Сразу про сегодняшнее.
Шёл я по улице и задумался - в очередной раз - что игры, столь любимые мной, построены на обмане.
Вот есть Half Life 2. Там, когда тебя объявляют в план-перехват, то сначала ща тобой охотятся только чуваки с пистолетом, сильно после - чуваки с автоматом, и ближе к концу игры - чуваки с импульсной винтовкой. А меж тем импульсная винтовка считается штатным оружием противника.
Просто, если у тебя этот бластер появится вначале, это многое в игре испортит. А соответственно и твой фан.
А есть более реалистичные игры, где никто тебе испытания по уровню не подбирает. Раз - и тебя дракон в начале сессии сжигает, два - и сибирский ролевик выносит сразу после парада. И про них же много споров, насколько это уместно. Т.е. неоднозначный геймдизайн.
И получается, что искусственная ситуация часто предпочтительней естественной.
И тут у меня сложилось это с давним моим тезисом "естественно =/= хорошо". Ходить в одежде с точки зрения природы тоже не естественно.
И вот в нашем реалистичном мире многие ситуации не созданы искусственно. Например, нет справедливости. Вот так мир естественно сложился. Так, может, это повод создать справедливый мир искусственно? Ну, чтобы фан нам ничто не портило.
Далекоидущие утопические планы. Зато теперь можно с печалью смотреть на тех, кто так говорит, что мир несправедлив, будто это дело уже решённое.
Post #6
512