TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
369
Photos
159
Videos
192
Links
557

Showing posts older than #358 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #357 133
#полезное
🏕 Zibra AI сделала свой инструмент ZibraVDB бесплатным для инди-разработчиков с доходом ниже $100,000 в год

Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.

Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.

👉Новости 👉База вопросов
Post #356 125
#полезное
👋 RonanMahonArt выпустил PBR Check для Unreal Engine 5.3+

Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.

👉Новости 👉База вопросов
Post #355 119
#Собес #git
🤔 Как вы находите коммит, который что-то нарушил после операции слияния?

💬 Кратко:
Для поиска коммита, который нарушил код после слияния, можно использовать команду git bisect . Этот инструмент помогает найти коммит, который вызывает проблему, путем бинарного поиска.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #354 132
#полезное
😊 Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями

👉Новости 👉База вопросов
Post #353 137
#полезное
😇 3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома

👉Новости 👉База вопросов
Post #352 134
#полезное
😵 VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX

Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.

👉Новости 👉База вопросов
Post #351 121
#Собес #git
🤔 Что такое команды git reset -mixed и git merge - abort?

💬 Кратко:
git reset --mixed : отменяет изменения, которые были добавлены в индекс, но сохраняет изменения в рабочем каталоге.
git merge --abort : отменяет слияние, которое в данный момент находится в процессе, и возвращает репозиторий в состояние до начала слияния.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #350 146
#полезное
📞 Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo

Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.

Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.

👉Новости 👉База вопросов
Post #349 130
#полезное
👨‍💻 Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics

Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.

Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.

👉Новости 👉База вопросов
Post #348 123
#полезное
😎 Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере

В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.

Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #347 131
#Собес #Unity
🤔 Что такое рендер-пайплайны Unity и как выбрать подходящий?

💬 Кратко:
Unity предлагает три типа рендер-пайплайнов: Built-In Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Built-In Render Pipeline подходит для простых проектов и мобильных/VR-игр. URP обеспечивает хорошую производительность на среднем оборудовании и подходит для проектов с качественной графикой, не требующих высоких системных требований. HDRP предназначен для мощных ПК и консолей, обеспечивая высокое качество графики.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #346 132
#полезное
😜 Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse

Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.

Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.

👉Новости 👉База вопросов
Post #345 138
#полезное
😘 Разработчик MortMort представил новую анимацию уклонения для своего WIP-проекта в стиле PS1 / Mega Man Legends, созданного на Unreal Engine 5

В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.

Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #344 124
#полезное
😐 Free Lives) и Devolver Digital выпустили Stick It to the Stickman — 2D beat ’em up с физикой ragdoll, где игроки дерутся за карьерный рост в абсурдной корпоративной среде

Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.

В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».

👉Новости 👉База вопросов
Post #343 125
#Собес #Unity
🤔 Объясните назначение и использование функции lightmapping в Unity.

💬 Кратко:
Lightmapping в Unity используется для предрасчета освещенности объектов в статичной сцене, что улучшает производительность, так как освещение рассчитывается заранее и хранится в текстурах называемых lightmaps. Этот процесс позволяет использовать данные освещения для статичных объектов, сокращая нагрузку на процессор во время игры.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #342 137
#полезное
🤯 Разработчик-одиночка Heevak показал новый фрагмент геймплея LIA — атмосферной сюжетной игры на Unreal Engine 5

ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.

Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #341 151
#полезное
❤️‍🔥 MatthijsL представил геймплей The Knightling — экшен-адвенчуры на Unity с открытым миром и акцентом на исследование

Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.

👉Новости 👉База вопросов
Post #340 172
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы подошли к созданию многопользовательской сетевой системы в Unity?

💬 Кратко:
Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через Networkldentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #339 144
#полезное
😇 Stephen Phillips использовал плагин Celestial Vault в Unreal Engine 5.6 для создания динамического ночного неба на основе реальных данных любой даты и места

Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.

👉Новости 👉База вопросов
Post #338 135
#полезное
😊 Gökhan Karadayı представил Procedural World Generator для Unreal Engine 5

Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.

В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.

👉Новости 👉База вопросов
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →