TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
369
Photos
159
Videos
192
Links
557

Showing posts older than #338 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #337 141
#полезное
🥄 Indie-разработчик PyroLith показал новый геймплей V.A Proxy — игры с акцентом на парирование

Проект сочетает динамичный ближний и дальний бой на фоне стилизованных окружений, рассказывая историю трёх машин, ищущих свободу в мире мегаструктур и пробуждающихся S-юнитов.

Игроки могут выбирать разнообразные атаки под свой стиль, что усиливает интенсивность и вариативность боёв.

👉Новости 👉База вопросов
Post #336 128
#Собес #Unity
🤔 Объясните концепцию ScriptableObjects в Unity. В каких ситуациях вы бы использовали их?

💬 Кратко:
ScriptableObject - это контейнер данных, который позволяет хранить большие объемы данных, независимых от экземпляров скриптов. Они полезны для хранения статичных данных, таких как параметры оружия в RPG, и могут быть использованы для управления глобальными переменными, улучшая структуру кода и производительность.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #335 140
#полезное
😎 Tencent и Smilegate анонсировали CrossFire: Rainbow — спин-офф серии CrossFire с тактическим шутером и элементами сверхъестественного хоррора

Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.

👉Новости 👉База вопросов
Post #334 139
#полезное
📞 Tyler Smith создал стилизованную сцену с анимацией дельфинов в Unreal Engine 5

Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.

👉Новости 👉База вопросов
Post #333 188
#Собес #Unity
🤔 Опишите процесс создания ИИ врага в Unity

💬 Кратко:
Для создания ИИ врага в Unity создайте объект с компонентом NavMeshAgent для навигации по миру. В скрипте настройте логику поведения, например, для состояния преследования и атаки. Для вычисления пути используйте NavMesh и обновляйте позицию врага в зависимости от его состояния (например, если расстояние до игрока становится слишком малым, враг переходит в состояние атаки).

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #332 164
#полезное
😵‍💫 Kaleidoscube показала геймплей RECUR — инди-3D-платформера, где главный герой Питер управляет временем

Игрок манипулирует объектами в прошлом, влияя на настоящее, что создаёт разнообразные решения игровых задач.

Механика используется как для локальных головоломок, так и для глобальной цели — предотвращения конца света.

👉Новости 👉База вопросов
Post #331 164
#полезное
😵 Hothifa Smair выпустил обновление iCity 1.5.1 для Blender, улучшив систему экспорта в Unreal Engine с поддержкой GLTF, FBX и USD

Новый туториал показывает пошаговую передачу процедурных городских сцен: настройку материалов, коллизий и запуск окружения в движке. Обновление обеспечивает более быструю работу, точность и совместимость с Blender 4.5.

👉Новости 👉База вопросов
Post #330 216
#полезное
👋 Dinuka Devinda из Motion Dreams выпустил обучающий видеоурок по созданию эффекта молний в Unreal Engine

В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.

👉Новости 👉База вопросов
Post #329 167
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы оптимизировали игру Unity для мобильных платформ?

💬 Кратко:
Для оптимизации игры для мобильных платформ уменьшите количество полигонов в 3D моделях, спользуйте сжатыми текстурами и минимизируйте количество теней и источников света. Применяйте occlusion culling для скрытия обьектов, не видимых игроку, а также используйте объектное пуллинг вместо частого создания и удаления объектов.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
  • 👍 1
Post #328 174
#полезное
😬 Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon

По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.

В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.

Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.

👉Новости 👉База вопросов
Post #327 150
#полезное
😐 Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»

Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.

Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.

👉Новости 👉База вопросов
Post #326 157
#полезное
😬 Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике

Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.

👉Новости 👉База вопросов
  • 👎 1
Post #325 197
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы реализовали систему Ul, независимую от разрешения и соотношения сторон?

💬 Кратко:
Для реализации независимой от разрешения Ul-системы в Unity нужно использовать компонент Canvas Scaler. Он позволяет масштабировать UI в зависимости от разрешения экрана, используя reference resolution и match settings. Также важно настроить anchors и pivot points для адаптации элементов интерфейса к изменениям разрешения.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
  • ❤ 1
Post #324 231
#полезное
😱 Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5

В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #323 166
#полезное
🤯 Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine

Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.

Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.

Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #322 175
#полезное
😎 Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул

В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.

Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #321 180
#Собес #Unity
🤔 Как использовать Unity Profiler для диагностики и устранения проблем с производительностью?

💬 Кратко:
Unity Profiler позволяет анализировать использование процессора и памяти в реальном времени. Для диагностики проблем откройте окно профайлера, изучите временные пики в графике, которые указывают на проблемы с производительностью. Далее, углубитесь в категории, такие как Rendering или Scripts, чтобы понять, какие операции занимают больше всего времени, и приступайте к оптимизации.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
  • ❤ 1
Post #320 209
#полезное
👋 Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы

Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.

Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.

👉Новости 👉База вопросов
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #319 264
#Собес #Unity
🤔 Как вы обрабатываете анимации в Unity? Можете ли вы описать сложную анимационную систему, которую вы создали?

💬 Кратко:
Для управления анимациями в Unity используется компонент Animator и Animation Clips. Я создавал сложную систему анимаций для персонажа с различными состояниями (например, бег, прыжок, атака), где переходы между состояниями контролировались параметрами. Например, система комбинированных атак позволяла переключаться между различными анимациями в зависимости от ввода игрока.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #317 223
#полезное
🤯 Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7

Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.

В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.

Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →