TGViewer
aks2dio | Unity и геймдев aks2dio | Unity и геймдев @aks2dio · 492 subscribers
Post #30 214
Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

Мне понравилась линия автора, что каждый подход — не для любого проекта. В т.ч. и ECS, вокруг которого среди начинающих разработчиков строится чуть ли не всемогущее величие. ECS – инструмент определённо крутой, но какой-нибудь условный кликер я бы точно на нём делать не стал.

Понравилось мнение про полезность кастомных вариантов архитектур — для винегретного геймдева это очень актуально. Хотя я бы наверное сузил это понятие до "комбинация подходов".

Например, мне нравится N-Layer архитектура, но лепить её в эталонном виде не для каждого игрового проекта будет простым или оправданным занятием. Тем не менее её можно успешно применять ограниченно, в рамках внутренних модулей игрового проекта.

Или Component-Based подход. Построение на нём всей архитектуры для какого-нибудь казуал+ проекта приведёт ко всем описанным в статье минусам. Но это удобный подход для прототипирования или быстрого итерирования. Или для реализации визуального поведения — всё равно в Unity на стороне инспектора эксплуатируется этот компонентный подход, поэтому всё получится даже консистентно.

Эта статья мне почему-то напомнила другую, на DevsDaddy, где разбирались MVx-архитектуры и наиболее популярные паттерны проектирования.

Эта парочка статей оказалась очень кстати: мне как раз требовалось собрать ресурсы для ИПР на повышение грейда с Junior до Middle, и у кандидата вопросы архитектуры были второстепенными, уровня "повышать насмотренность". Это когда человек всё это уже прекрасно познал на практике, но, как всё это назвать и структурировать, ещё не знает. Т.е. нужен был ёмкий обзорный материал без избыточной глубины. Совпадение — отличное.
—————————————
#gamedev #development #architecture #patterns #unity #геймдев #разработка #архитектура #паттерны #рекомендация #статья
Medium Unlocking Unity’s Potential: The 5 Ideal Architectures for Game Development Unity serves as a potent canvas for unleashing your unique creative vision in the realm of game development.
  • 👍 2
  • 🔥 2
More from @aks2dio
  1. Sep 28, 2026Обновление UniText v3 Уровень материала: 📢 #news #tool В этом месяце состоялся релиз ново…
  2. Sep 2, 2026Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles Уровень материала: 📢 #news #tool Uni…
  3. Jul 21, 2026😎 Unity CLI & Pipeline 😎 Уровень материала: 📢 #news #tool Действительно стоящая внимани…
  4. May 30, 2026Инструменты для экстремальной разработки Уровень материала: ☕️ опять #ai и #offtop В этом…
  5. Apr 25, 2026Обновление, которое вы тоже могли пропустить Под сильно возросшей нагрузкой немного выпал…
  6. Apr 5, 2026Большое обновление текстового движка UniText Уровень материала: 📎 #tool #news Пару месяце…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →