Директ: @antonkerp
Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Post #46
212

Про инфраструктурное хранение конфигураций игры
Уровень материала: 🐥 #middle
В рекомендации сегодня попадает видео Алексея Козорезова (автора канала Unity Architect).
В каком-то смысле это можно притянуть к прошлой теме про хранение конфигураций уровня. Тогда мы узнали, что конфигурацию уровня можно хранить в сериализуемых структурах типа
Уровни — лишь частный случай конфигурации. В играх конфигурированию поддаётся практически всё. И особо важную роль в этом играет баланс, который часто формируется в гугл-таблицах.
👍 В видео рассматривается задача по работе с игровыми конфигами:
• Как хранить,
• Где хранить,
• Какое оборудование и какие сервисы понадобятся,
• Как доставлять до клиента без обновления приложения на площадке,
• Как учитывать разные версии приложения,
• Как учитывать разные варианты клиента при A/B-тестировании,
• Какие варианты есть и какой стоит выбрать,
• Как оперировать этим внутри приложения,
• Как использовать для этих целей
С некоторыми мелочами я не совсем согласен, но это мелочи и больше вопрос предпочтений и формулировок, на которые влияет формат консультации. По себе знаю, что за час доступно объяснить такую обширную тему без должного упрощения, уделив внимание важным деталям, для человека, который с этим плохо знаком, сложно.
⭐️ Эти знания — must have для всех мидлов, особенно с мобильного и веб рынков, где всяческий
Если в этих вопросах недостаёт опыта, то видео обязательно к ознакомлению. И для полноты картины рекомендую дальше поизучать материалы в сети и существующие реализованные для этого сервисы.
—————————————
#gamedev #development #data #configuration #remote #bundle #delivery #liveops #геймдев #разработка #данные #доставка #бандлы #рекомендация #видео
Уровень материала: 🐥 #middle
В рекомендации сегодня попадает видео Алексея Козорезова (автора канала Unity Architect).
В каком-то смысле это можно притянуть к прошлой теме про хранение конфигураций уровня. Тогда мы узнали, что конфигурацию уровня можно хранить в сериализуемых структурах типа
Json, Xml или ScriptableObject. Теперь время разобраться с тем, где эти файлы хранить и как доставлять в игру.Уровни — лишь частный случай конфигурации. В играх конфигурированию поддаётся практически всё. И особо важную роль в этом играет баланс, который часто формируется в гугл-таблицах.
👍 В видео рассматривается задача по работе с игровыми конфигами:
• Как хранить,
• Где хранить,
• Какое оборудование и какие сервисы понадобятся,
• Как доставлять до клиента без обновления приложения на площадке,
• Как учитывать разные версии приложения,
• Как учитывать разные варианты клиента при A/B-тестировании,
• Какие варианты есть и какой стоит выбрать,
• Как оперировать этим внутри приложения,
• Как использовать для этих целей
Addressables.С некоторыми мелочами я не совсем согласен, но это мелочи и больше вопрос предпочтений и формулировок, на которые влияет формат консультации. По себе знаю, что за час доступно объяснить такую обширную тему без должного упрощения, уделив внимание важным деталям, для человека, который с этим плохо знаком, сложно.
⭐️ Эти знания — must have для всех мидлов, особенно с мобильного и веб рынков, где всяческий
LiveOps и Content Delivery — неотъемлемая часть для сколько-нибудь крупного коммерческого проекта.Если в этих вопросах недостаёт опыта, то видео обязательно к ознакомлению. И для полноты картины рекомендую дальше поизучать материалы в сети и существующие реализованные для этого сервисы.
—————————————
#gamedev #development #data #configuration #remote #bundle #delivery #liveops #геймдев #разработка #данные #доставка #бандлы #рекомендация #видео
- 👍 3
- ❤ 2
- 🔥 2
- 👌 1












