#смыслоРИ
https://vk.com/wall27618927_6894 (23 августа 2018)
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности.
Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда выплёкивается в диалогах, а особо нигде не фиксируется, и потому нередко утекает и пропадает совсем. Чтобы это исправить, я завожу этот пост. И тэг.
Не то что бы твоё мнение совсем меня не интересовало, но это сообщение в первую очередь для меня. На этот раз не хочу тут видеть праздные комментарии, а если ты хочешь что-то обсудить или спросить всерьёз - иди в личку.
Потому же не очень задумываюсь о том, чтобы тебе было интересно. Вообще, есть только две причины, почему этот пост не закрыт. Во-первых, поступило мнение, что кому-то может быть интересно содержимое моей головы. Во-вторых: ну, вдруг тебя тоже к чему-то важному подтолкнёт.
Сначала просто список за последнее время:
- Стимпанк и На пороге неба 2016: это прямо важные игры с очень ценным комплексом выводов: 1) нет плохих инструментов, есть неверное (неосознанное) использование; 2) отобрать проще, чем научить, но хуже; 3) нельзя что-то отбирать, нужно заменять - иначе встретишь сопротивление. Эти же игры сформировали/укрепили моё стремление двигаться вперёд на всех парах. Я вполне сознательно решил без оглядки давить на газ в тех процессах, к которым имею отношение, решив, что тормозящих и осторожничающих и без меня хватает.
- Звёздные Войны 2016: крутейший персонаж, один из моих любимых. Во-первых, научил меня рассказывать истории. Во-вторых, показал, что ко всему можно относиться легко, несерьёзно или с юмором.
- Поезд в огне 2017: как странно работает мозг: если ты сидишь и ничего не делаешь, но в поезде, тебе не кажется, что ты ничего не делаешь. Быть жизнерадостным и оптимистичным весьма благостно и лично мне приятно.
- Конец света 2017: каково это - быть человеком, сжигаемым ненавистью.
- Рай 2017: счастье сиюминутно и не зависит ни от чего. Это даже не чувство, а состояние. А ещё оно связано с ощущение детства во многом.
- Деус Экс 2017: тут я был игротехом, но всё равно классно поиграл. Был ИИ. Получил крутейший опыт фрагментированной шизофрении, наглядную картину причинно-следственных связей логичного существа. А, ещё снова увидел, что с символьным рядом можно круто играть, на ходу дополняя Короля Артура Мордредом, МЕРЛИНом и "картинной галереей" (так назывался блок распознавания образов).
- Великая Война 2017: что чувствует истово верующий. Что фанатизм - похоже, не моё. Каково жить в мире, наполненном символами и знаками.
- Храм 2017: сыграл чётко по Макиавелли. Интересный опыт. Какие слова находить для окружающих, чтобы они служили моим целям.
- Maine Point 2017: увидел, как хороший человек вынужден совершать очень плохие поступки.
- Авалон 2017: как оставаться молодым в душе. Насколько внешний облик впечатляет сильнее внутреннего содержания.
- Ангст 2018 : как хороший человек может быть злодеем. Тёмный не обязательно злой. Вежливостью и участием дохрена сложно добиться цели - но от этого вежливость и участие лишь ценнее.
- SpaceOpera 2018: каково быть человеком стремящимся только вперёд, к невиданной цели. Тем, для кого цель затмевает всё. И тем, кто видит свой силуэт в дорогих людях - кто не желая того влияет на окружающих.
- Немезида 2018: вспомнил, что такое наивность, и как с ней тяжело в мире. Сыграл человека принципиально другой культуры и окружения (главное - смотреть на знакомые вещи, будто ты их в первый раз видишь).
- Хроники Чёрного отряда 2018: каково быть человеком, для которого важно, чтобы за каждое действие должна быть соразмерная награда. Для которого принципы и своеобразная честь - это высший закон, что важнее жизни. И увидел, как люди любят обманываться.