TGViewer
Channel Public Channel
Endministrator office | Arknights: Endfield

Endministrator office | Arknights: Endfield

@arknightsend

Канал об игре Arknights: Endfield.
Лор, гайды, новости, общение.
По всем вопросам: @Airanar
Чат: https://t.me/+OoW6DiDvThk2NzJi
Subscribers
486
Photos
96
Videos
21
Links
28
Recent Posts 19 shown
Post #131 1.22K
Если у вас есть проблемы с оптимизацией заводов, или в просто не особо доставляет эта часть игры —  в сети есть несколько неплохих гайдов по оптимизации. Просто копируете чертежи, строите недостающие части и располагаете (иногда надо что-то подвинуть).

Вот один из подобных гайдов, в котором всё удобно и по дням разбито.
Автор этого гайда - гача стример skyJLV
  • 🔥 13
  • ❤ 8
Post #130 1.38K
  • 🔥 11
Post #129 1.53K
Всех с релизом!

Мы дождались и надеемся, что вы уже успели насладится первыми приключениями на Талосе-II.

В комментах можете поделится впечатлениями, результатами круток или задать вопросы.

Скоро начнем публиковать разные материалы по игре, которые не были освещены в большом видео. Вы можете поделится тем, что интересно именно вам. На данный момент в подготовке истории Реверсий (Левайн, Пограничник, Арделия, Гилберта) от оригинальной Арки и до Эндфилда.
  • 🔥 24
  • ❤ 11
  • 👍 1
Post #128 1.53K
А вот и обещанный видос:
https://youtu.be/nk0NI1pVQX4

По части некоторых моментов с беты — уже внесли изменения, отдельно про это будет в закрепленном комментарии (уровень персов, гача и ещё кое-какие фишки), но в целом очень всё актуально к релизу, а лор актуален в принципе всегда.
YouTube Лор мира Arknights + всё про игру с ЗБТ2 | Arknights Endfield Лор оригинальной игры Arknights и сиквела Endfield, от создания ориджиния до Путешествия на Талос II. Все нюансы Arknights Endfield от боевки до гачи. ТГ-канал: https://t.me/arknightsend ТГ-канал личный: https://t.me/raflchannel Поддержать автора: ht…
  • ❤ 17
  • 🔥 9
  • 🙏 2
Post #127 1.42K
Post #126 1.34K
Зачем нужен завод?

В Endfield есть большинство механик, уже принятых в подобных играх: уровень мира, подземелья за энергию для фарма материалов прокачки уровня, оружия и навыков персонажей, штучки на карте чтобы поднять уровень стамины и т.п.

Но т.к. завод штука уникальная, то стоит понимать с чем эта механика связана в плане развития аккаунта.

Система завода нужна ровно для трех вещей:

• Создание и улучшение снаряжения оперативников
• Помощь в фарме эссенций для оружия
• Создание расходников

Именно эти вещи и обслуживают заводы. Расходники мы оставим за скобками, т.к. не то чтобы они очень нужны. А вот снаряжение и эссенции — ключевые штуки для повышения боевой мощи оперативников.

Как обычно устроено в других играх: сливаете энергию и получаете экипировку с рандом статами, которая ещё получает доп. статы при прокачке. Т.е. цикл можно описать так:

Энергия > рандом > прокачка > рандом > результат > повторить для лучшего варианта

Грифы решили сделать несколько иначе и на это завязали заводы и валюту, которую они генерируют (облигации региона).

У каждого оперативника есть 4 слота под экипировку (броня, перчи и два слота аксессуаров, которые могут быть одинаковые). Один раз получив схему создания экипировки из какого либо комплекта (найти на карте или разово купить за облигации), можно крафтить нужный предмет экипировки. Т.е. вы с легкостью (чуть-чуть компонентов с линий завода+облигации) скрафтите на любого оперативника комплект из нужного сета с нужными статами. Но статы экипа нужно качать. Для прокачки 1 стата на 1 уровень небходим такой же предмет экипировки (для перчаток — перчатки той же редкости), желательно с таким же статом (но выше, тогда мы получим больше шанса на успех) и катализатор региона элемента снаряжения (пока это будет только Улин для 5* наборов экипа). Катализаторы покупаются за облигации и дают лишь попытку попробовать улучшение. На этот расходник уйдят облигации, которые фармятся заводом.

Одели перса с крафта в нужный экип > скрафтили экип с нужным хар-кой и купили катализатор > попытка улучшения хар-ки экипа > неудача (миникэшбек облигаций, минус катализатор, минус экип, которым пытались улучшить) > повторить до успеха > повторить со всеми статами > получить вкаченный экип

Чтобы получить финальный этап надо будет много облигаций (на катализаторы), а это немало времени даже с развитыми заводами (количество облигаций, которые мы можем получить в день ограничено).

Переходим к эссенциям (штуки, которые можно вставить в оружие для усиления хар-к или пассивки пушки). Они не полностью завязаны на завод: вы можете ходить и получать их за энергию в испытании (ещё падают из мобов сильных). Но есть момент в том, что у каждой эссенции есть три стата на рандоме (мейн, второй и тип пассивки оружия). Вы можете чисто тратить энергию и на рандоме пытаться словить эссенции под нужную пушку с тремя нужными хар-ками. А можете за облигации купить особый билет, который позволяет заранее выбрать мейн характириску и второй стат/пассивку оружия (одно из двух). Т.е. вы потратили такой билетик и энергию и получили три 5* эссенции у которых хотя бы два стата вас устраивают. Как вы понимаете, с билетами нафармить идеальные эссенции гораздо проще. Для прокачки эссенций нужны другие эссенции и эта прокачка тоже может быть неудачной (эссенция которой улучшали сгорает, но есть кэшбек, накопив который можно улучшать эссенции прямо им).

В игре вот вообще не очевидно сначала, что заводы и облигации с них по сути нужны именно для этого цикла фарма.

Помимо этого за облигации вы ещё купите всякие штучки (подарки оперативникам, разово крутки, расходники, дорогие предметы косметики для орбитальной базы), но с точки зрения встраивания в экономику прокачки заводы в долгую это генераторы облигаций для покупки расходников, которые позволяют прокачивать снаряжение.

Каждый новый регион — свои облигации (и новые технологии для завода уникальные поверх базовых общих), новые сеты экипировки и новые катализаторы/билеты для эссенций.

Это интересная система с рандомом только на шансе прокачки.

🦄 Endministrator office
  • 🤔 16
  • ❤ 6
  • 💘 3
Post #125 870
Стандартный завод

1. Каждый регион состоит из своей системы заводов (АПК): материнской площадки и аванпостов в разных локациях. Например в Долине IV у нас есть основной завод + три аванпоста, а в Улине пока только один аванпост на бетке. Базовые ресурсы (руда) — добываются на карте (тянем электричество до мест добычи) или делаются из растений (создается вечный цикл производства на самих заводах).

2. Здания завода расходуют энергию. Часть производственных мощностей будет точно использовано для обеспечения генерации энергии (батареи).

3. В итоге вы придете к тому, что ваши производственные линии будут заточены для нескольких цепочек производств компонентов для экипировки, а также предметов (расходников, включая батареи), которые вы будете копить и продавать за облигации. Грубо говоря в итоге комплекс заводов одного региона должен обеспечивать себе энергию + производить самые дорогие предметы для продажи за облигации (часто это будут теже самые батареи, что используются для энергии, что удобно).

4. В дополнение к п.3 вам надо будет производить компоненты для крафта экипировки, компоненты для постройки сооружений и всякое другое по желанию и необходимости. Но первые три пункта это база.

5. На карте будут есть определенные точки, которые надо будет улучшать за облигации и которые будут улучшать космическую станцию (точнее давать предметы для её улучшения) или приносить вам больше облигаций (через квесты доставки или мини-механику ежедневных спекуляций).

6. Поскольку это Arknights, то Грифы ввели отдельный режим Tower-defence как часть развития заводов. Строим защитные сооружения и отбиваемся от волн врагов (каждый аванпост будет иметь по три уровня в двух режимах: с помощью оперативников и без них).

7. Процесс заводов залипательный и интересный (но достаточно простой по своим принципам). По мере развития вы будете достраивать, перестраивать и оптимизировать ваши производственные линии, что делает игру уникальной.

🦄 Endministrator office
  • 👍 15
  • 💘 4
  • 🔥 2
Post #124 906
Лор Талоса-II кратко
Возвращение домой

• Через звездные врата прошли достаточно много жителей Терры (128 k), представители почти всех рас. Некоторые страны (Саами) так вообще целиком переехали.

• Забрав с Терры привычные ориджинивые технологии, первопроходцы начали быструю экспансию территорий. К тому времени орипатия уже не была столь опасна, т.к. существовали достаточно эффективные и доступные лекарства.

• Но на Талосе-II существует свой особый вид энергии/материи — эфир. Эфир создает монстров, которых назвали аггелы, а также участки заражения — мор.

• События Endfield начинаются через 152 года после прохождения Звездных врат. Война с аггелами сломала Врата и закрыла связь с Террой, изолировав цивилизацию Талоса-II. Интересно, что скорость вращения Талоса-II и Терры одинаковы, что указывает о некой сонастройке миров во времена расцвета Предтеч (ну или они изначально искали небесные тела со схожими характеристиками, как мы сейчас ищем экзопланеты похожие на Землю).

• Нам известно, что особое пространство ориджиния: Ориджинивый лес, хранит воспоминания и сознания некоторых жителей Терры (игровые оперативники оригинальной Арки). На Талосе-II представители компании Endfield смогли материализовать этих персонажей, назвав их Реверсиями. Реверсии имеют воспоминания о прошлой жизни, но так или иначе являются новыми личностями.

• Протагонист игры, Эндминистратор с большой вероятностью связан с Доктором, т.к. явно относится к расе Предтеч (нативное управление ориджинием, отсутствие любых зооморфных черт, стазис в саркофаге). Пройдя сюжет и квесты беты, мы склонны полагать, что Эндмин это Реверсия Доктора, но это пока не подтверждено и официально тайна.

• Помимо Реверсий, упоминаются некоторые персонажи с Терры: Варфарин (сарказ-вампир, которая с Эндмином занималась Реверсиями). Также у нас есть М3, которая является либо самой Кальцит (одна из лидеров организации Доктора на Терре, которая живет тысячи лет), либо её Реверсией.

• Endfield можно сказать является третьим перерождением организации под управлением последних Предтеч: Вавилон, Остров Родос, Компания Endfield. После первой войны с аггелами (была ещё вторая 139 лет назад), Endfield реализовали амбициозный проект постройки космической станции на геостационарной орбите, откуда уже пытались наладить жизнь цивилизации.

• Талос-II имеет т.н. Пояс Цивилизации, где живут многие расы с Терры, каждая в своей стране/общине/организации. Между ними заключен договор Пояса, по сути это огромное содружество наций. Вне Договора живут Землекрушители, дикари со своей верой и устоями. На полюсах спутника постоянно происходит противостояние с аггелами, а также эфиром, который вызывает мор. Впрочем эфир также вызывает разломы в разных местах. Ориджиний с Терры за более чем 150 лет также прижился на Талосе и активно распространяется.

• Изучение эфира на данный момент ведется, но без существенных результатов понимания его природы. За исключение технологии протокольного ориджиния, которая является ключевой разработкой Компании Endfield. Протокольный ориджиний соединяет в себе как ориджиний, так и эфир и позволяет развертывать автономные линии производства, используя телепортацию для логистики и ориджинивую энергию для питания.

• Эндминистратор разработал план по реализации устойчивого выживания и развития цивилизации Терры на Талосе-II, который называется директива Зерот. Отдельные участники посвящены лишь в часть плана, а сам Эндмин страдает амнезией (тоже самое было с Доктором после пробуждения из саркофага). Кроме того есть организация антагонистов, которые хорошо знают Эндмина и умеют управлять эфиром. Они пока для нас тайна, но, очевидно, что они также пришли с Терры и были связаны с первой войной с аггелами.

• Прошлое Эндмина, тайны Предтеч, природа эфира и ориджиния — всё это нам будут раскрывать годами, пока будет выходить игра.

• На Талосе-II есть очень много колоритных мест, вроде летающего города сарказов Сеш'ка. На релизе игры вы познакомитесь с Долиной-IV и Улином.

• Пока что это лишь основные моменты с беты, ждем релиза и будет много лора!

🦄 Endministrator office
  • ❤ 22
  • 🔥 4
  • 🏆 3
Post #123 869
Лор мира кратко
Предыстория

• Мир Arknights существует давно и включает в себя оригинальную игру, три сезона аниме по ней и вот сейчас сиквел в виде Endfield. История Arknights логично должна закончится там, где начинается лор Endfield. Аниме в целом рекомендуем посмотреть.

• Давным-давно на планете Терра жили-были тиказы. Это такие гуманоидные демоны, подрасы которых списаны со всяких фольклорных чудищ реального мира (демоны, вампиры, гули, вендиго и прочие). Терра — планета, которая напоминает Землю, но больше и на ней расположен один суперконтинент.

• Где-то на неизвестном расстоянии от Терры находилась планета Талос, являющаяся газовым гигантом типо реального Юпитера. У Талоса есть много спутников, которые называются Талос I, II и далее (в бетке было про Талос VI, но точное количество пока неизвестно). Не исключено, что Терра и Талос находятся в одной звездной системе, в т.ч. потому что мир игры является во многом аллюзией на реальный (Терра тут Земля, а Талос как раз условно может быть Юпитером). Но также возможно, что миры находятся далеко друг от друга.

• В какой-то момент времени (больше 13 к лет назад по календарю Терры) цивилизация ныне известная как Предтечи появляется на Терре. Предтечи олицетворяют людей (все остальные расы игры — зооморфные гуманоиды) и были очень развиты. Поскольку именно предтечи построили звездные врата, которые соединяют Терру и Талос-II, то логично предположить, что они пришли со спутника Талоса.

• У Предтеч был свой враг — Наблюдатели (ждем офф. локи, в игре это Observers). Это сподвигло их сделать Терру одним большим экспериментальным полигоном. Предтечи создали ориджиний, особый минерал, который обладает свойствами хранения информации (вплоть до условного виртуального пространства аналогичного по масштабам реальному миру), также позволяет манипулировать материей и энергией. Помимо этого, ориджиний влияет на живые организмы, запуская и ускоряя процессы изменчивости (как одного из факторов эволюции, включая мутации и т.п.). Через врата с Талоса-II на Терру были доставлены разные виды животных, которые под воздействием ориджиния стали антропоморфными существами. Таким образом помимо аборигенов тиказов и пришельцев Предтеч на Терре появились расы Древних и Старейшин (это совокупность кучи антропоморфных рас, которые появились из животных и сохранили звериные черты своих предков).

• В силу какого-то кризиса своей цивилизации, после запуска эксперимента с ориджинием, Предтечи закрыли Терру куполом (чтобы Наблюдатели из космоса не могли найти планету), а их последние представители легли в саркофаги, чтобы пробудиться в будущем и довести свои планы до конца.

• Без Предтеч Терра погрузилась в ряд исторических процессов, которые крутились вокруг войн аборигенов (которые стали называть себя сарказы) с новыми соседями. В рамках этих войн использовался ориджиний, который помимо своей пользы (источник энергии, возможность манипуляций энергией/материей аля магия) нес угрозу в виде заболевания орипатии, которое постоянно уносит жизни всех жителей планеты. Иммунитетом к орипатии обладали лишь Предтечи.

• Помимо внутренних конфликтов на Терру лезли враги из внешних измерений, которые возможно изначально связаны со Звездными вратами (на Терре двое врат на обоих полюсах планеты). Расы как сарказов, так и древних/старейшин сформировали свои государства и культуры и история планеты до событий оригинальной игры насчитывает примерно 13 к лет. Вся тряска с ориджинием, вратами и прочим привела к тому, что планету постоянно терзают катаклизмы + вечная эпидемия орипатии.

• Один из Предтеч (Доктор) является протагонистом игры, входя в организацию, которая худо-бедно продолжает задумку Предтеч и пытается дальше продвинуть всю темку с ориджинием, но с учетом того, чтобы защитить Терру от внешних угроз, при этом победив орипатию. Из-за катаклизмов большинство городов на планете — передвижные.

• Финалом ориг. игры (до которого ещё далеко и мы знаем это уже из Endfield) становится установление контроля над северными Вратами и исход с Терры на Талос-II.

🦄 Endministrator office
  • ❤ 24
  • 🔥 4
  • 👍 2
Post #122 819
Лимитные 6⭐️ оперативники
Версия 1.0

На релизе игры в ивентовом баннере по очереди сменятся 3 оперативника: Лэватейн, Ивонна и Гилберта. Ниже я поделюсь личным мнением с бетки.

• 🇦🇮 Лэватейн ⚔️ является 🔥 ДД от стойки. Набрав дорогущую ульту она призывает меч Локи и начинает всех кромсать (радиус отличный, учитывая, что группировка врагов это одна из самых сложных задач в бою) усиленными атаками. Также в стойке получает усиленный навык. Не смотря на то, что она боец ближнего боя, все её атаки, в т.ч. базовые — огненные (это важно для получения бонуса со снаряжения, но статусы просто так вы не получите). Под неё совершенно точно вам надо второго огненного персонажа (или ещё двух): Эмбер, Вульфгарда или хотя бы Акэкури. Один слот отлично займут Арделия или Гилберта, особенно если нет Эмбер. У Лэватейн красивые анимации, она мощный ДД, но по мне весьма скучна именно привязкой к стойке.

• 🇦🇿 Ивонна 🔮 ❄️ ренж ДД с весьма гибким геймлеем. Лёд себя на релизе чувствует отлично: очень много персонажей, при этом сочетается с физикой (где тоже персов много). Пачек с Ивонной реально можно сделать много. Что-то в духе три ледяных перса (которых много в гаче: 🇦🇸🏴🇦🇼🇦🇹🇦🇶 + один физ. будет работать отлично (ну или 2+2). Мне кажется, что её геймплей и анимации сильно на любителя, т.к. в отличии от эпичности Лэватейн, скорее мемно-смешные.

• 🇦🇴 Гилберта 🧲 🌱 саппорт, которая имеет стяжку. Стяжка вроде имба, т.к. больше ни у кого толком нет, но против боссов не особо полезно может быть. Кроме того всем дают бесплатную Арделию, которая тоже саппорт и той же стихии, с хилом и баффами, но без стяжки. Гилберта отлично встанет в любой стихийный отряд, но в целом можно с физиками поставить (хотя смысла меньше, лучше с физиками ставить пока лёд саппортов).

• Мнение: если честно, то я пока думаю, что можно вообще не крутить ивентовых персов 1.0, если нет вайфу фактора. Или отталкиваться от того, кто из 5⭐️ оперативников нападал до П5 (все копии выпали, у каждого оперативника можно открыть пять Потенциалов). Есть полное ощущение, что этих персонажей быстро паверкрипнут, т.к. персы Улина, которые выйдут в 1.1 - 1.2 должны быть мощными (китайский регион всё-таки). Если вспоминать почти все гачи, то релизные персы обычно не живут долго, особенно без копий и сигнатурок. И мне слабо верится, что Эндфилд будет исключением. Да и как обычно среди стандартных персов два с одинаковой стихией, а Гилберта копия по классу и стихии Арделии, которую бесплатно дадут (я слабо верю, что они поменяют ивенты с беты к релизу). Пока в игре не заметил контента, где надо несколько пачек. Кроме того на данный момент почти все мобы имеют одинаковые резисты ко всему, что дает вариативность выбирать те комбо по стихиям, которые нравятся и пробегать ими всю обнову (ну как раз грубо говоря за половину 1.0 активные игроки закроют сюжетку, основные побочные квесты и смогут собирать и точить легендарную экипировку на персов уже). Может показаться, что я слишком скептичен, но я пишу с позиции того, что 6 ⭐️ стандартные и 5 ⭐️ оперативники в целом вполне классные (иронично, что мне не нравится дизайн ни одной ивентовой леги, но нравятся многие 5 ⭐️ и стандарт 6 ⭐️. Кроме того у всех будет Эндминистратор, который вполне себе годный юнит (его фишка с контролем врагов иногда прямо оч круто заходит)

Делитесь вашим мнением по поводу лимитных 6⭐️ оперативников (от дизайна и характера до боевки) в комментах.

🦄 Endministrator office
  • ❤ 12
  • 👍 4
  • 👎 1
Post #120 973
Дата релиза

Не смотря на то, что Грифы хотели сделать сюрприз, уже запустилась реклама в корейском сегменте интернета с датой релиза 22 января 2026, что раньше даты в App Store 31.01.

🦄 Endministrator office
  • ❤ 28
  • 💘 5
  • ☃ 3
Post #119 1.25K
Опыт игры

Итак, ваш покорный эндмин наиграл в бетку уже немало и составил определенное мнение об игре.
После окончания бета-теста и до релиза выйдет большое видео по всем аспектам игры от лора до механик.

Но пока видео будет делаться, тут текстом распишу для вас основные моменты игры в серии постов.

Начну с впечатлений от беты (я не играл в предыдущие). В целом мне очень понравилось. Вот прямо хорошо сделаны все аспекты: лор, мир, боевка, музыка, локализация, дизайн персов и локаций. Не зря разработчики так долго полировали проект. Я буду много хорошего говорить про игру, но следует понимать, что Эндфилд сделан по лекалам гачи в открытом мире со всем набором абсолютно стандартных элементов: уровень мира, энергия на фарм, данжи на фарм, сундуки и загадки, прокачка персов (лвл, лвл кнопок, лвл пушек, копии пушек/персов), штуки которые надо собрать на карте, чтобы повысить стамину, дейлики, задания БП, эндгейм режимы и т.п.. Короче говоря, это точно такие же рельсы гача-игры, которые вы могли видеть в играх Хойо, Куро и других проектов скопированные 1 в 1.

Интереснее отметить то, чем Эндфилд выделяется, а именно сам мир, боевка и строительство завода, который производит ресурсы.

Мир у нас ограниченно открытый, но я скорее отметил это как плюс после открытых миров Геншина и Вувы. Локации продуманы, компактны и предлагают нативный и быстрый поиск маршрутов к секретам. Вместо карабкания или полетов основной акцент здесь сделан на элементах платформинга. При этом есть локации более открытые, а есть более коридорные.

Боевка сделана интересно и при этом у неё свой темп. Без хила, щитовика и хилок меня иногда убивали (а фарм карточек опыта внезапно стал не самой тривиальной задачей). Есть огромный простор как для идеального исполнения (когда врагов много, увернуться бывает не так легко), так и для мощных комбинаций. У каждого перса есть свои фишки и условия активации комбо-навыка и это поверх общей системы стихийных уязвимостей и статусов.

Строительство завода это вишенка на торте. Я лично люблю такие вещи, это отдельный игровой процесс, который приносит удовольствие. Помимо того, что надо строить и развивать свои фарм-линии (например, чтобы получить ингредиенты на крафт снаряжения для оперативников), большая часть процесса связана с электрификацией локаций (тянем электричество) и расставлением сети шорткатов в виде зиплайнов для быстрого перемещения. А ещё в игру добавили механику из Death Stranding/DS, когда на карте появляются сооружения или сообщения от других игроков. А ещё тут мы спекулируем облигациями на иксы!

Отдельно хочу отметить, что мне безумно понравился нарратив. Цель ГГ: построить с помощью технологий такую среду, чтобы цивилизация могла выживать и процветать на Талосе II. Т.е. буквально это очень жизового: люди пришли, обосновались, потерпели ряд катаклизмов и войн и надо как-то наладить жизнь. Всё это подается через организации и процессы в которые охотно веришь: синдикат рабочих, академия наук, частные мега-корпорации. Конечно загадки ориджиния и эфира, злодеи и сила дружбы тоже есть, но сама история ощущается прямо хорошо. Всем нужны энергия, еда, лекарства и безопасность. Вот этим по сюжету и миссиям мы и занимаемся. Конечно от амнезии ГГ, таинственных злодеев и прочих аниме-клише характерных жанру моментов игра не ушла, но некая самобытность однозначно чувствуется.

Ну и отдельно про ру-локу: она хорошая (иногда есть микро-вопросы, видел пару косяков незначительных) и это прямо здорово. Особенно учитывая то, что в игре куча славянских имен и названий (и даже местами озвучки отдельных реплик). И я уверен, что русскоязычное комьюнити даст огромный пласт контента игре, как мы это всегда делаем. Хочется верить, что всё больше азиатских проектов будут делать русскую локализацию для своих игр.

Этот пост лишь краткий очерк, сейчас прохожу вторую сюжетную главу (Улин), качаю персонажей и собираю материалы. По каждому аспекту игры будут посты, как только всё будет лично изучено в игре. У кого есть бетка, делитесь мнениями. У кого нет, — задавайте вопросы.

🦄 Endministrator office
  • 👍 28
  • ❤ 16
  • 🔥 7
Post #118 1.13K
Post #117 1.2K
Трейлер Чэнь Цяньюй

Великий мастер меча может делать мечом всё, что угодно! А в конце ещё отсылочка на оригинальный Arknights: меч Chi Xiao, который использовала оперативник Ch'en.

🦄 Endministrator office
  • 🔥 11
  • ❤ 9
Post #116 1.25K
Проверяем доступ на бету

Проверяйте доступ на бета-тест на сайте, письма пока рассылали только ограниченным категориям (контент-мейкерам).

Админ получил доступ, узнал об этом только на сайте, писем не приходило. А это значит, что ждите контента с Бетки — посты и видео.

Предзагрузка будет доступна с 26 ноября, старт беты 28 ноября.

🦄 Endministrator office
  • ❤ 22
  • 🔥 9
  • 👏 6
Post #115 1.27K
Предположительная дата выхода

В Appstore сейчас можно увидеть дату выхода игры 31 января, что укладывается в информацию о выходе игры в начале 2026 года. Это не офф. анонс, но с высокой вероятностью стоит ждать релиза в этих числах.
  • ❤ 26
Post #114 1.62K
Продвижение и расширение
Свежий геймплейный трейлер
  • ❤ 18
  • 🔥 4
  • 🥰 4
Post #110 1.77K
Основы боевых механик
Официальные материалы
  • 🥰 15
  • ❤ 5
  • 🔥 4
Older posts →

About this channel

How can I read @arknightsend without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Endministrator office | Arknights: Endfield: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Endministrator office | Arknights: Endfield have?
Endministrator office | Arknights: Endfield (@arknightsend) has 486 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Endministrator office | Arknights: Endfield know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →