какой-то игры: индеец прилаживает стрелу к тетиве лука, натягивает её, выпускает, она летит и прошибает логотип. Выглядело просто потрясающе. В силу возраста я не смог сам прочитать название и спросил у консультанта. Услышав ответ, уточнил, пойдёт ли она на нашем железе. Понятно, не пойдёт, нужна видеокарта. Что ж, ничего удивительного. Однако, я хорошо запомнил тот момент, ведь ещё совсем недавно у меня были лишь «Денди» и «Сега», на которых я не видел ничего подобного.
Второе воспоминание – прошло года два, мне 13 лет, я хорошо освоил pc, и в музыкальной школе знакомая по имени Клара спрашивает, есть ли у меня хорошие игры, в идеале – стрелялки от первого лица. Отвечаю ей – да, есть Quake 2 и первый Turok. Приношу обе, объясняю, как установить Quake 2 (она на самописном диске). На следующее занятие Клара приносит их обратно: Quake 2 в итоге не смогла установить. Я понимающе киваю, и тут же интересуюсь, как ей Turok. На что получаю: «Противники появляются из воздуха прямо перед носом, не понравилось».
Кто играл в первую часть в те времена, помнят, что изначально Turok: Dinosaur Hunter появилась на Nintendo 64. Из-за слабого железа авторам пришлось колдовать разные заклинания, чтобы игра на нём хоть как-то работала. Одно из них – туман войны: уровень открывался постепенно, по мере движения игрока; дальше пары метров ничего не видно. Кто-то это критиковал, а мне нравилось. Во-первых, в те годы был небольшой выбор в жанре, во-вторых – это придавало своеобразный шарм: ты бежишь вперёд, ничего не видишь и не слышишь, спустя несколько секунд улавливаешь звук от шагов противника, а спустя мгновение из тумана появляется и он сам.
И современный ремастер безжалостно прибил эту особенность – железо мощное, оптимизация не нужна, тумана войны больше нет. Честно говоря, это немного сломало атмосферу: противники теперь видны с большого расстояния и отлично расстреливаются издалека, больше не надо ориентироваться на топот приближающегося врага.
Возможно, дело ещё и в том, что в моих воспоминаниях первый Turok был чуть ли не шедевром, его хотелось запускать, пытаться пройти, искать секреты. В юности у меня получалось найти ключи примерно к половине уровней, я далеко забирался, однако, до финала так и не дошёл. И вот, спустя почти 20 лет я закрыл этот гештальт, Turok: Dinosaur Hunter пройдена. Хотя мне понравилось, до с их пор не покидает ощущение, что эту игру стоило оставить в воспоминаниях.
Время: 10 часов;
Оценка: A класс, за ностальгию;
В коллекцию: оставил. У меня сборник, в котором на картридже сразу три игры.
Post #419
764

- 👍 15
- ❤ 6
- 🔥 3
- 🤔 1
- 👾 1