Работа над врапом потихой движется к отладке.
По большому счету это уже и ни врап нихера, функционала там уже на отдельную прогу блеать. Щас время такое, все свои врапы пишут, надо как то удивлять).
Ну и вот пример функционала, который я пока не видел в реализации - часто возникает необходимость подогнать один меш под объем другого(если вы видели подобное скиньте пожалуйста видосы или статьи).
Что делает врап? Врап натягивает свою сетку поверх геометрии таргета, стараясь максимально повторить все изгибы и неровности поверхности, то есть в задаче перегонки объема он не подходит. Но можно изъебнуться и использовать его для переноса формы под источник, не меняя сильно объемы и пропорции исходника.
В видео показываю как общий объем одной головы подстраивается под объем другой, но сохраняет все свои уникальные особенности.
Для чего это можно использовать? Сценариев применения мильон) и разумеется не только с персонажкой, но как самый базовый пример - использование для разных npс один и тот же DNA файл...🤨
Post #808
196