TGViewer
Channel Public Channel
Мастерская Ярослава Кравцова

Мастерская Ярослава Кравцова

@yarkravtsovworkshop

Про разработку видеоигр
Subscribers
375
Photos
125
Videos
17
Links
117

Showing posts older than #151 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #150 345
Мои ролики про редактор UGC-игр в Genshin Impact стали частью обзора на этот UGC-режим. Для меня это тот самый момент Мастерской, когда каждый вносит по кирпичику и получается дом. Я немного помог автору ролика, а в ответ получил полезную для себя новую информацию. Впрочем, я пока жду новостей про возможность заработка на UGC-играх в Геншине, прежде чем снова возвращаться в эту историю. Вроде как со дня на день эти новости должны появиться, так как заканчивается срок, в течении которого создателям игр должны были раздать тикеты, которые можно будет вывести в реальные деньги.

https://www.youtube.com/watch?v=aBQvQ0H-VYI
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #149 349
На всякий случай, если вы вдруг в Белграде или где-то ещё в Сербии, либо планируете переезд, то вот несколько каналов, где можно узнавать про локальные геймдев мероприятия.

https://t.me/+jj9JD2n_SFJmNTI8
https://t.me/gamedevkuca/10980
https://t.me/gdt_serbia
@kucageekov

Проще всего начать с геймдев-завтраков по утрам субботы. Туда все как раз приходят для того, чтобы познакомиться. Я там тоже иногда появляюсь.
  • 🔥 3
Post #148 308
Решил попробовать тему ретро-консолей (Я.Маркет, Temu). Они бывают двух типов: портативные и подключаемые к телику. В обоих случаях это дешевое железо, которое тянет только старые игры, но так как такие игры весят очень мало, то на обычную карту памяти их влезает неприлично много. Мой выбор пал на Game Stick M15, так как за сущие копейки получал девайс, который тянет игры вплоть до PS1. По ссылке можно посмотреть как это выглядит.

Само собой, брал из любопытства и научного интереса. У меня и так огромный бэклог по современным играм. Результат меня шокировал, причем дважды. Сначала я понял, что это очень удобный инструмент для геймдев образования. С помощью подобных устройств можно проходить практический курс по истории геймдева, играя в старые игры своими руками. Увидеть как с годами менялся геймдизайн, как появлялись и исчезали жанры. Как рост мощности устройств открывал новые креативные способности.

В итоге я опять подтвердил свою теорию, что мощностей Game Boy Advance достаточно для создания хороших игр. Тыкая в разные игры запустил Zoids Legacy и залип. В маленькой игре есть всё: интересная вымышленная вселенная, тактические бои роботов, кастомизация роботов, сюжет с кучей таинственных персонажей, исследование открытого мира, комплексная система прокачки. Провел за игрой несколько приятных вечеров.

И уж точно надо поиграть в первый Tomb Raider, чтобы крепко задуматься как сильно эволюционировало управление в этом жанре. И какими героями были те, кто проходил игру в своё время.

Вот думаю, что если на Steam Machine поставить эмулятор ретро-игр MAME, то будет девайс, на котором можно будет играть в видеоигры от зари их появления и до наших дней. А значит из этого можно собрать практическую образовательную программу. Чтобы изучать историю геймдева, что важная часть геймдев образования.
  • 👍 5
Post #146 410
По поводу блокировки Роблокса в России, что случилась сегодня. Не скажу, что был удивлен. РКН столько всего заблокировал из зарубежных сервисов, что это был вопрос времени, когда очередь дойдет до Роблокса. Для меня это было понятно ещё в 2022 году, когда я принимал решение жить и вести предпринимательскую деятельность за пределами РФ.

Официальные причины блокировки очевидно что играют роль формального предлога для решения, которое давно принято и носит политический характер, а не модерационный. Для меня очевидно, что нет другой такой платформы, где бы так много усилий прикладывалось к защите детей. Однако, мою экспертизу не спрашивали. Хотя обычно меня везде таскают как русскоязычного эксперта по Роблокс.

На мой взгляд, Роблокс очень полезен для детей. Во-первых, этот бесплатная игровая платформа, работающая даже на слабых телефонах, то есть обеспечивает детей по всему миру разнообразнымми играми. Во-вторых, это платформа для общения, где дети играют со своими друзьями, одноклассниками. Это развивает коммуникативные навыки, чего не было у моего поколения, выросшего на сингловых играх.

Самое главное, что Роблокс - это креативная персочница, где дети учатся программированию, рисованию, 3д моделированию, анимациям, саунд дизайну и ещё куче профессий, создавая собственные миры. Роблокс создаает из детей творцов, а не потребителей. И дети создают много интересного, конструктивного контента. Достаточно поговорить с детьми об играх, в которые они играют, чтобы увидеть как они этим горят, как это для них важно.

Есть ещё нюанс, что взрослые ругаются, что их дети слишком много времени проводят в Роблоксе. Это потому что взрослым настолько всё равно, чем заняты их дети, что они не удосужились поинтересоваться и узнать, что в Роблоксе есть родительский контроль, в котором в том числе можно настраивать сколько часов в день можно играть ребенку. Но это уже другая история, о том как дети боятся своих родителей.
  • ❤ 13
  • 🤬 2
Post #145 377
Опубликовал статью "Роблокс для взрослых". В ней пробежался по тем моментам, которые волнуют взрослых, узнавших про Роблокс. Сначала думал только бизнесовую часть сделать, но на днях поднялась очередная волна попыток заблокировать платформу в РФ, поэтому пришлось добавить комментарий на эту тему.
vc.ru Роблокс для взрослых Дети уже много лет играют на платформе Roblox, а взрослые только недавно очухались и стали интересоваться возможностями для бизнеса на этой платформе.
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #144 393
Просматривая игры с Siberian Game Jam, пришел к идеи разделять игры на 4 категории.

В первой категории находятся недоделанные игры. Чаще всего случается, когда команда не успела собрать задуманное. В эту категорию в том числе попадают игры, где сделано всё, кроме концовки. В нескольких играх видел как игрока просто бросают посреди игры, не сообщая, что дальше ничего нет, оставляя его блуждать в поисках что делать дальше. А также сюда попадают игры, где так и не раскрыли тему джема. Чаще всего команда сама прекрасно понимает, что не справилась с задачей. Тут главное сделать из этого выводы и проверить их на следующем джеме.

Во второй категории всё необходимое сделано, но в последний момент. В результате не осталось времени на тестирование игры. И это очень хорошо чувствуется. В игру неприятно играть. Типичные моменты: в игре нет обучения управлению, отсутствуют чекпоинты, тайминги действий слишком медленные или наоборот слишком быстрые. Отсутствие чекпоинтов особенно бесит и этим грешат платформеры, где по самой концепции жанра подразумевается, что игрок будет погибать часто. Я такое воспринимаю как неуважение ко времени игрока, если всё потраченное на игру время выкидывается как мусор.

В третьей категории игры, где всё хорошо. Они красивые, цельные, понятные, может с какой-то историей. В них приятно играть и на них сложно оставлять фидбек, так как все же хорошо. Такие игры делаются опытной слаженной командой, где всё хорошо распланировали и успели заполировать игру плейтестами. Иногда нужны годы джемов, чтобы научиться уверенно попадать в эту категорию. Однако, это ещё не потолок. Это просто хорошие игры, но не выдающиеся. Хотя всё сделано правильно и качественно, но приз лучший игры джема им обычно не светит.

Потому что есть четвертая категория. Тот самый святой грааль, ради которого стоит участвовать в джемах и проходить путь от категории до категории. Сюда попадают те игры, которые не просто всё сделали хорошо, но смогли прыгнуть ещё выше и сделать что-то исключительное. Не обязательно прям вся игра исключительная, может только графика, игровая механика, нарратив или юмор. Но так, что игра явно выделается на фоне остальных. Поэтому в джеме важно не только свою игру сделать, но и посмотреть много игр от других участников, чтобы понять как игры выглядят в массе. Это полезное умение, так как будь то питчинг паблишеру или релиз в Стиме - везде вам со своей игрой надо выделяться на фоне игр по соседству.

У победы нет рецепта. Каждый раз это что-то новенькое. Могу лишь дать совет, что как хорошее вино отличается послевкусием, так и у игры должно быть послевкусие. Чтобы после окончания игры захотелось выйти на балкон покурить, даже если не куришь и балкона нет.
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 👌 1
Post #143 308
Интересное применение ИИ-технологиям придумали в игре Mimesis, вышедшей всего месяц назад. По геймплею похожа на Lethal Company. Также надо бегать с друзьями по карте, общаясь голосом. Но есть нюанс. В игре есть мимики, которые не только притворяются игроками визуально, но также могут говорить их голосами 😱
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #142 347
Время от времени в моем инфопространстве мелькают новости про российскую игровую консоль (такое и эдакое). Хотя конкретно эта история заведомо провальная, но концепция национальной консоли засела в голове и вот решил подумать какой бы такая консоль когда бы быть.

Для начала немного абстрагируюсь и буду говорить о неком сферическом государстве в вакууме. Национальная консоль - это значит национальный проект, что в свою очередь означает не столько коммерческий интерес, сколько социальный. Хотя коммерческий интерес тоже понятен - создать платформу для развития игровой индустрии в стране. Если консоль будет у 10 млн населения - то это 10 млн потребителей, а на такой рынок уже можно выходить с АА играми.

Так как речь про игры, то значит в целевую аудиторию устройства попадают дети, а значит важна не только социальная, но ещё и образовательная роль. Поэтому первым же делом надо думать про интеграцию устройства с текущей цифровизацией образования. Например, что устройство можно и нужно использовать во время уроков, но оно будет переходить в специальный учебный режим и контролироваться учителем.

Важно, чтобы устройства могли образовывать локальные сети без наличия вайфая или мобильного интернета. Чтобы дети могли играть друг с другом хоть на детской площадке, хоть на даче, хоть где. Иначе говоря, технические возможности должны способствовать социализации игроков, а не препятствовать ей. Сюда же добавить, что важно наличие микрофона и может даже камеры, чтобы при игре на расстоянии игроки оставались на голосовой связи. Всё это необходимо для соответствия тренду на совместно времяпрепровождение в играх. Девайсы для игры в соло актуальны для дедов.

Всех, кто считает, что консоль должна тянуть Atomic Heart, гнать ссаными тряпками. Делать дорогую консоль, которая будет много весить, сильно греться и разряжаться за час игры - это путь в тупик. Steam Deck хорош в своей нише, но не как национальный проект, который смогут позволить дети в глубокой провинции. Для того, чтобы делать легендарные игры, было достаточно мощностей Game Boy Advance в 2001 году. Игры в 2D и стилизованном 3D не устаревают и не требуют мощного железа.

Что касается форм-фактора, то тут я заложник мыслей про Nintendo DS Lite. Во-первых, что консоль складывается в пенал, удобный для хранения и защищающий экраны. Во-вторых, что у консоли два экрана и это расширяет функциональные и геймплейные возможности. В-третьих, тачскрин и стилус расширяли креативные возможности для игрока. Даже сами Nintendo не смогли потом придумать ничего лучше. Сейчас имело бы смысл только увеличить верхний экран, добавить стики и может быть камеру. Что-то подобное делает Ayaneo Flip DS, но без стилуса, громоздкое и зачем-то с вариантом клавиатуры. Вот уж точно консоль не должна быть пародией на ноутбук. Равно как консоль не должна по функционалу спорить с телефоном.

А ещё бы важной частью консоли был бы ИИ-ассистент. Стоп, не кидайте тапки, выслушайте. Дети и подростки не всегда имеют в жизни кого-то, кому можно довериться. Что за рассказ о проблеме на них не наорут, проблему решат и не будут потом использовать эту историю против них. Не все родители справляются с этой обязанностью. Впрочем, можно сказать проще - такой ИИ может выступить вариантом безопасной поисковой системы, чтобы принять запрос в любом виде и предоставить развёрнутый ответ, в том числе услышав о проблеме рассказать как такие проблемы решаются и предложить зарепортить о проблеме взрослым. Тут важный момент доверия, хоть ИИ потребует бегать на сервера, так как вряд ли сможет работать локально, но он не должен сливать информацию взрослым без согласия ребенка, даже если это опасная информация. Иначе доверие не построить.

Хотя столько внимания уделил детям, но и взрослые тоже могут не только играть в современные игры на этой консоли, но ещё решать судоку смотря сериальчик.
  • 👍 4
  • ❤ 1
Post #140 298
Например, когда дома стоят впритык друг к другу, стараясь максимально эффективно использовать место, то это город, где есть власть и городская планировка. А когда дома стоят как попало, с расстоянием друг от друга, то это сразу история про деревню и легкий флёр анархии.
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →