TGViewer
Арс про видеоигры Арс про видеоигры @ars_about · 636 subscribers
Post #429 176
Про Sanabi, плюс дополнение A Haunted Day (Switch)

За Sanabi «зацепился» (кто играл, оцените каламбур) случайно – видел несколько раз хорошие отзывы, потом включал геймплей, смотрел, и что-то как-то meh. Пока не узнал, что её любят не столько за геймплей и картинку, сколько за сюжет. Решил не оставлять на потом, заказал картридж, и как только он приехал, сразу включил.

История на самом деле хороша, с самого начала на ней делается большой акцент: в Sanabi есть невероятно круто поставленные сцены, как будто срисованные с какого-нибудь фильма Джона Ву, который он мог бы снять в свои лучшие годы. Правда, у этой медали есть и обратная сторона – авторы как будто сами поняли, что им удалось создать что-то особенное в плане сценария, а сюжет и персонажи у них получились лучше, чем в большинстве видеоигр; поэтому они не придумали ничего другого, чем нашпиговать всё прохождение просто огромным количеством текста. Тут и диалоги, во время которых надо нажимать кнопку, чтобы увидеть следующее предложение, и просто разговоры во время самого геймплея – герои просто не замолкают.

Пусть этому и есть объяснение, однако из-за этого момента Sanabi не удаётся полноценно стартануть именно как игре: уровни пролетаются быстро, диалоги читаются долго. Пусть они хороши, однако, иногда ловил себя на мысли, что если бы Sanabi была полноценной новеллой, особенно с её-то уровнем постановки в катсценах, скорее всего, ей бы это пошло больше.

Второй нюанс – сам геймплей. Иногда встречается сравнение с Katana Zero, и пусть я в неё пока не играл, не уверен, что оно справедливое. В Sanabi у главного героя вместо правой руки – протез, он же импровизированный крюк-кошка. В игре это не только оружие, но и средство передвижения: когда персонаж цепляется за опору, его дальнейшее движение подчинено физике инерции. Надо не просто цепляться за точки, а рассчитывать угол и длину троса, чтобы сохранить импульс и набрать нужную скорость. Звучит сложно, однако пара часов практики, и вы будете с закрытыми глазами катапультировать себя как пушечное ядро из одной стороны экрана в другую.

Протез используется и как оружие: в Sanabi нельзя просто стоять и стрелять. Геймплей выглядит так – игрок цепляется крюком, раскачивается, прыгает, цепляется за разные поверхности, видит врагов – на бешеной скорости цепляется за первого, убивает, использует его тело как опору для следующего прыжка, и как мячик в пинболе, летает по арене от одного противника к другому. Дальше – больше: враги обрастают бронёй, пол практически всегда становится «лавой» или пропастью – авторы добавляют челленжа ещё и в платформинге.

За что стоит пожурить – геймплей слишком прост. Ну протез, ну прыгаешь, ну убиваешь в прыжке и цепляешься за следующего противника – этот алгоритм никак не меняется и к финалу от него устаёшь. Также схалтурили с аренами – это просто комнаты с испытаниями. По сюжету герои исследуют большой красивый город, но уровни спроектированы так, что вряд ли такой город мог бы существовать взаправду, неубедительно. И даже в истории, пусть она действительно хороша, есть пара притянутых за уши моментов.

Самое забавное, что практически все нюансы авторы закрыли с помощью дополнения A Haunted Day. В нём игрок управляет другим персонажем с новым набором умений, что идёт Sanabi лишь на пользу. Добавка небольшая, проходится за пару часов и после неё хочется ещё. Видно, что студия продолжает экспериментировать с игровыми механиками перед Sanabi 2, и это замечательно.

По статье может сложиться впечатление, что я как будто больше критикую, чем хвалю, однако, это не так. Я получил большое удовольствие от прохождения, просто Sanabi могла быть ещё круче.

Время: 10 часов на основную игру, и 2 – на A Haunted Day;

Оценка: A класс;

В коллекцию: не оставил лишь по той причине, что перед Sanabi 2 будет выпущено ещё одно сюжетное дополнение, и есть шанс на новое физическое издание.
  • ❤ 11
  • 👍 7
  • 🔥 2
More from @ars_about
  1. Sep 21, 2026Про Super Mario Bros. Wonder (Switch) В этом году я хорошо «прошёлся» по вселенной Mario –…
  2. Sep 17, 2026Про Nine Sols (Switch) Часто можно встретить фразу «Это шедевр». Мне всегда было интересно…
  3. Aug 12, 2026Про Absolum (Switch) Как уже неоднократно говорил, я не питаю большой любви к «рогаликам».…
  4. Aug 7, 2026Про то, что проходил в июле 2026 Июль начался с Paper Mario: The Origami King. Начинал её…
  5. Jul 21, 2026Про Monolith Soft, Xenoblade Chronicles, прошлое и будущее студии Проходил тут Super Mario…
  6. Jul 17, 2026Про Urban Myth Dissolution Center (Switch) Уважаю Ace Attorney, поэтому нет ничего удивите…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →