Зачем нужен завод?
В Endfield есть большинство механик, уже принятых в подобных играх: уровень мира, подземелья за энергию для фарма материалов прокачки уровня, оружия и навыков персонажей, штучки на карте чтобы поднять уровень стамины и т.п.
Но т.к. завод штука уникальная, то стоит понимать с чем эта механика связана в плане развития аккаунта.
Система завода нужна ровно для трех вещей:
• Создание и улучшение снаряжения оперативников
• Помощь в фарме эссенций для оружия
• Создание расходников
Именно эти вещи и обслуживают заводы. Расходники мы оставим за скобками, т.к. не то чтобы они очень нужны. А вот снаряжение и эссенции — ключевые штуки для повышения боевой мощи оперативников.
Как обычно устроено в других играх: сливаете энергию и получаете экипировку с рандом статами, которая ещё получает доп. статы при прокачке. Т.е. цикл можно описать так:
Энергия > рандом > прокачка > рандом > результат > повторить для лучшего варианта
Грифы решили сделать несколько иначе и на это завязали заводы и валюту, которую они генерируют (облигации региона).
У каждого оперативника есть 4 слота под экипировку (броня, перчи и два слота аксессуаров, которые могут быть одинаковые). Один раз получив схему создания экипировки из какого либо комплекта (найти на карте или разово купить за облигации), можно крафтить нужный предмет экипировки. Т.е. вы с легкостью (чуть-чуть компонентов с линий завода+облигации) скрафтите на любого оперативника комплект из нужного сета с нужными статами. Но статы экипа нужно качать. Для прокачки 1 стата на 1 уровень небходим такой же предмет экипировки (для перчаток — перчатки той же редкости), желательно с таким же статом (но выше, тогда мы получим больше шанса на успех) и катализатор региона элемента снаряжения (пока это будет только Улин для 5* наборов экипа). Катализаторы покупаются за облигации и дают лишь попытку попробовать улучшение. На этот расходник уйдят облигации, которые фармятся заводом.
Одели перса с крафта в нужный экип > скрафтили экип с нужным хар-кой и купили катализатор > попытка улучшения хар-ки экипа > неудача (миникэшбек облигаций, минус катализатор, минус экип, которым пытались улучшить) > повторить до успеха > повторить со всеми статами > получить вкаченный экип
Чтобы получить финальный этап надо будет много облигаций (на катализаторы), а это немало времени даже с развитыми заводами (количество облигаций, которые мы можем получить в день ограничено).
Переходим к эссенциям (штуки, которые можно вставить в оружие для усиления хар-к или пассивки пушки). Они не полностью завязаны на завод: вы можете ходить и получать их за энергию в испытании (ещё падают из мобов сильных). Но есть момент в том, что у каждой эссенции есть три стата на рандоме (мейн, второй и тип пассивки оружия). Вы можете чисто тратить энергию и на рандоме пытаться словить эссенции под нужную пушку с тремя нужными хар-ками. А можете за облигации купить особый билет, который позволяет заранее выбрать мейн характириску и второй стат/пассивку оружия (одно из двух). Т.е. вы потратили такой билетик и энергию и получили три 5* эссенции у которых хотя бы два стата вас устраивают. Как вы понимаете, с билетами нафармить идеальные эссенции гораздо проще. Для прокачки эссенций нужны другие эссенции и эта прокачка тоже может быть неудачной (эссенция которой улучшали сгорает, но есть кэшбек, накопив который можно улучшать эссенции прямо им).
В игре вот вообще не очевидно сначала, что заводы и облигации с них по сути нужны именно для этого цикла фарма.
Помимо этого за облигации вы ещё купите всякие штучки (подарки оперативникам, разово крутки, расходники, дорогие предметы косметики для орбитальной базы), но с точки зрения встраивания в экономику прокачки заводы в долгую это генераторы облигаций для покупки расходников, которые позволяют прокачивать снаряжение.
Каждый новый регион — свои облигации (и новые технологии для завода уникальные поверх базовых общих), новые сеты экипировки и новые катализаторы/билеты для эссенций.
Это интересная система с рандомом только на шансе прокачки.
🦄 Endministrator office
Post #126
1.34K

- 🤔 16
- ❤ 6
- 💘 3