Про Nine Sols (Switch)
Часто можно встретить фразу «Это шедевр». Мне всегда было интересно – что люди вкладывают в это слово? Почему именно шедевр? И в какой момент срабатывает сигнал о том, что это шедевр? Когда повествование вызывает какие-то эмоции? Или когда геймплей не отпускает и хочется играть и играть? Или красивая картинка? А может, крутое музыкальное сопровождение? На мой взгляд – сразу всё перечисленное.
Nine Sols – это метроидвания, в которой боевая система построена на парировании. Ближайший пример – Sekiro: Shadows Die Twice. Хотя в начале какое-то время и получится решать проблемы перекатами, чем дальше – тем сильнее авторы будут подталкивать к тому, чтобы вы учились считывать вражеские атаки и могли их отбивать. В принципе, этим можно и ограничиться – чем меньше вы знаете про историю и мир этой уникальной видеоигры, тем лучше.
Бывает, что, когда мне очень нравится произведение и я от него фанатею, начинаю придумывать, как можно сделать его ещё лучше. Например, летом 2015 оставил огромное сообщение на форуме CDPR с большим списком того, что стоит добавить или изменить в Ведьмаке 3, чтобы он стал лучше. А осенью 2016 – такое же сообщение на форуме Eidos Montreal про Deus Ex: Mankind Divided.
Так вот, во время просмотра титров Nine Sols я понял, что не могу ничего придумать, как можно её улучшить – здесь уже и так всё прекрасно, без моих хотелок. И откровенно говоря, не понимаю, как это удалось авторам, ведь Nine Sols для них была пробой пера в жанре: до этого студия выпустила лишь два ужастика – Detention и Devotion.
К слову, хоть их новая работа выполнена в другом жанре, хоррор-прошлое отчётливо считывается и здесь: в Nine Sols есть парочка действительно жутковатых эпизодов, а также россыпь просто пугающих моментов. И они превосходно работают на атмосферу приключения.
Если уж совсем захотеть докопаться, то я бы слегка пожурил авторов за то, что они слабо готовят игрока к финальному сопернику. Да, безусловно, в Nine Sols хватает непростых ситуаций, например, схватка с первым из основных боссов – если до него удавалось как-то справляться с помощью прыжков/перекатов, то на нём придётся хоть немного научиться парировать. Также в середине пути будет непростой поединок с Lady Ethereal (Госпожа Бабочка в русском переводе). Однако противник, которого авторы подготовили для финальной битвы – не просто сложный. Столкнувшись с ним, понимаешь, что придётся учиться играть заново. Особенно, если вы выбрали истинную концовку.
Также хочется добавить, что в Nine Sols всё на своём месте. Продуман каждый уровень, талисман, квестовый предмет, противник, босс, каждый гость на базе главного героя – здесь нет ничего лишнего.
Можно долго расписывать про то, какая замечательная Nine Sols. Более того – будь у меня побольше времени, я бы написал эссе – про её мир, персонажей, философию, музыку и, конечно, про финал. Про оба финала.
Если у вас мало времени на видеоигры, и вы тщательно подходите к выбору, чему уделить время, рассмотрите Nine Sols. Которая не пытается сходу понравиться, однако, если вы её по-настоящему полюбите, она ответит вам взаимностью.
Время: 37 часов (из них 5 ушло на финального босса);
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
Post #425
503

- ❤ 23
- 🔥 17
- 👍 5