TGViewer
You are in a cave You are in a cave @youareinacave · 2.19K subscribers
Post #76 1.38K
Что нам ждать от 2026?

Пока все подводят итоги года и делятся циферками своих каналов (рада за рост у коллег, вы крутяшки!), я хочу посмотреть в хрустальный шарик и порассуждать, а чего 2026-й нам готовит.

Мы с нейроночкой взяли монстр-подборку 180+ трендбуков, плюс доп. анализ по интересным мне темам (ключ. источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7), и сделали анализ трендов и ожиданий на 2026: игры, маркетинг, чего в целом жаждут люди в нашем суетном мире.

Глобально всё сводится к одному: люди хотят меньше шума и больше смыслов, ценностных связей, контроля над своим опытом.

Последние пол года источники по социо-контексту и маркетингу, которые я читаю, говорят о схожем, так что тут ничего неожиданного. Но что мне интересно: как переложить тренды глобальные — на игровые тренды, с возможностью адаптировать их для инди и АА (т.к. основные игровые тренды оказались больше заточены под толстосумов).

Далее — курсивом поинты в соавторстве с нейронкой (в моем фокусе интересов, так-то их поболее), и цитатами — мои идеи и выводы.

Игры: чего ждут игроки
• Хотят живых, адаптивных миров: чтобы NPC и системы реально реагировали на их стиль игры, а не просто подставляли скрипты.
• Свобода и самовыражение через UGC, билды, кастом и со-творчество в комьюнити становятся практически обязательной частью опыта.

Чо полезно нам:

• Если нет чемодана с бабосиками на огромный мир — делать маленький, но максимально реакционный: парочка сильных систем, с которыми игроку интересно экспериментировать, и которые ему интересно ломать (привет, трансгрессивная игра, ты снова в тренде!).

• Всратенький редактор для UGC (ведь Дженкинс с его participatory culture прав, и игрок хочет быть соавтором, теперь в буквальном смысле): делать свои уровни, или хотя бы менять метрики в существующих — мувмент перса, баланс оружия, размер блоков; загружать свои текстурки; менять часть правил игры. Вокруг этого можно строить комьюнити, и это же подвяжет нас к маркетингу.


Маркетинг: как о твоей игре узнают
• Решает не абстрактная реклама, а креаторы и комьюнити: стримеры, обзорщики, микро‑инфлюенсеры, маленькие Discord/чат‑сообщества по жанрам, закрытые чатики. Важно доверие к источнику.
• Работает контент по игре: короткие клипы, dev‑логи, мемы и честные демки, а не только один глянцевый трейлер. Важна консистентность, и отсутствие кота в мешке.

Чо полезно нам:
• В дизайн сразу закладывать "крючки" для мемасиков, клипов, возможностей коопа — то, что люди захотят показывать другим. А UGC с изменением метрик — хорошая база для кеков.
​
• Строить маркетинг как историю: показывать процесс, ранние dev-логи, косяки, плейтесты с создателями, звать небольших креаторов в ранний доступ и строить с ними долгосрочные коллабы (крупные бренды тоже сейчас берут курс на долгосрочные коллабы). В целом вовлекать комьюнити в сотворчество (т.к. человек гораздо больше привязан к проекту, если он сам в него что-то вложил — деньги, время, свою авторскую пятку).

• По 2-му пункту отмечу: я порой слышу, мол игрокам срать на dev-логи и "авторов", не нужно на это распылять ресурс. Однако, если верить трендам, то бренды, особенно крупные, сейчас стремятся быть "человечнее" — не безликое нечто, а конкретные персоналии, живые люди, с которыми потребитель мог бы "эмпанировать". Это мэтчится с глобальным желанием ценностных связей.


В целом: как наши человеки
• Люди живут в постоянном стрессе и шуме, поэтому ищут комфорт, простоту и ощущение контроля над своей жизнью и вниманием — к моей печали, это я тоже читаю и разделяю последние пол года-год. :(
• Ценится unfiltered‑подход: честность и возможность быть собой.
• Выделяют 3 опоры в алгоритмическом мире: простота, связь с другими, осмысленное внимание — как я вижу, оно логично вытекает из сказанного ранее, плюс мэтчится с мотивационной теорией SDT.

Чо полезно нам:
• Делать проекты, которые дают игроку безопасное пространство для самовыражения и теплое комьюнити: игры как "тихая комната", где можно побыть собой, спокойно неторопливо факапить, и делиться этим с другими. Не на все мотивации игроков это ложится — учитывайте ЦА.


Ваши мысли, коллэги? 🧑‍💻
  • ❤ 15
  • 👍 3
More from @youareinacave
  1. Jul 22, 2026Сценарист Бруно Диас (Fallen London, Skin Deep, Pathologic 2) начал собирать библиотеку те…
  2. Jul 22, 2026Праздник на улице нарративщиков — появился потенциально крутейший ресурс по нардизу, котор…
  3. Jul 7, 2026Ребяты, 9го июля в Мск будет конфа "Игровая Индустрия". Я планирую туда сходить, была на о…
  4. May 8, 2026Агентность по правилам: чему футбол учит геймдизайн Ранее мы говорили об агентности (туц1,…
  5. Mar 8, 2026Как девчонка На 8-е марта хочу сказать не поздравления (оно будет в конце), а поднять одну…
  6. Jan 31, 2026Принесла вам анонс интересного мероприятия — про геймификацию музейного пространства и обр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →