Хочу поделиться тем, как удалось победить сраную проблему скорости отрисовки вьюпорта.
На видео демонстрирую то как работает в реалтайме кисть из моего будущего врапа - Morph Target. Да, как в Zbrush) Самая главная проблема в блендере со всякими кастомными UI, тулзами и прочей чепушней в том, что скорость отрисовки упирается в потолок при работе с многополигональными мешами, фпс проседает до 2 - 4 кадров, вьюпорт фризиться и становиться совсем грустно(.
Спасти все это может кастомный гпу шейдер и DLL библиотеки, через которые будет проходить просчет.
Post #802
182