TGViewer
Диалектика надежды и абсурда Диалектика надежды и абсурда @absurd_dialectics · 258 subscribers
Post #137 414

Forwarded from Людозис

В среду, 28 января, в 19:00 состоится следующая встреча семинара! На ней мы поговорим о нарративе в point’n’click, но, конечно же, с нюансом.

Тема: Постмортем игры Message Quest: методика «4 слоя нарративного дизайна» применительно к point'n'click

Докладчик: Мария Кочакова (игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»)

Оппонент: Алексей Масалов (филолог, критик, к. филол. н., доцент кафедры теоретической и исторической поэтики РГГУ)

Модератор:
Матвей Григорьев

Аннотация:
Point'n'clock адвенчура "Message Quest" вышла в Steam в 2015 году. Когда игра находилась в разработке, авторы как раз познакомились с методикой «4 слоя нарративного дизайна» Томаса Грипа, которую тот сформулировал и использовал в разработке "SOMA", а его коллега и соавтор Адриан Хмеляж в разработке "The Vanishing of Ethan Carter". Методика эта, хоть и вызвала в свое время интерес, позже была, как нам кажется, незаслуженно забыта. Основная критика ее сводилась к тому, что эта методика применима исключительно для хорроров от 1 лица, которые разрабатывают ее создатели. Но нам удалось успешно использовать методику 4 слоев в разработке 2D point'n'click adventure от 3 лица.

О самой методике подробнее можно прочитать здесь: https://narratorika.com/blog/tomas-grip-4-sloya-narrativnogo-dizajna/

Цель доклада не только подытожить опыт разработки конкретной игры, но и показать, как можно использовать существующий теоретический фреймворк в процессе разработки.


Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).

Будем рады увидеться с вами! 🌞
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
  • 🌭 1
More from @absurd_dialectics
  1. Sep 25, 2026Пока болею доделал редактуру давней статьи в поисках наиболее продуктивного подхода к дина…
  2. Sep 12, 2026Russian childhood be like
  3. Sep 9, 2026⚡️ С ДНЕМ АТАКИ ТИТАНОВ! Ровно 17 лет назад (9 сентября 2009) вышла первая глава манги. Вы…
  4. Sep 8, 2026Чему нас могут научить видеоигры? Много чему, но меня сейчас интересует больше процесс соз…
  5. Sep 6, 2026🐙 Метаморфозы языка, Супермен и вирд-поэзия 🐙 В Альманахе семинара «Проблемы с поэтикой»…
  6. Sep 6, 2026Уже сегодня🥹
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →