TGViewer
Channel Public Channel
Лев x Алекс / AI Adepts

Лев x Алекс / AI Adepts

@aiadepts

Лев Лейман и Алексей Гусаров.
ИИ-продакшн.

Проекты для Сбера, Росатома, VK, Radugadesign
Средний чек - 600-900К за проект.

Рассказываем изнутри, за что платят деньги.

По сотрудничеству @leimanleo 🪽
Subscribers
9.39K
Photos
2.4K
Videos
697
Links
1.4K
Recent Posts 18 shown
Post #4057 1.2K
Дизайнер - найдись!

Довольно оперативно ищем дизайнера в команду, осуществлять помощь в оформлении презентаций, тритментов для клиентов и много всего интересного.

Если кто-то такой медитирует на деньги - ваша медитация сбылась.

В ЛС @leimanleo
  • ❤‍🔥 5
Post #4056 1.46K
Как дать оценку проекта клиенту, когда ничего не ясно?!

На связи Лео. Хочу поделиться с вами, как можно (как нужно) оценивать проект даже если задача сформулированна не сверх детально.

Вы должны быть к этому готовы, так как часто задачи будут поступать к вам на просчет от продюссеров, которые даже если и понимают ИИ процессы, но не всегда могут точно дать тз в виду насмотренности и глубины погружения в пайплайн.

Мои рекоммендации (отработанны на десятках смет и закрытых проектах):

• считайте отдельно кадры статики и оценивайте их
• оценивайте отдельно анимацию
• прописывайте отдельно расход на токены
• отдельно арт-курирование
• отдельно продюссирование

Если вы работаете в одиночку, то первые три пункта - для вас.

Также привожу в пример свежую предварительную оценку проекта без разглашения деталей. В проекте необходимо а) сгенерировать фоны для сцен которые сняты с актерами на зеленке б) расширить отснятые локации, добавив масштаба и ширины планов в) добавить ИИ элементы в отстнятые кадры

Итак:

Предварительная оценка (очень приблизительно)

Ориентировочно в ролике могут присутствовать:

15–30 планов с заменой фонов за окнами машин;
8–15 планов встречи с танком;
1–3 плана с танком из окна квартиры;
3–8 планов с игровой графикой в ТЦ;
10–25 планов танкового городка;
3–10 сложных hero-shots с магией, массовыми иконками, золотом и переходом в ангар.

Итого предварительно: примерно 40–80 AI/VFX-планов.

Это не финальный подсчёт. Точный объём определяется только после утверждения раскадровки, шот-листа и чернового монтажа.

40 - 80 планов - чиатем как 40 - 80 генераций

у нас статика сейчас 20 - 30 тысяч рублей

с учетом того, что тут присутствует движение - это будет 25 +

при стандартном количестве правок (до 3 на шот)

сумма получится от млн до двух

нижний прайс по пректу 800к если у нас 40 шотов и минимальное количество правок (1-2 на шот) + 200 резерв, то есть порядка млн рублей

точнее сказать не могу - нужно подробное тз по планам и тд, чтобы шоты просчитать


Оценивайте свою неоценимую работу правильно, дорогие.
  • 🔥 8
  • 👏 3
Post #4054 1.2K
Лев x Алекс / AI Adepts Video message
Продакшн развивается:

• отдел продаж - влияет на поток входящих клиентов. Их стало намного больше + появилось независимое от моего внимания (условно) окно работы с клиентами. До этого момента продажами в основном занимался я.
• держим маржу на уровне рынка. Не завывшем, но и вниз не уходим.
• увеличили минимальный чек
• в виду последних двух факторов стали больше отказываться от проектов, которые нам не подходят. Такую цель мы себе ставили совсем недавно, удачно реализовали в короткий срок.
• команда генералистов и ИИ художников сейчас насчитывает 4-5 пар рук ежедневно вовлеченных в процесс производства.

P.S. скоро обновим сайт и добавим команду, ребята мало того, что круто работают, так ещё и все на стиле 😉

P.S. II сайт нашего продакшн тут

adept.vision
  • 🔥 4
  • 👏 1
Post #4053 1K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
Post #4052 1.02K
Мы научились читать мысли Искусственного Интеллекта.

🤓Исследователи обнаружили внутри Claude специальное внутреннее пространство, которое используется как рабочая память модели. Они назвали его J-space.

До сих пор считалось, что знания и рассуждения LLM «размазаны» по миллиардам параметров. Но оказалось, что во время сложного мышления ключевые идеи собираются в небольшом общем пространстве, доступном разным частям модели.

Что особенно интересно - это очень напоминает одну из ведущих теорий работы человеческого сознания (Global Workspace Theory), согласно которой специализированные системы мозга обмениваются информацией через общий «рабочий стол».

Что умеет J-space?

• Показывает, о чем модель думает прямо сейчас, даже если она еще ничего не написала.

• Хранит промежуточные шаги рассуждения, которые могут вообще не попасть в Chain of Thought.

• Его можно сознательно изменить. Например, если попросить Claude «думать о слонах», эта концепция действительно появляется во внутреннем пространстве модели.

• Если отключить J-space, Claude практически теряет способность к сложному многошаговому мышлению — вплоть до генерации стихов.

Самое неожиданное — J-space можно не только читать, но и изменять.

Anthropic показала, что скрытые цели, заложенные во время обучения, проявляются именно там, даже если модель никогда не озвучивает их в ответах. Более того, меняя активации J-space, исследователи смогли менять дальнейшие решения модели.

🫣Если эта линия исследований продолжит развиваться, мы можем получить не просто более понятные LLM, а принципиально новый уровень контроля и безопасности.

Черный ящик постепенно перестает быть черным.
  • 🔥 12
  • 👏 1
Post #4051 1.1K
Anthropic снова забрала себе новостную повестку.

За последние сутки компания выдала сразу несколько анонсов.

1. Fable 5 возвращается.

Уже завтра модель обещают открыть для всех пользователей, включая Европу, Китай, Африку и другие регионы, где доступ раньше был ограничен.

2. Вышел Claude Sonnet 5.

По бенчмаркам он не превосходит Opus 4.8, но есть интересный момент: модель умеет держать длинный контекст и сложные задачи почти на уровне Opus в режиме xHigh, при этом работает заметно дешевле.

3. Запустили платформу для ученых.

По сути, это исследовательская среда внутри Claude: облачный компьютер, доступ к научным публикациям, анализ данных, визуализация результатов и готовые инструменты для академической работы.

4. Claude Code оказался с сюрпризом.

Исследователи обнаружили, что если сервис определяет попытку дистилляции модели из Китая, он добавляет в системный промпт специальные невидимые Unicode-символы. Они незаметны пользователю, но позволяют пометить подобные запросы и потенциально отслеживать их происхождение.
  • 🔥 7
  • 👏 3
Post #4050 1.14K
GPT-5.6 уже здесь. И это сразу три новые модели.

Официальный анонс OpenAI

OpenAI представила сразу три модели с названиями в честь объектов Солнечной системы. Скромностью в нейминге решили не ограничиваться.

☀️ Sol — флагманская модель.

По первым бенчмаркам обходит Mythos, а стоит вдвое дешевле. При этом OpenAI утверждает, что Sol расходует примерно в 3 раза меньше токенов на сложных задачах. Если это подтвердится на практике — итоговая стоимость работы может оказаться ниже в 5–6 раз.

🌍 Terra — средний класс.

Позиционируется как рабочая лошадка: примерно вдвое дешевле GPT-5.5 и существенно дешевле Mythos, при этом в ряде тестов уже обходит Opus 4.8.

🌙 Luna — бюджетная модель.

Самая быстрая и самая доступная в линейке. Рассчитана на массовые сценарии и высокий объем запросов.

Пока показали лишь часть бенчмарков, поэтому делать окончательные выводы рано. Сейчас доступ открыт только ограниченному числу партнеров, а публичный релиз обещают в ближайшие недели. (OpenAI)


Остается один вопрос: лишь бы история с Fable снова не повторилась.
  • 🔥 3
  • 👏 2
Post #4049 1K
AI-токены в 10 раз дешевле: китайская схема

В Китае давно существует серый рынок API-токенов. Иногда доступ к топовым моделям там продают в 10 раз дешевле, чем через официальный API.

Как это вообще возможно?

Исследовательница из Оксфорда разобрала этот рынок и выделила три основные схемы:

1. Монетизация ваших данных.
Провайдер сохраняет все запросы, ответы и даже reasoning моделей, а затем использует или перепродает эти данные. За счет этого и субсидирует низкую цену.

2. Подмена модели.
Вы думаете, что работаете с Claude или GPT, а на самом деле часть запросов уходит в более дешевую модель. Разницу забирает посредник.

3. Арбитраж подписок.
Покупается, например, Claude Max за $200, после чего доступ дробится между десятками пользователей через собственный прокси. Добавьте сюда бесплатные стартовые кредиты, студенческие аккаунты, перепродажу неиспользованных квот — и экономика начинает сходиться.


При этом такие сервисы спокойно обходят геоблокировки, требования к иностранным картам и телефонным номерам.

Причина популярности проста: для большинства пользователей в Китае официальный доступ к западным моделям без VPN и иностранных платежных средств фактически закрыт.

Так что если вам предлагают API-токены в 10 раз дешевле официальной цены, скорее всего, за этим стоит одна из этих схем.
  • 💯 5
  • 🔥 2
Post #4046 1.03K
2D герои в фотореалистичном мире: кейс для крупной сети фастфуда

К нам пришёл тендер. Крупная сеть быстрого питания, коллаборация с известной анимационной студией, промо нового комбо-набора с коллекционными игрушками. Задача: сделать 15-секундный ролик.

По сюжету два узнаваемых мультгероя бегут наперегонки по летнему городу к ресторану.
Один обгоняет другого, галантно открывает дверь и приглашает внутрь. Дальше - зал, комбо на столе, коллекционные фигурки и слоган.


При это было одно жёсткое правило: персонажи остаются плоской рисованной 2D-анимацией. Всё остальное - город, ресторан, еда, посетители - фотореалистичное.

Как мы это решали.

1️⃣ Первым делом загрузили Клоду полный бриф клиента файлом. Он прочитал, собрал контекст проекта — и только потом получил исходники: локации, персонажей, пэкшот, сценарий. Из всего этого собрал промпт который вместе с референсами давал цельную сцену.

Первая генерация дала около 15 секунд и легла близко к задуманному. Режиссёр монтажа который параллельно собирался делать блокинг в 3D и раскадровку вручную - сказал что нейросеть реализовала ровно тот подход который он держал в голове. Часть ручной работы на старте просто отпала.


2️⃣ Но главное что мы поменяли - привычный порядок работы. Обычно раскадровку рисуют до съёмки. Здесь сначала генерировался ролик, а раскадровку потом собирали из скриншотов готового видео. Отправная точка - режиссёрская версия от модели. Её уже адаптировали, дополняли, доводили руками.

3️⃣ Как держали 2D в фотореалистичном мире. Главная проблема 0 персонажи не должны выглядеть наклейкой поверх кадра. Решали двумя вещами: от героев шли мягкие тени на реальные поверхности, и свет везде держали в одном режиме - тёплый закатный. Сцены собирали по сегментам, для каждого куска задавали стартовый и финальный кадр, модель достраивала движение между ними.

4️⃣ Где было сложнее всего:

Город. Первые кадры местами читались как Лондон. Отдельно занимались разметкой дорог, окнами, дорожными знаками, мелочами уличной среды, пока не стало читаться как Москва.

Интерьер ресторана. Нужно было оживить зал посетителями и при этом не превратить кадр в визуальный шум. Лишние детали забивали композицию - всё время искали баланс между наполненностью и читаемостью.


5️⃣Финал. Подготовили два варианта пэкшота. В первом камера ныряла на стол с бургером и набором с игрушками. Во втором пролетала к стойке заказов. Плюс статичные кадры и предварительная анимация.

К тендеру пришли с черновой анимацией, двумя пэкшотами и набором кадров. Собрали всё непривычным путём: не от раскадровки к ролику, а от ролика к раскадровке. Для презентации идеи это оказалось быстрее и нагляднее классического препродакшна.


Вывод? Иногда полезно нарушать порядок. Особенно если AI может показать результат быстрее, чем вы успеете его придумать.

Хотите больше таких разборов? Ставьте реакции ❤️ Покажем, как мы ещё выкручивались.
  • 🔥 5
  • 🤯 3
Post #4043 879
Ну что, затестим Fable 5? Хочу проверить, насколько глубоко она вникает в задачу ⚠️

Anthropic снова всех переиграли и 9 июня выкатили новую модель - Fable 5. Класс Mythos, выше Opus. Самая мощная, которую они открыли для всех.

Вокруг неё сейчас флешмоб: люди one-shot'ом собирают клоны Minecraft, GTA 2, делают 3D-карты городов, риггят модели. Выглядит дико, но всё это отдельные вау-демки. Примеры прикрепил в посте после первого видео (спасибо Метаверсище и ИИще 🙂).

Меня заинтересовало, насколько глубоко она может понимать задачу, а не просто выдаёт красивую картинку. Поэтому по визуалу максимально простое и быстрое, тут интереснее запрос⬇️

Короче, взял один промт и прогнал через три модели:
«Сделай интерактивную симуляцию воды: частицы стекают, реагируют на курсор, гравитация ползунком. Тёмный фон, фиолетовый акцент»


Я нарочно не объяснял что такое вода - ни про объём, ни про физику, хотел увидеть сколько модель достроит сама.

🔹 Sonnet 4.6 - вода легла плоской линией. Точки упали слоем и замерли.
🔹 Opus 4.8 - появился объём, брызги, частицы расталкивают друг друга. Сама предложила добавить вязкость - я не просил.
🔹 Fable 5 - полноценная жидкость. Заполняет объём, держит поверхность, рваные брызги при движении 🤯


А вообще попробуйте сами с этим промтом, результат залипательный 😁 Поиграться с ползунком гравитации прям очень прикольно))

Вывод:
Один и тот же промт, но чем мощнее модель, тем глубже она понимает, что "симуляция воды" значит объём, поверхность и взаимодействие, а не просто падающие точки.

На простой задаче разрыв небольшой. Все эти Minecraft'ы и 3D-карты впечатляют именно потому, что задача огромная - там Fable 5 и отрывается по-настоящему, на длинной дистанции, где надо держать тысячи строк и не терять нить.

Так что для мелочей хватит и младших моделей. Fable 5 лучше брать для больших задач. Как-то так.

А вы уже что-то пробовали с обновой? Если да, то велком в комменты, обсудим ⤵️
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 3
Post #4042 883
Мы потеряли ~250К из-за неправильного договора 💵

Продолжаю рассказывать про наши факапы.
Запомните: договор без конкретных пунктов превращается в бесполезную бумажку.


Подписали договор с проектом, прописали задачи, обозначили суммы, дедлайн - короче, всё как надо.

Клиент - продакшен-отдел, у которого был свой заказчик. Мы работали, всё было норм и тут их клиент решил перенести проект на полгода 🤡

Продакшен развернулся и сказал нам: "Ну, сорян, всё отменяется". И расторг договор в одностороннем порядке.


Формально, имели право. Но чисто по-человечески получилось сами понимаете как 💩

Где мы прое*ались? В нашем договоре была модель "работа под ключ" и оплата после финального завершения. То есть ни копейки аванса, ни поэтапной оплаты, ни защиты на случай, если клиент передумает.

Сейчас я в каждом договоре прописываю:

🔴 Срок на обратную связь от клиента. Молчит дольше 3-5 рабочих дней - этап считается согласованным.
🔴 Оплата по этапам, а не только за финал. Потому что стратегия, концепция, мудборд, раскадровка - это уже работа, а не подготовка.
🔴 Kill fee / cancellation fee. Если клиент уходит не по нашей вине - уже сделанное оплачивается.
🔴 Условия заморозки проекта. Если проект ставят на паузу - это не должно превращаться в бесплатное хранение нашей команды и контекста.


Раньше мне казалось, что такие пункты - излишняя жёсткость. Сейчас я понимаю: это гигиена.

Если ты не фиксируешь правила на берегу, ты не строишь партнёрство.


Ребята, делитесь вашими факапами в комментах и как с ним справлялись, будет интересно почитать!

#говоритЛев
  • 🤯 10
  • ❤‍🔥 4
  • 💯 1
Post #4041 787
7 шагов чтобы заменить локацию в готовом ролике и не сломать актёра

Головная боль любого креатора - клиент приносит уже снятый ролик и говорит "поменяй фон, подними качество и замени текст. Остальное не трогай".

Остальное не трогать - это внешность актёра, его движения, пластику, момент когда он показывает продукт, выход из двери. Всё что делает ролик роликом а не набором кадров. Звучит несложно, но на самом деле это та еще головная боль 😬

Короче, вот рабочий алгоритм, как это делается.

Шаг 1. Собери все исходники до первой генерации

Берёшь исходный ролик и нарезаешь на куски - отдельно начало, середина, конец. Отдельно вытаскиваешь первый и последний кадр как статичные изображения. Новую локацию генеришь заранее в нужном качестве и освещении, она пойдёт как отдельный референс. Аудио с новым текстом записываешь до начала работы с видео. Пока всё это не готово, не запускаешь ни одной генерации.

Шаг 2. Движение и качество - два разных источника в промпте

В промпте явно указываешь: пластику, камеру и тайминг брать с исходного ролика. Резкость, цвет и детализацию - с изображения новой локации. Буквально двумя отдельными строками. Не объединяй это в одно условие, модель выберет одно и проигнорирует второе.

Шаг 3. Промпт собирай по одному условию за проход

Первый проход: только замена фона, больше ничего. Смотришь что получилось.
Второй проход: добавляешь возврат лица актёра.
Третий: рука с продуктом.
Четвёртый: выход из двери.
Пятый: звук. Каждый раз одна новая задача поверх того что уже работает. Если напишешь всё сразу - модель потеряет приоритеты и сломает то что уже было ок 🦍

Шаг 4. Первый и последний кадр вставляй как якоря

Когда пластика начинает уходить от оригинала - берёшь те два статичных кадра которые вытащил на шаге 1 и добавляешь в работу как дополнительные референсы. Не весь ролик -только эти два кадра. Они фиксируют внешность героя и общую композицию сцены без лишней нагрузки на модель.

Шаг 5. Каждый объект в кадре фиксируй явно и отдельно

В промпте отдельной строкой: дверь одна, та из которой выходит актёр. Отдельной строкой: продукт в руке читаемый, форма не меняется. Отдельной строкой: одежда как в оригинале. Отдельной строкой: порядок действий - дверь, выход, проход, показ продукта. Если не написал, модель додумает сама.

Шаг 6. Четыре фото актёра в один коллаж

Берёшь 4 актуальных фотографии актёра - не кадры из старых роликов, а свежие фото как он выглядит сейчас. Склеиваешь в один коллаж в любом редакторе. Этот коллаж идёт дополнительным референсом рядом с исходным роликом. Внешность держится на протяжении всего ролика, а не только в первом кадре.

Шаг 7. Липсинг - отдельный этап

Когда картинка и движения тебя полностью устраивают - только тогда берёшь готовый ролик и аудио с новым текстом и идёшь в отдельный инструмент заточенный под артикуляцию. Язык реплики прописываешь явно - одной строкой в промпте. Если не укажешь, модель будет угадывать и артикуляция поплывёт.

Чем точнее собрал всё на старте - тем меньше итераций потом. Один проход вместо двадцати начинается с шага 1.

Забирайте и делитесь в комментах, какие вопросы вы бы хотели, чтобы я ещё разобрал с технической стороны АИ-продакшена 👇
  • 🔥 9
  • 👨‍💻 3
Post #4040 683
Звук, голос и финальная сборка 🔊

Звук - это 50% впечатления от ролика. Без нормальной озвучки клиент пролистает, даже если картинка огонь.

📌 Как мы делали звук

➖Музыку собирали под общий тон ролика. Искали, чтобы попадало в настроение, для экшена что-то драйвовое, для финала боллее торжественное. Банально, но без этого ролик рассыпается.
➖ Закадровый голос прислали извне. Наша задача была корректно уложить его на весь хронометраж и согласовать финальные реплики. Звук должен совпадать с картинкой по таймингу, иначе зритель чувствует фальшь.

📌 Финальная сборка

Сводили всё воедино: картинка, музыка, голос. Отдельно проверяли переходы, особенно вспышку в конце, где генеративная часть переходит в итоговый пэкшот.

📌 Что вынесли из этого этапа

➖Не откладывайте звук на последний момент. Закладывайте время на его согласование в график.
➖Музыка и голос должны работать вместе, а не мешать друг другу.
➖Проверяйте тайминг на реальном устройстве. В монтажке всё может выглядеть идеально, а в телефоне - нет.

📌 Результат проекта

Сдали в срок три формата. Клиент доволен. Значительная часть производства на генеративном видео и итерационной работе с AI. Композ, графика, звук и фирменный слой доведены до ума поверх сгенерированного материала.

Пишите в комментах, какие этапы производства АИ-контента вы хотите, чтобы я разобрал отдельно⬇️

#говоритГусар
  • 🔥 5
  • 👏 3
Post #4039 712
Как не нарваться на закон при работе с нейросетями? 🔨

Продолжаю про проект для мобильной игры. Кто пропустил начало, читайте два поста выше.

Я думаю, вы уже знаете, что при работе с ИИшкой нельзя доверять ей на 100%. И если это игнорить, то можно нарваться на юридические проблемы. Вот вы думаете, нейросеть умная и сама знает, что нельзя рисовать чужие логотипы? А вот хрен там.

При генерации игровых объектов модель иногда подмешивает постороннюю символику сама, без спроса. Логотипы брендов, которые вы не заказывали, значки, которых быть не должно. В общем, всё, что может привести к проблемам с авторскими правами.

❗️Поэтому у нас правило: каждый кадр проходит прицельную ручную проверку. Не доверяем AI, проверяем глазами. Один день проверки стоит дешевле, чем потеря контракта или судебные издержки.


Что мы проверяем вручную?
⏺️Логотипы и брендовую символику (даже мелкую)
⏺️Артефакты, которые могут быть похожи на чужие товарные знаки
⏺️Надписи, которых не должно быть в кадре
⏺️Лица актёров (чтобы случайно не сгенерировать знаменитость без разрешения)

А что ещё надо учитывать

📌Авторство. Если ты просто нажал кнопку и отправил клиенту — это юридически серая зона. По российскому праву автором считается человек который внёс достаточный творческий вклад в доработку. Без финальной доработки руками нейросетевой результат не подпадает под защиту авторских прав - статья 1225 ГК РФ. Это значит что защищать в суде будет нечего.

📌 Договор. Три вещи которые надо прописывать всегда:
➖ Факт использования нейросетей в работе

➖ Кто несёт ответственность если в результате окажется чужая символика или лицо

➖ Нужны ли клиенту исключительные права на конечный продукт - это разные деньги и разная ответственность

➖Музыка и звук. Отдельная история которую многие игнорируют. Если используешь фоновую музыку сгенерированную AI - проверь лицензию сервиса. Некоторые платформы оставляют за собой права на результат генерации. Читай условия до того как отправил клиенту

➖Лица и голоса. Сгенерировать внешность реального человека без разрешения - нарушение. Это касается не только звёзд. Если модель случайно выдала кого-то узнаваемого - переделывай. Та же история с голосами если делаешь озвучку


AI - помощники и ответственности с вас он не снимет!

Никогда не отправляйте клиенту сгенерированный материал без ручной проверки. Иначе рискуете не только деньгами, но и репутацией.

В следующем посте расскажу про звук и как мы работали с закадровым голосом. Накидайте реакций, если не хотите пропустить.

#говоритГусар
  • 🔥 7
  • 👏 4
  • 🤯 2
Post #4038 726
4 вывода, которые экономят время и деньги при создании AI-ролика 🤑

Продолжаю рассказывать про проект для мобильной игры. Не пропускай этот пост, потому что на одном только адаптационном трюке с форматами мы сэкономили около трёх дней работы.

На ручной проверке кадров с логотипами ещё один день. Это десятки тысяч рублей и куча нервов, которые мы не потратили впустую.

Вот эти 5 выводов:

1️⃣Планируй финал до первого кадра
Самое дорогое в AI-продакшне это не токены, а переделки. Мы пересобирали финальные сцены потому что в начале не зафиксировали референс по свету. Разный цвет, разное настроение, разная атмосфера. Визуально два разных ролика склеенных в один.

Теперь правило простое: сначала генерю последний кадр, потом иду от него назад. Казалось бы очевидно, но по факту мало, кто так делает.
А ты делаешь? (спорим, нет?😉)

2️⃣ Главная работа - качественные промпты
Основной объём делали в Seedance через свой промптер (отдельная история, как я его настраивал под модель, пишите в комментах, расскажу отдельно, если интересно). Отдельные фрагменты в Kling.

Вся магия в том, КАК вы напишете промпт. Сколько раз вы его перепишете и сколько дублей прогоните, чтобы отобрать лучшие.

❗️Если вы не умеете объяснять нейросети, что вам нужно, вы будете СТАРАДАТЬ. Учитесь или берите готовые пайплайны.

3️⃣ Адаптация под форматы

Что делать, если клиент хочет сразу три формата: горизонт, квадрат и вертикалку?

Не пересобирайте каждый кадр заново. Это тупо и долго. Вместо этого перегенерируйте готовые куски с нужным соотношением через промпты. Да, это не кроп, а полноценная перегенерация. Но это всё равно быстрее, чем лепить три разных ролика с нуля.


4️⃣ Делегировать - это ок

Что делать, если проект сложный и вы не справляетесь?
Наймите специалиста под конкретную задачу. На этапе композа и графики мы подключили отдельного человека. Он правил текст, трекил графику, подгонял интерфейс, делал апскейл. Один человек может часами мучиться с тем, что другой сделает за двадцать минут. Как итог экономите день нервов и несколько сотен тысяч рублей, которые вы бы потеряли на срыве дедлайна. Плюс сохраняете репутацию.


В следующем посте расскажу про звук, юридические нюансы и результат проекта. Накидайте реакций, если хотите узнать, чем закончился этот проект и пишите в комментах, какие вопросы ещё хотите, чтобы я разобрал 🔥

#говоритГусар
  • ❤‍🔥 10
  • 🔥 8
Post #4037 747
Как мы за неделю сделали рекламный ролик для мобильной игры 👾

Для всех, кто до сих пор считает, что AI-ролики делаются в пару кликов, расскажу о нашем кейсе для мобильной игры и вы поймете, что даже небольшие проекты - это кропотливая работа.

В 3 постах расскажу, как выстраивали диалог с клиентом, где намучились и что вынесли из этого опыта. Если вы сами делаете ролики или планируете, то не пролистывайте этот пост.


Проект под NDA, поэтому название давать не буду, сорян 🤷‍♂️

⏱ Сроки нам дали около недели на основную работу плюс пара дней на правки и адаптации. На выходе нужно было три формата: горизонтальный, квадратный и вертикальный.


График плотный.Сразу договорились о поэтапной защите:
1️⃣Превиз - утвердить сцены, стиль, хронометраж, переходы и монтаж.

2️⃣Потом правки и композинг, отдельно слой графики

3️⃣ Финальная сборка под все форматы.

Этапы шли параллельно, потому что времени в обрез.

⚡️ Концепция
Молодой герой сидит с телефоном. Камера влетает в экран и зритель оказывается в игровом мире. Дальше динамичная нарезка: 3D-стилизованные персонажи, броски, экшен-монтаж. В конце покшот с главным героем.


Завтра расскажу, как делали первый кадр, почему свести начало и конец - отдельный квест и как мы адаптировали ролик под три формата.

Ставьте 🔥 если интересно

#говоритГусар
  • 🔥 10
  • ❤‍🔥 4
Post #4036 825
Как я проеб*л 11 000 баксов и чуть не угробил продакшн, не успев его запустить 🥲

Знаете, что бесит больше, чем потерять деньги? Потерять их из-за собственной ошибки. Из-за того, что поверил человеку, которому верить не стоило.

Мы тогда только-только с Гусаром познакомились и я чуть не угробил партнёрство с ним в самом начале.

Ситуация такая. Ко мне обратился художник, с которым я уже работал ранее над тремя (!!!) проектами и мы даже с ним ездили отдыхать. И всё было круто.

Единственное, ходили слухи, что других он иногда кидает, но я забил, так как со мной такого не было.

Никогда, ребят, НИКОГДА не ведитесь на аргументы типа: "Да я же с ним уже работал, зачем мне договор?" / "С этим парнем я лично знаком, толковый чел" / "Да и вообще он сын маминой подруги!" (в жизни это всё разбивается о потерянное время и потерянные бабки).


И этот заказчик мне говорит: "чуваки, у меня есть инвестиции, хочу сделать крутую работу, оцените проект, назовите комфортную цену".

🤑 11 000 ДОЛЛАРОВ.
На тот момент для нас с Лёшей это была космическая сумма. До этого самый большой заказ был на 60 тысяч рублей.

Заказ был дико сложный. Не в том смысле, что мы не знали, как делать, а в том, что никто до нас такого не делал. Мы впахивали. Гусар выложился на 200%, его брат тоже. Работали ночами, потому что заказчик подгонял: "

Ребят, когда будет? Хочу побыстрее. Давайте-давайте, быстрее получите деньги".


Делаем больше половины обьема. Высылаем заказчику и тут он говорит: "Чуваки, я не продал НФТ. У меня нет денег. Ничего не могу заплатить".

Мы в осадке. Гусар на меня гонит: "Ты обещал! Давай, решай!". Я пытаюсь разрулить. Предлагаю: "Давай я приведу клиентов на бóльшую сумму, перебьём этот проект, не будем сейчас восстанавливать, возьмём как опыт".

Договора у нас не было. Только моя смета, которую я выслал текстом, и он её подтвердил. Мол, да, окей.

В итоге мы не заработали ни копейки. Обидно до жути, потому что работа была крутая, и оплата должна была быть достойная.

💔

Но самое страшное, что мы чуть не разорвали партнёрство. Этот проект был для нас проверкой. Гусар смотрел на меня как на продюсера, который приводит заказы. Я на него как на исполнителя. И тут такой облом.


Но я пообещал, что выведу это в новые заказы. И в принципе, обещание выполнил - заказы пошли. Но зуб на меня у Гусара, наверное, до сих пор остался)))

Если бы на его месте был не Гусар а кто-то другой, наше сотрудничество закончилось бы ещё тогда.

❗️

Поэтому я теперь знаю: отсутствие договора - это риск не только денег. Это риск репутации и отношений. И когда ты не предупреждаешь партнёра, что сделка не застрахована, ты подставляешь не только себя.


Сейчас у нас в каждом договоре прописано всё. Сроки обратной связи, оплата по этапам, неустойка, условия заморозки, потому что надежда на "нормальных людей" - это путь в жопу.

Выводы сделали, эти грабли теперь обходим стороной.

Это один из нескольких наших факапов, про остальные расскажу чуть попозже. Ставьте реакции, если такой формат интересен и делитесь в комментариях своими неудачными историями 👇

#говоритЛео
  • 💔 13
  • 🔥 7
  • 😢 3
  • 🤬 2
Post #4035 1.01K
Клод стал заметно умнее в работе с промтами для роликов - по крайней мере, я такого раньше не видел.

Дал ему бриф клиента на 15-секундный рекламный ролик. Мало того, что он удержал бриф в памяти, так ещё и поймал меня на том, что я поменял кейфреймы:

"Два момента на заметку:
Майка зайца — в кейфреймах она зелёная. Я убрал прежний override в голубой, чтобы не было морфинга/мерцания цвета при оживлении кадров. Если по брифу всё-таки нужен голубой — лучше перегенерить стиллы зайца в голубом, а потом анимировать, чем менять цвет внутри ролика".

Дельно. Потому что именно так оно и работает:

"Если 15 сек одним проходом дадут дрейф персонажей, надёжнее резать на 2 генерации (0–8 с погоня+дверь, 8–15 с интерьер+пэкшот) и склеивать — скажи, распишу под такой вариант."

И последнее - попросил 2 варианта промта, но забыл прикрепить один кадр. Вместо того чтобы молча сгенерить что попало:

"Одно уточнение: в присланном наборе финал — это пэкшот на столе (@img-5). Для Варианта B (пролёт на стойку) отдельного кадра со стойкой в списке нет, поэтому я пометил место @img-counter[ВСТАВЬ_ССЫЛКУ] — вставь туда URL кадра с комбо на стойке выдачи (тот, что генерил раньше), либо используй Вариант A."


Такой точности и помощи я еще не видел, так что однозначно советую.

#говоритГусар
  • ❤‍🔥 4
  • 👀 4
Older posts →

About this channel

How can I read @aiadepts without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Лев x Алекс / AI Adepts: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Лев x Алекс / AI Adepts have?
Лев x Алекс / AI Adepts (@aiadepts) has 9.39K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Лев x Алекс / AI Adepts know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →