Post #812
42
Channel Public Channel
blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya
@addons_blender
Мой канал создан для храненения отличных аддонов редактора Blender и еще и для Maya. Пополняется каждый день (вру)). Для связи @fusrudass
- Subscribers
- 2.15K
- Photos
- 121
- Videos
- 41
- Links
- 212
Recent Posts 17 shown
Post #811
114
Forwarded from Ниворд делает игру Victorian
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
Post #810
120
Прикольно, перспективная штука намечается
- ❤ 1
- 🤨 1
Post #809
164

Че та так меня эта картинка разъебывает 🌟
- 🤣 10
- 🔥 1
- 😁 1
Post #808
188
Работа над врапом потихой движется к отладке.
По большому счету это уже и ни врап нихера, функционала там уже на отдельную прогу блеать. Щас время такое, все свои врапы пишут, надо как то удивлять).
Ну и вот пример функционала, который я пока не видел в реализации - часто возникает необходимость подогнать один меш под объем другого(если вы видели подобное скиньте пожалуйста видосы или статьи).
Что делает врап? Врап натягивает свою сетку поверх геометрии таргета, стараясь максимально повторить все изгибы и неровности поверхности, то есть в задаче перегонки объема он не подходит. Но можно изъебнуться и использовать его для переноса формы под источник, не меняя сильно объемы и пропорции исходника.
В видео показываю как общий объем одной головы подстраивается под объем другой, но сохраняет все свои уникальные особенности.
Для чего это можно использовать? Сценариев применения мильон) и разумеется не только с персонажкой, но как самый базовый пример - использование для разных npс один и тот же DNA файл...🤨
По большому счету это уже и ни врап нихера, функционала там уже на отдельную прогу блеать. Щас время такое, все свои врапы пишут, надо как то удивлять).
Ну и вот пример функционала, который я пока не видел в реализации - часто возникает необходимость подогнать один меш под объем другого(если вы видели подобное скиньте пожалуйста видосы или статьи).
Что делает врап? Врап натягивает свою сетку поверх геометрии таргета, стараясь максимально повторить все изгибы и неровности поверхности, то есть в задаче перегонки объема он не подходит. Но можно изъебнуться и использовать его для переноса формы под источник, не меняя сильно объемы и пропорции исходника.
В видео показываю как общий объем одной головы подстраивается под объем другой, но сохраняет все свои уникальные особенности.
Для чего это можно использовать? Сценариев применения мильон) и разумеется не только с персонажкой, но как самый базовый пример - использование для разных npс один и тот же DNA файл...🤨
- 🔥 5
- 👨💻 1
Post #805
176



Чет мне это напоминает🌝надо будет почекать код этого «удивительного инструмента для ретопа». Могу понять когда пиздят идеи и решения у таких ноунеймов как я, но чувак еще явно пиздит ретопофлошные штуки внаглую и площадки для продаж такое пропускают? Интересно
Post #803
169
Post #802
175
Хочу поделиться тем, как удалось победить сраную проблему скорости отрисовки вьюпорта.
На видео демонстрирую то как работает в реалтайме кисть из моего будущего врапа - Morph Target. Да, как в Zbrush) Самая главная проблема в блендере со всякими кастомными UI, тулзами и прочей чепушней в том, что скорость отрисовки упирается в потолок при работе с многополигональными мешами, фпс проседает до 2 - 4 кадров, вьюпорт фризиться и становиться совсем грустно(.
Спасти все это может кастомный гпу шейдер и DLL библиотеки, через которые будет проходить просчет.
На видео демонстрирую то как работает в реалтайме кисть из моего будущего врапа - Morph Target. Да, как в Zbrush) Самая главная проблема в блендере со всякими кастомными UI, тулзами и прочей чепушней в том, что скорость отрисовки упирается в потолок при работе с многополигональными мешами, фпс проседает до 2 - 4 кадров, вьюпорт фризиться и становиться совсем грустно(.
Спасти все это может кастомный гпу шейдер и DLL библиотеки, через которые будет проходить просчет.
- 🔥 5
Post #801
273
https://www.youtube.com/watch?v=LF4GeSyK9T8 образовываемся
YouTube How to create a facial rig for a head that has been cut into parts. Metahuman Converter Tool. Metahuman Converter: https://pavelbarnev.gumroad.com/l/metahuman_transfer
Game skinning tutorial: https://pavelbarnev.gumroad.com/l/skinning_course - ❤ 4
- ✍ 3
- 🤔 2
Post #800
286
- 👍 2
Post #799
256

Я тут придумал новый формат для хранения геонодовых макорон именно в текстовом формате. Интегрировал в будущий врап.
Я хотел воссоздать структуру различных нод из врапа но понял что это глупо, проще работать с уже готовой структурой.
Что то нашли интересное в интернете, собрали сами - взяли и интегрировали одной кнопкой. Размер файла минимальный, можно собирать любые понравившиеся геонодовые связки, не нужно лезть в ассет браузер, скролить и искать что там где лежит - все самое нужное уже под рукой.
Я хотел воссоздать структуру различных нод из врапа но понял что это глупо, проще работать с уже готовой структурой.
Что то нашли интересное в интернете, собрали сами - взяли и интегрировали одной кнопкой. Размер файла минимальный, можно собирать любые понравившиеся геонодовые связки, не нужно лезть в ассет браузер, скролить и искать что там где лежит - все самое нужное уже под рукой.
- 🔥 2
- 👌 1
Post #798
227

https://angleref.com/
Клевый сайт! Наверное все его уже знают, но тем не менее. Вращаешь череп, а сайт генерирует подборку фото с поворотами на примерно тот же градус. Чудовищно полезная вещь
Клевый сайт! Наверное все его уже знают, но тем не менее. Вращаешь череп, а сайт генерирует подборку фото с поворотами на примерно тот же градус. Чудовищно полезная вещь
- 👍 3
- ❤ 1
Post #797
247
Post #796
253
https://www.youtube.com/watch?v=K6LPGg8Mx2w Я сегодня прям пулемет. Обновление моста между блендером и мая, теперь актуальную версию можно брать не только на бусти но и на Gumroad🫡
YouTube Blender to Maya bridge V8! Нативная поддержка Group Pro Очередное обновление для моста между майкой и блендером, теперь с поддержкой Group Pro и возвращение на Gumroad - 🔥 4
Post #795
224
Ismailov Dmitry https://youtu.be/1YKo_iUatdU
как же я кайфую с этой разработки, вы бы знали😂
- ❤ 3
- 🍾 1
Post #794
233
Post #793
253
About this channel
- How can I read @addons_blender without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya have?
- blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya (@addons_blender) has 2.15K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.