Опыт игры
Итак, ваш покорный эндмин наиграл в бетку уже немало и составил определенное мнение об игре.
После окончания бета-теста и до релиза выйдет большое видео по всем аспектам игры от лора до механик.
Но пока видео будет делаться, тут текстом распишу для вас основные моменты игры в серии постов.
Начну с впечатлений от беты (я не играл в предыдущие). В целом мне очень понравилось. Вот прямо хорошо сделаны все аспекты: лор, мир, боевка, музыка, локализация, дизайн персов и локаций. Не зря разработчики так долго полировали проект. Я буду много хорошего говорить про игру, но следует понимать, что Эндфилд сделан по лекалам гачи в открытом мире со всем набором абсолютно стандартных элементов: уровень мира, энергия на фарм, данжи на фарм, сундуки и загадки, прокачка персов (лвл, лвл кнопок, лвл пушек, копии пушек/персов), штуки которые надо собрать на карте, чтобы повысить стамину, дейлики, задания БП, эндгейм режимы и т.п.. Короче говоря, это точно такие же рельсы гача-игры, которые вы могли видеть в играх Хойо, Куро и других проектов скопированные 1 в 1.
Интереснее отметить то, чем Эндфилд выделяется, а именно сам мир, боевка и строительство завода, который производит ресурсы.
Мир у нас ограниченно открытый, но я скорее отметил это как плюс после открытых миров Геншина и Вувы. Локации продуманы, компактны и предлагают нативный и быстрый поиск маршрутов к секретам. Вместо карабкания или полетов основной акцент здесь сделан на элементах платформинга. При этом есть локации более открытые, а есть более коридорные.
Боевка сделана интересно и при этом у неё свой темп. Без хила, щитовика и хилок меня иногда убивали (а фарм карточек опыта внезапно стал не самой тривиальной задачей). Есть огромный простор как для идеального исполнения (когда врагов много, увернуться бывает не так легко), так и для мощных комбинаций. У каждого перса есть свои фишки и условия активации комбо-навыка и это поверх общей системы стихийных уязвимостей и статусов.
Строительство завода это вишенка на торте. Я лично люблю такие вещи, это отдельный игровой процесс, который приносит удовольствие. Помимо того, что надо строить и развивать свои фарм-линии (например, чтобы получить ингредиенты на крафт снаряжения для оперативников), большая часть процесса связана с электрификацией локаций (тянем электричество) и расставлением сети шорткатов в виде зиплайнов для быстрого перемещения. А ещё в игру добавили механику из Death Stranding/DS, когда на карте появляются сооружения или сообщения от других игроков. А ещё тут мы спекулируем облигациями на иксы!
Отдельно хочу отметить, что мне безумно понравился нарратив. Цель ГГ: построить с помощью технологий такую среду, чтобы цивилизация могла выживать и процветать на Талосе II. Т.е. буквально это очень жизового: люди пришли, обосновались, потерпели ряд катаклизмов и войн и надо как-то наладить жизнь. Всё это подается через организации и процессы в которые охотно веришь: синдикат рабочих, академия наук, частные мега-корпорации. Конечно загадки ориджиния и эфира, злодеи и сила дружбы тоже есть, но сама история ощущается прямо хорошо. Всем нужны энергия, еда, лекарства и безопасность. Вот этим по сюжету и миссиям мы и занимаемся. Конечно от амнезии ГГ, таинственных злодеев и прочих аниме-клише характерных жанру моментов игра не ушла, но некая самобытность однозначно чувствуется.
Ну и отдельно про ру-локу: она хорошая (иногда есть микро-вопросы, видел пару косяков незначительных) и это прямо здорово. Особенно учитывая то, что в игре куча славянских имен и названий (и даже местами озвучки отдельных реплик). И я уверен, что русскоязычное комьюнити даст огромный пласт контента игре, как мы это всегда делаем. Хочется верить, что всё больше азиатских проектов будут делать русскую локализацию для своих игр.
Этот пост лишь краткий очерк, сейчас прохожу вторую сюжетную главу (Улин), качаю персонажей и собираю материалы. По каждому аспекту игры будут посты, как только всё будет лично изучено в игре. У кого есть бетка, делитесь мнениями. У кого нет, — задавайте вопросы.
🦄 Endministrator office
Post #119
1.25K

- 👍 28
- ❤ 16
- 🔥 7