TGViewer
Channel Public Channel
blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya

blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya

@addons_blender

Мой канал создан для храненения отличных аддонов редактора Blender и еще и для Maya. Пополняется каждый день (вру)). Для связи @fusrudass
Subscribers
2.15K
Photos
122
Videos
42
Links
212

Showing posts older than #793 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #792 296
Ну что товарищи, день настал!
Рад наконец то сказать, что вместе с Павлом Барневым мы замутили невероятно крутую штуку - убер инструментарий по оптимизации метахьюманов!
Оптимизация костей, лучший скрининг и наверное первое в инете - полноценный и очень мощный риг метахьюмана на блендшейпах, который позволяет творить просто нереальные вещи, которые до сих пор были просто невозможны. Очень много кропотливой работы, тестов и еще большего погружения в саму технологию для лучшего результата.
И это все не считая огромного количества встроенных полезных скриптов, которые сделают вашу жизнь сильно проще)
Товарищи, что купили прошлую версию инструмента, пишите в личку для получения скидки
  • 🔥 10
Post #789 340
Товарищи, пока загруз сильный, ничего толком пока постить не получается. Заделал несколкьо новых тулзов, поправил старые, времени выкладывать пока нет. Что бы не скучали вот апдейт инструмента для ретопа - новых инструментов нет, только правка старой логики.
Более приятное отображение кистей при работе(больше визуально не проваливаются в меш).
Обновлен инструмент Stroke Fill - появилось анду и новая логика работы - запустили инструмент, вращение во вьюпорте не зафрижено, просто проводите мышкой и рисуете линии, не надо зажимать CTRL. Так же поправлен баг, когда сминалась геометрия на конце.
Значительно переработан инструмент Quad brush/Strip - он еще сильнее приближен по ощущению работы к майскому Quad Draw - точки более предсказуемо находяться под курсором и при единичном клике в 90 процентах строиться правильный квад, над стрипом пока работаю.
В целом инструменты дотюниваються дальше, к версии 3 придем заряженные на ретоп всего и вся)
  • 🔥 5
Post #788 363
Ставки повышаются
  • 😁 7
  • ❤ 1
Post #787 333
https://www.youtube.com/watch?v=PSU0xsHSBvM комрады, выложил свой форк PME. При желании прошу ознакомиться - доступно бесплатно на бути. В этом видео я даже постарался - вырезал всякие ненужные пайзы и поднял громкость😂
YouTube наплодил форк Pie Menu Editor в этом видео объясняю зачем я решил доработать лучший из всех возможных аддов в блендере
  • 🔥 6
  • 👍 1
Post #786 348
Post #776 350

Forwarded from Графодрочерское логово

Опробовал неофициальный DLSS 5 на Control и это невероятно интересная штука. DLSS 5 - это вроде как нейронный рендеринг, хотя по сути оно работает как нейронный фильтр - в большинстве случаев при включении DLSS 5 оно усиливает и проявляет те детали, которые уже есть в изображении, а не создает что-то новое. Это касается объектов окружения, местности и прочего. Что касается лиц, здесь да, нейронка создает новые детали, но в итоге это абсолют синема - качество вырастает невероятно сильно, тупо уровень фотореализма, причём эффекта "зловещей долины" не возникает, смотрится очень естественно.

Есть разные ползунки, а также разные пресеты работы нейронки - самый дефолтный пожалуй что самый натуральный, остальные пресеты как раз создают вот этот вид студийной лакшери съёмки и освещения, выглядящей неестественно, но опять же, это всё регулируется.

Работает только на RTX 5000 серии и работает, ну, сносно - FPS режется практически вдвое, и это в относительно старой игре. Плюс к этому везде шумы, кажется дейноизер то ли ломается, то ли что, всё что работает на трассировке - отражения, тени и т.д. всё шумное.

Ну и, на данный момент, конкретно в этом моде на DLSS 5 в Control, результаты нестабильны. Лицо героины глючит и искажается при движении камеры, удалении и приближении и т.д.

Очевидно это не финальная версия, точной даты релиза вообще у DLSS 5 нет, но потенциал у технологии просто колоссальный.

Чтобы поставить мод качаете последнюю версию Reshade с поддержкой аддонов, а далее следуете по инструкции создателя мода на DLSS 5 - SpeedLemur. Закидываете файл аддона в корневую папку с игрой и туда же nvngx_dlssnr.

P.S. DLSS 5 спокойно работает и без трассировки лучей, с растеризацией, но только корректные отражения, затенение и тени нейронка особо не нарисует, всё равно нужен рейтрейсинг. Хотя качество даже в растеризации всё равно улучшается существенно

P.S.S. Да, оплошал, забыл закинуть nvngx_dlssd.dll библиотеку реконструкции лучей, с ней DLSS 5 работает как работал, а шумы о которых я писал, исчезли.
  • 👍 1
  • 💩 1
  • 🗿 1
Post #775 257
Мое почтение. Вот это уже заявочка
Post #774 289
в общем комрады, активнейшим образом тестирую тулзу, которая забарывает привязку к определенному софту исключительно из за пайплайна. Тут можно увидеть помимо врапа еще и инструмент по инициализации топологии. Поскольку тот дядька, у которого я подсмотрел то, как визуально можно показывать фейсы под инициализацию и дальнейшую работу с модификаторами, спиздил фактически полностью мой soft select visualization я подумал что это будет нормальный размен)
  • 😁 2
  • 🐳 1
Post #773 265
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →