TGViewer
Channel Public Channel
aks2dio | Unity и геймдев

aks2dio | Unity и геймдев

@aks2dio

Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Subscribers
492
Photos
185
Videos
5
Links
222

Showing posts older than #27 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #26 136
Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗️Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

💡И вот для них здесь много интересного:
- Как вообще устроен просчёт коллизий;
- Как происходит процесс оптимизации и как понять, что оптимизировать;
- Как всё усложняется по мере масштабирования исходных условий;
- Зачем нужны знания математики и алгоритмов;
- Что такое O(n) и как применяется.

🏞 В статьях используется клёвая графика и прикольные интерактивные элементы, которые можно подвигать, и увидеть работу алгоритма. Это, вкупе с простым понятным ёмким повествованием, делает материал увлекательным и доступным для понимания широкому кругу читателей.

👍 Мне очень понравился стиль автора, и я хочу прийти к чему-то такому же. Попробовав свои силы, могу оценить, сколько трудов было вложено в подготовку этого материала — отличный контент и ориентир для совершенствования.
—————————————
#gamedev #development #physics #math #unity #optimization #геймдев #разработка #физика #оптимизация #математика #рекомендация #статья
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #25 169
Заметка про инструменты для создания локаций

Сегодня хочу поделиться ссылками на два ещё пока свежих видео про два полезных инструмента для создания локаций в играх.

—————————————

🔲 Первый инструмент — это TileMap. Обычно его используют для построения 2D-локаций, но в видео рассмотрен пример применения для построения локаций в 3D. Выглядит удобно. Для каких-нибудь ГК-проектов, мне кажется, must-have.

Я уже очень давно не работал с TileMap'ми. Последний раз был аккурат после релиза первых версий TileMap-пакета от Unity. По возможностям был минимально необходимый набор, которого хватало, чтобы отказаться от самописных решений, но не хватало, чтобы отказаться от какого-нибудь Tiled. Видимо Unity не забросили это направление и продолжают его развивать — надо бы начать следить.

—————————————

🌀 Второй инструмент — это пакет Splines. Сплайны часто используются в разработке игр, и разнообразных решений по их генерации накопилось уже большое количество. То, что Unity сделали свой пакет, упростило жизнь. Как минимум, они теперь делают такие видео с демонстрацией возможностей и популярных use-case'ов.

📹 Примеры использования из видео:
- генерация проводов, труб, канатов и пр.,
- генерация дорог и гоночных трас сложной формы,
- настройка маршрутов для различных объектов,
- отрисовка маршрутов между двумя точками.

Отрисовку, кстати, можно сделать и через LineRenderer, он тоже поддерживает задание нескольких точек, но он "из коробки" не даёт такой гибкости в настройке полученной кривой как Splines.
—————————————
#gamedev #development #leveldesign #tool #unity #editor #геймдев #разработка #инструменты #дизайнуровней #рекомендация #видео
YouTube How the Tilemap Tools Helped Me Expedite the Level Creation Process for My Minigolf Microgame In this video you'll learn how I used the tilemap (2d) tools to build out my 3d levels quickly and easily for my free and open source minigolf microgame! 👨‍💻 As always, all code from this video is available on GitHub: https://github.com/llamacademy/minigolf…
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #24 196
📝 Опубликовал третью статью про разработку мультиплеерных игр 📝

Статья доступна на Habr, VK, Dtf, Dzen, Pikabu
В ней продолжаю копать в сторону сетевого мультиплеера и разбираю, что есть "сервер", а что есть "клиент".
Помимо самой статьи в конце можно найти ссылки на другие полезные материалы по этой теме, которые помогут достроить контекст.

Эта статья получилась пока самой большой по материалу и по времени написания. Начал постепенно искать свой "дизайн" 🎨
Многое было сокращено, многое было вынесено в другие будущие статьи — можно сказать, что черновики уже есть ✂️
Пока писал, отсмотрел уйму материала. Узнал даже что-то новое и дополнил свою картинку понимания 🧠

Пока дальнейшую работу ставлю на паузу. Как закончу с подготовкой к фестивалю, продолжу генерить контент.
Но посты с заметками и мыслями по встречающемуся контенту никуда не денутся ✏️
————————————————————
#unity #gamedev #development #multiplayer #статья #геймдев #разработка #мультиплеер #aks2dio
Хабр Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер Дословно про Server Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки...
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #23 191
Готовлюсь докладывать 📣

В Новосибирске намечается локальная конференция. Не могу не приехать и не поддержать такое мероприятие. Хотя бы своим участием 📋
Дописываю третью статью по мультиплееру и делаю перерыв — буду выбирать и готовить тему для выступления. Что-нибудь не про мультиплеер 😂

Если повезёт — будет запись. Не повезёт — попробую сделать своими силами. Но статью точно оформлю 📹

Присоединяйся, по возможности, и ты 🤘
Telegram Digital-nonDigital (D-nD) 📆 24 августа с 13:00 до 19:45 приходи на фестиваль разработчиков видео и настольных игр Digital-nonDigital или D-nD в открытое пространство Балкон! Приглашаем всех! И разработчиков, и интересующихся геймдевом и кто хочет в него погрузиться. ❓ В чем цель…
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🎉 1
Post #20 177
Заметка про процессы в инди-командах

📽 Коллеги из K-Syndicate провели стрим на тему командного ведения проекта. Задели практически все важные темы: сам Unity, системы контроля версий, тесты, CI, пайплайны, документация, различные инструменты и многое другое. На мой взгляд стрим получился очень полезным и содержательным для инди-команд. И у меня теперь есть хороший материал, который я смогу пересылать для ознакомления вместо "тысячи слов".

👯 В последнее время мне чаще доводится общаться с инди-командами, которые не имели коммерческого опыта и не представляют, как стоит выстраивать процессы для эффективной совместной работы. Все почему-то считают, что в команде можно работать точно так же, как они это делали по-одиночке (хотя на самом деле наоборот: это одному нужно работать так же, как в команде). И каждый считает, что именно он прав, поэтому остальная команда должна подстраиваться.

❌ Естественно у таких команд редко что получается: коммуникация провальная, планов нет, цели нет, приоритетов нет, ТЗ нет. Хорошо, если хотя бы какие-то общие регулярные дэйлики проводятся. А ведь бывает, что просто задачи поделили и ушли на неделю, каждый сам за себя. Потом всю следующую неделю пытаются это смержить и срастить свои наработки. А затем выясняют, что каждый понял идею по-своему и сделал не так, как надо. И так одна фича переделывается очень долго и много раз.

☹️ Даже самые заряженные в такой обстановке начинают терять энтузиазм. И из идеи "сделать и выпустить проект" это мероприятие рискует скатиться в незавершённый долгострой: если все не разругаются между собой, то проект в какой-то момент может забуксовать, так и не достигнув своей цели.

❗️Мои советы для входящих в геймдев через инди:
— удача – это важно, но полагаться только на неё не стоит;
— для первой игры нужно брать наиболее простую идею из желаемых;
— всеми правдами и неправдами пинать проект до релиза как можно быстрее;
— наращивать сложность и амбициозность проектов постепенно, только после успешного завершения предыдущих;

🎯 Про цели:
— не нужно ставить целью "сделать игру мечты" или "сделать Ведьмака 4";
— в качестве целей ставить непосредственно релиз, сформированную команду и отлаженные процессы.

На мой взгляд достижение именно этих целей важно и реально в первую очередь. Это 100% окупится и позволит добиваться новых более сложных целей.
—————————————
#gamedev #development #team #management #career #indi #геймдев #разработка #команда #инди #менеджмент #компетенции #карьера #рекомендация #видео
YouTube HOW TO START A PROJECT: OUR WAY (dev processes, frameworks, environment setup for a new project) Ведущие: Алексей Науменко, Екатерина Ревво Buy me a coffee https://www.buymeacoffee.com/phistofswords https://buymeacoffee.com/scarletrat ⚡️SUMMER SALE до -70%⚡️ https://lms.k-syndicate.school/ По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate Discord: https…
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #19 152
Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

В больших командах есть выделенные люди под эти задачи. Но бегать к ним по всяким мелочам не получится — у них много и других желающих, и своей работы. Ситуативные временные действия проще реализовать своими силами 🔧

В небольших командах придётся брать всё в свои руки. При условии, что современный гейминг часто обильно обмазан мета-геймплеем, под который нужна инфраструктура, это неизбежно.
Есть бэкенд-сервисы по типу Playfab, но в какой-то момент они могут оказаться или слишком дорогими, или недостаточными/неудобными по возможностям, или вовсе недоступными. Тогда захочется реализовать свой сервер 🌐

Если слова типа docker, nginx, deploy, сертификаты, http казались избыточными для геймдева — это не совсем так. Без этого прожить можно, но это сильно сузит спектр возможностей. Если засиживаться в Middle-звене не хочется, то стоит развивать свои компетенции и в этом направлении. А если в планах есть место руководителя, то знание этих технологий необходимо.

Не обязательно становиться гуру бэкенда — для этого часто есть более компетентные люди. Но понимание, как это работает, умение говорить с бэкендерами на одном языке, возможность самостоятельно стартовать проекты с бэкендом или на более поздних этапах подсобить в экстренных ситуациях — ценные навыки, которые бустанут карьеру 📈

На рассуждения по теме побудило это видео: здесь доступно и кратко подсвечены базовые моменты и теги для дальнейшего ресёрча 🔍
—————————————
#gamedev #development #backend #server #infrastructure #career #teamlead #геймдев #разработка #бэкенд #сервер #инфраструктура #компетенции #карьера #рекомендация #видео
YouTube Деплой веб-приложения на практическом примере. Проще, чем кажется Облачный сервер для деплоя из видео: https://slc.tl/gn2ax 🔥 Забирай разбор production кода от автора бесплатно, напиши слово ПРОДАКШН в тг-боте: https://t.me/ArtemShumeikoBot 🎓 Практический курс по Backend разработке по всем актуальным технологиям с нуля…
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #18 138
Уровень материала: 📣 #news

Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳

Для мобильной разработки фермы устройств — штука очень полезная, но очень геморная, особенно если заниматься ей своими силами. А варианты с эмуляторами не являются полноценными альтернативами и не во всём смогут удовлетворить потребности. Подробнее про это уже неоднократно рассказывали и Bit.Games, и Pixonic, и другие представители геймдева и не только 👾

В моей практике больших и высоконагруженных ферм не было. Были небольшие из устройств-представителей разных сегментов. Гонялись преимущественно перед релизами, поэтому проблем с сильным износом не возникало. В них загружались билды с вшитыми сценариями поведения, и QA уже дальше снимали с них нужные метрики и следили за успешностью прогонов. Дёшево и сердито ⚙️

Selectel давно вошёл в список постоянных инструментов, как минимум, в личной разработке. Интересно теперь посмотреть, что там с фермами и насколько оно окажется прожорливо 💵 Но пока, увы, в моей панели управления страница с этой функцией не работает 🤡
—————————————
#news #gamedev #development #qa #automation #testing #новости #геймдев #разработка #автоматизация #тестирование
YouTube Мобильная ферма Selectel Переходите по ссылке, чтобы протестировать Мобильную ферму: https://slc.tl/iuo20 Мобильная ферма Selectel — это сервис, позволяющий тестировать мобильные приложения без телефонов и эмуляторов Все настройки сохранятся на время работы со смартфоном, вне зависимости…
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #17 168
📃 Любопытный материал по использованию встроенных в ОС шрифтов для уменьшения размеров билда в Unity.
Мне подобными "извращениями" заниматься не доводилось, но на вооружение подход взял.

📦 Обычно всё решается тем, что для конкретной локализации создаётся отдельный бандл, куда падают шрифты и прочий локализируемый контент.
🌐 Этот бандл отправляется на CDN и скачивается клиентом по востребованию.
⬇️ ️При первом запуске стягивает тот, который соответствует установленным в ОС настройкам. И может быть какой дополнительный набор следом
🙎‍♂️А далее уже по желанию пользователя. Такие бандлы часто достаточно маленькие и очень оперативно загружаются.

Если использовать Unity Localization, то та довольно ловко эксплуатирует Addressables, и там всё упаковать в отдельный бандл "сами юнитехи велели".

🙅‍♂️ Для ситуации, когда приложение ничего не должно догружать, бандлы не подойдут.
🤏 И если нужно, чтобы приложение было наиболее "компактным", то описанные махинации могут оказаться очень кстати.
🤔 Хотя представить себе такой реальный кейс у меня пока не получается.
—————————————
#unity #gamedev #development #font #optimization #tmp #геймдев #разработка #шрифт #оптимизация
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #15 166
Лёгкая статья про устройство рынка веб-игр 👾
Я сейчас тоже одной ногой в этой истории. Не готов делиться какими-то инсайдерскими цифрами 🧮, но готов поставить своё 👍 под всеми приведёнными в статье тезисами.

Не скажу, что испытываю удовольствие, как разработчик 👨‍💻, от работы с вебом 🌐 – уж больно много там "нюансов" и ограничений 🚫 со всевозможных сторон: от браузеров до площадок.
Но как пользователь рад что веб-сегмент приобретает бòльшую популярность как у аудитории, так и у разработчиков 📈. Это удобно, это фаново, это актуально 💅 И классно, что качественных проектов появляется всё больше 🖼

На телефоне в папке Games уже давно остались одни ярлыки от веб-страниц 🤡
https://habr.com/ru/companies/magnus-tech/articles/826956/
————————————————————
#unity #gamedev #development #web #webgl #html #геймдев #разработка #веб #вебигры
Хабр Внутренний стартап или Как и зачем мы запускаем веб-игры В нашей компании есть традиция — создавать маленькие внутренние стартапы, а не только кодить на заказ. Это и отдушина для разработчиков, и шанс попробовать себя в новых нишах. Так в декабре 2023 года...
  • 🔥 2
  • 🤔 1
Post #14 140
📝 Автостопом по мультиплееру ч2. 📝
Прошёл спустя неделю модерацию на Хабре. Теперь официально Хабровчанин.
В честь этого события (нет) публикую следующую статью цикла про мультиплеер.
Там пишу про отличия синглплеера и мультиплеера и про то, где эти отличия находятся.
Хабр VK Dtf Dzen Pikabu
————————————————————
#unity #gamedev #development #multiplayer #геймдев #разработка #мультиплеер #статья #aks2dio
Хабр Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер Lineage II Это вторая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки...
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #13 136
Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙️, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и запоминания 🧠

Для меня шейдера - не профильная деятельность, делать их приходится не часто. Поэтому визуальный язык у меня не сформировался. Я понимаю, как работает рендер и какая математика крутится внутри 📈. Если есть ТЗ с техническими инструкциями – я сделаю. "Добавить шум с такими-то настройками", например.
Но если нужно "сделать вот такой-же эффект магнитного поля" 🧲 – это уже сложнее, т.к. нужно уметь декодировать визуал на составные математические операции 👨‍🏫 Здесь часто работа ведётся "методом тыка" 👉 и после завершённого эффекта в голове вообще не остаётся ничего 🙅‍♂️ Через условную неделю перерыва повторить этот опыт уже не удаётся и приходится начинать RnD сначала 🔍

На мой взгляд, если нет планов становится программистом графики, и душа не лежит к разработке визуала, то уроки по типу "сегодня мы научимся делать шейдер для молнии в воде" ⚡️ программистам понимания не добавят. А вот то, как делать определённые настройки ⚙️ или что можно удалить из вашего шейдера, чтобы он работал порезвее 🏎 , поможет лучше понять это ремесло 🤓

https://youtu.be/ObpmdNTgVps?si=a-y8wgwkMAHq_NJl
————————————————————
#unity #gamedev #development #shader #graphics #геймдев #разработка #шейдер #графика #рекомендация
YouTube How to Make Every Specular PBR Surface Input in the URP/Lit Shader | Unity Tutorial Learn how to recreate all the standard surface inputs (PBR) on the URP/Lit Shader in Unity ShaderGraph! In this video you'll learn how to add the following inputs to your own shader so you can keep the PBR look and feel while adding in any special shader…
  • 🔥 5
Post #12 151
📝 Автостопом по мультиплееру ч1. 📝

Первый опыт оформления статьи
Использовал 4 площадки: VK, Dzen, Habr, Dtf
Опыт взаимодействия с площадками опишу позже отдельным постом 📦
Заодно можно будет поделиться реакциями и цифрами 🧮
Пока могу сказать, что по площадкам — всё не однозначно и везде свои "приколы" 🤡
————————————————————
#unity #gamedev #development #multiplayer #геймдев #разработка #мультиплеер #статья #aks2dio
VK Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение Приветствую, читатель. Здесь начинается небольшой цикл статей, посвящённых разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмн..
  • 🔥 3
Post #11 161
Как быстро наделать юнит-тестов с AI ?
#development #test #aks2dio #видео #клип #ai #ии #разработка #тесты #aks2dio
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #10 166
сектор "кринж" на барабане
учимся делать клипы 🤫
#aks2dio
  • 👍 1
  • 🥰 1
Post #7 176
JetBrains обрубили IntelliJ IDEA в РФ
Уровень материала: 📣 #news

Напомню, что на прошлой неделе Сбер анонсировал появление Giga IDE, который является форком IntelliJ Idea, рассчитанным как раз преимущественно на пользователей в РФ.

А теперь JetBrains запрещают скачивать Ultimate-версию оригинальной IntelliJ Idea на территории РФ. При этом Community-версия пока остаётся доступной.

Проверил — пробитие подтверждаю.
Совпадение? Сговор между компаниями? Контры?
Похоже время "присаживаться поудобнее" 🍿

https://www.comnews.ru/content/234082/2024-07-02/2024-w27/1007/jetbrains-ogranichil-dostup-k-intellij-idea
—————————————————
#unity #gamedev #development #sber #tech #sbertech #news #jetbrains #ide #code #геймдев #разработка #новости #сбер #сбертех #санкции #блокировка
  • 🔥 2
Post #5 396
Уровень материала: 📣 #news

Не так давно я радовался появлению отечественного AI-ассистента 🧠 для написания кода, который не просто работает быстро 🏎 и без VPN🛡, но ещё и не требует оплаты (что как бы не плюс, но пускай) 💰
Имя этому ассистенту – GigaCode от СберТеха 🟩 С момента выхода в публичный доступ я начал его использовать на повседневной основе, полностью заменив зарубежные аналоги 🇷🇺 В возможностях он пока им уступает, но мне этого достаточно.

Помимо GigaCode в линейке Сбера есть GigaChat и GitVerse, которые я тоже использую и остаюсь доволен. И по-моему из разработчиков только ленивый не шутил про "им ещё GigaBrains запилить только остаётся для IDE" 🤡
И вот 27 июня Сбер на конференции GigaConf представил открытую российскую среду разработки Giga IDE, которая доступна в двух вариантах: Giga IDE Desktop 🖥 и Giga IDE Cloud ☁️

Giga IDE Desktop 🖥 — это форк JetBrains IDEA 🔌, что уже достаточно описывает продукт. Пока поддерживаются только проекты на Java, Kotlin, Scala, Groovy, Python и мультиязычные проекты с использованием JavaScript, TypeScript, SQL.

Я, как Unity Developer 👾, пока пролетаю, но буду рад, если они до осени сделают аналог Rider'а и мне не придётся опять через мутные схемы донатить JetBrains на Yearly Subscription 💸

Giga IDE Cloud ☁️ — технология поинтереснее. Она предоставляет возможность подключения через веб-интерфейс 🕸 или локальное нативное приложение 📱 и ведение разработки в облаке с дополнительными облачными ресурсами по типу RAM и пр. Пока в раннем доступе, но публичный релиз запланирован уже на осень 2024 года 🍁

В IDE само собой встроен GigaCode 🧠 и всё это связано-перевязано с GitVerse. Запах экосистемы присутствует и усиливается. Что не может не радовать.

Сбер также обмазал GitVerse новыми AI-плюшками 🧠, которые должны стать доступны в конце месяца. В частности в их число входят AI Code Review и AI-оценка трудозатрат. Пока это будет работать только на Java и в режиме бета-тестирования в публичных репозиториях.

Пока можете самостоятельно ознакомиться с релизом на оф сайте Giga IDE и следить за появлением записей с GigaConf.
—————————————————
#unity #gamedev #development #sber #tech #sbertech #news #ide #code #геймдев #разработка #юнити #новости #сбер #сбертех #обучение #образование #код
Telegram Сбер Сбер в Telegram Делимся новостями и советами, рассказываем о финансах Регистрация в перечне РКН: https://gosuslugi.ru/snet/6982f0785cc4c8c95964d7ac
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #4 227
О площадках для блога

В большей степени к возрождению блога меня побудило желание изучить доступные площадки 🔎 : какие инструменты предоставляют, какие возможности имеют, как происходит привлечение аудитории — этим я и планирую заняться после генерации какого-то количества контента 🖼

Для опытов я отобрал следующие площадки ⚗️:
- VK
- Telegram
- YouTube
- Instagram
- TikTok
- Dzen
- Dtf
- Pikabu
- Boosty
- Rutube
- Tenchat

Контент там будет идентичный с точностью до возможностей площадки (TikTok и Rutube, например, позволяют загружать только видео-ролики 🎥 — соответственно, текстовых постов там не будет 📝)

Поделюсь наблюдениями, когда появятся какие-то значимые данные 🗄
Пока могу только отметить, что делать посты удобнее всего в Telegram, Boosty и Tenchat 🙃
—————————————
#unity #gamedev #development #dotnet #csharp #management #teamlead #education #геймдев #разработка #юнити #менеджмент #управление #тимлид #обучение #образование #aks2dio
  • 🔥 2
Post #3 185
Это приветственный стартовый пост.
Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR.
Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере.

В 2021 г. была попытка ведения блога. Но утонул в рутине и забросил. Тем не менее это оказалось полезно: до сих пор возвращаюсь и пользуюсь наделанными бенчмарками и замерами.

Какой контент можно ждать:
- 🗒 Точно будут небольшие посты с какими-нибудь заметками, инсайтами, бенчмарками и технологиями.
- 📅 Анонсы публичных выступлений, где будет возможность пообщаться лично.
- 📢 Рекомендации: видео-ролики, статьи, пакеты и всё, что покажется любопытным и захочется отложить.
- 📽 Буду учиться делать Клипы и Видео про что-нибудь полезное.
- 📝 Буду практиковаться в написании статей. Уже готовлю первую пробу.
- 📶 Возможно будут стримы. Есть идеи на проекты — думаю над тем, чтобы работать над ними онлайн.
- ❓Если будет востребован Q&A, то будет и это.

Как часто: жизнь покажет, но пока думаю, что не часто :)

1. Это всё больше для себя: обработать, сформировать мнение, усвоить и отложить, чтобы к этому можно было позже вернуться.
2. Буду делиться своим приобретаемым опытом и будет здорово, если он окажется полезен.
3. Буду рад опытом не просто делиться, но и обмениваться. Уверен, что у тебя найдутся интересные комментарии, дополнения или темы для обсуждения.

Первый камень заложен. До новых постов 👋
—————————————
#unity #gamedev #development #dotnet #csharp #management #teamlead #education #геймдев #разработка #юнити #менеджмент #управление #тимлид #обучение #образование #aks2dio
  • 👏 2
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →