TGViewer
Channel Public Channel
Game Development | YeaHub

Game Development | YeaHub

@yeahub_game_dev

Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков

YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников.

Платформа: https://yeahub.ru

Для связи: @ruslan_kuyanets
Subscribers
369
Photos
159
Videos
192
Links
557

Showing posts older than #317 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #316 240
#полезное
🥄 Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев

В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.

В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #315 270
#Собес #Unity
🤔 Как бы вы реализовали систему сохранений в игре Unity?

💬 Кратко:
Для реализации системы сохранений в Unity можно использовать встроенный класс PlayerPrefs, который позволяет сохранять и загружать простые данные, такие как целые числа, числа с плавающей запятой и строки. Для более сложных структур данных можно сериализовать их в формат JSON c помощью JsonUtility. Однако PlayerPrefs не является безопасным и эффективным для больших обьемов данных, поэтому в таких случаях лучше использовать System.IO для работы с файлами.

📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе:
👉
Перейти к разбору

📣 Хочешь получать больше таких разборов?
Подпишись на наш главный канал
Post #314 227
#полезное
🏠 Fallout: Bakersfield — фанатский шутер в духе DOOM и классического Fallout

Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.

В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.

👉Новости 👉База вопросов
Post #313 211
#полезное
🏠 STUNTBOOST — олдскульный аркадный платформер с атмосферой 90-х

Игрок управляет миниатюрным скейтбордом, выполняя прыжки, гринды и флипы на трассах из картона, канцелярии и мелких предметов.

В ролике показаны ранний блокаут и финальная графика с яркими цветами и чётким чёрным контуром, передающими эстетику 90-х.

Помимо трюков, предстоит искать короткие пути и коллекционные предметы.

👉Новости 👉База вопросов
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #312 187
#полезное
🤯 Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях

Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.

Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.

Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.

👉Новости 👉База вопросов
Post #310 263
#полезное
👋 Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5

Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.

Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.

На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.

👉Новости 👉База вопросов
  • 🔥 1
Post #309 173
#полезное
👨‍💻 Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine

Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.

Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.

👉Новости 👉База вопросов
Post #308 169
#Собес #docker
🤔 Как удалить все остановленные контейнеры и неиспользуемые сети в Docker?

Для удаления всех остановленных контейнеров и неиспользуемых сетей используется команда docker system prune . Она также удаляет неиспользуемые образы и кэш.

👉Новости 👉База вопросов
Post #307 184
#полезное
😅 Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine

Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.

👉Новости 👉База вопросов
Post #306 159
#полезное
😅 Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности

Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.

Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.

Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.

👉Новости 👉База вопросов
  • 🤯 2
  • 👍 1
Post #305 181
#полезное
😎 Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу

В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.

Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #304 170
#Собес #docker
🤔 Можно ли потерять данные, если контейнер существует?

Пока контейнер существует, данные не теряются. Потеря данных может произойти только при удалении контейнера, если данные не были сохранены в постоянном хранилище.

👉Новости 👉База вопросов
Post #303 204
#полезное
😬 Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5

Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.

👉Новости 👉База вопросов
Post #302 175
#полезное
😇 Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento

Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.

Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 1
Post #301 178
#Собес #docker
🤔 Что такое Docker Compose?

Docker Compose - это инструмент для управления многоконтейнерными приложениями. С помощью простого YAML-файла ( docker-compose. yml ) можно настроить и запустить несколько контейнеров, определяя их сервисы, сети и тома.

👉Новости 👉База вопросов
Post #300 203
#полезное
🛞 Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура

В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.

👉Новости 👉База вопросов
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
Post #299 180
#полезное
🥄 Разрушаемый мир в стиле Mad Max: Busted Metal

Металл, бетон и пластик ломаются по-разному при столкновениях с машиной. В игре планируют реализовать разрушение машин, построек и даже земли. Будут режимы гонок, миссии по эвакуации и мультиплеер.

👉Новости 👉База вопросов
Post #298 165
#полезное
😎 Студия Scans Factory воссоздала фонтан Сен-Мишель и прилегающие улицы Парижа с помощью фотограмметрии и Unreal Engine

👉Новости 👉База вопросов
Post #297 182
#Собес #docker
🤔 Есть ли ограничения на количество контейнеров, которые можно запустить в Docker?

B Docker нет явного ограничения на количество контейнеров. Ограничения зависят от аппаратных ресурсов, таких как обьем памяти и количество процессорных ядер.

👉Новости 👉База вопросов
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →