AGT young — где коммуникации встречаются с юмором и смыслом
Главная редакция АГТ: AGT Supreme - @agtsupreme
Post #377
76
Зачем теперь репетиторы, если есть Minecraft? 💰
Геймификация давно вышла за рамки игр. Сегодня её используют в учёбе, работе и даже госструктурах: начисляют очки, открывают уровни, дают награды и задания.
Довольно рабочая схема для поколения, которое выросло на играх и интерактиве. Ведь такие люди лучше реагируют не на скучные инструкции, а на понятные сценарии с целью, прогрессом и наградой. По результатам исследований, добавление игровых механик повышает мотивацию студентов примерно на 30%, вовлечённость — на 35%, а успеваемость — на 15%.
На практике:
🔴Молодежь лучше понимает новые форматы обучения и коммуникации
🔴Специалисты получают готовый инструмент, который можно предлагать начальству вместо “ещё одной скучной активности”
🔴Бизнес и госструктуры — способ повышать вовлечённость аудиторию без давления и навязчивой рекламы.
Например, Duolingo превращает изучение языков в квест, мэрия Москвы использует задания в Telegram для экологии и голосований, а банки поощряют активность пользователей через бейджи и бонусы.
Теперь к этому тренду подключился и Яндекс: в Minecraft запустили проект «Последний блок» — подготовку к ОГЭ и ЕГЭ. Школьники заходят в игру на 20-30 минут и проходят задания по русскому, математике и обществознанию. Монстры вроде «Паники» и «Прокрастинатора» мешают им, пока Алиса AI помогает решать задачи и зарабатывать очки.
Геймификация — уже давно не модный термин, а реальный способ удерживать внимание аудитории. Попробуйте и вы!
🔤🔤🔤 young
Telegram AGT young AGT young — где коммуникации встречаются с юмором и смыслом
Главная редакция АГТ: AGT Supreme - @agtsupreme Геймификация давно вышла за рамки игр. Сегодня её используют в учёбе, работе и даже госструктурах: начисляют очки, открывают уровни, дают награды и задания.
Довольно рабочая схема для поколения, которое выросло на играх и интерактиве. Ведь такие люди лучше реагируют не на скучные инструкции, а на понятные сценарии с целью, прогрессом и наградой. По результатам исследований, добавление игровых механик повышает мотивацию студентов примерно на 30%, вовлечённость — на 35%, а успеваемость — на 15%.
На практике:
🔴Молодежь лучше понимает новые форматы обучения и коммуникации
🔴Специалисты получают готовый инструмент, который можно предлагать начальству вместо “ещё одной скучной активности”
🔴Бизнес и госструктуры — способ повышать вовлечённость аудиторию без давления и навязчивой рекламы.
Например, Duolingo превращает изучение языков в квест, мэрия Москвы использует задания в Telegram для экологии и голосований, а банки поощряют активность пользователей через бейджи и бонусы.
Теперь к этому тренду подключился и Яндекс: в Minecraft запустили проект «Последний блок» — подготовку к ОГЭ и ЕГЭ. Школьники заходят в игру на 20-30 минут и проходят задания по русскому, математике и обществознанию. Монстры вроде «Паники» и «Прокрастинатора» мешают им, пока Алиса AI помогает решать задачи и зарабатывать очки.
Геймификация — уже давно не модный термин, а реальный способ удерживать внимание аудитории. Попробуйте и вы!
🔤🔤🔤 young
- ❤ 2
- 👍 2
- 🔥 1


















