Просматривая игры с Siberian Game Jam, пришел к идеи разделять игры на 4 категории.
В первой категории находятся недоделанные игры. Чаще всего случается, когда команда не успела собрать задуманное. В эту категорию в том числе попадают игры, где сделано всё, кроме концовки. В нескольких играх видел как игрока просто бросают посреди игры, не сообщая, что дальше ничего нет, оставляя его блуждать в поисках что делать дальше. А также сюда попадают игры, где так и не раскрыли тему джема. Чаще всего команда сама прекрасно понимает, что не справилась с задачей. Тут главное сделать из этого выводы и проверить их на следующем джеме.
Во второй категории всё необходимое сделано, но в последний момент. В результате не осталось времени на тестирование игры. И это очень хорошо чувствуется. В игру неприятно играть. Типичные моменты: в игре нет обучения управлению, отсутствуют чекпоинты, тайминги действий слишком медленные или наоборот слишком быстрые. Отсутствие чекпоинтов особенно бесит и этим грешат платформеры, где по самой концепции жанра подразумевается, что игрок будет погибать часто. Я такое воспринимаю как неуважение ко времени игрока, если всё потраченное на игру время выкидывается как мусор.
В третьей категории игры, где всё хорошо. Они красивые, цельные, понятные, может с какой-то историей. В них приятно играть и на них сложно оставлять фидбек, так как все же хорошо. Такие игры делаются опытной слаженной командой, где всё хорошо распланировали и успели заполировать игру плейтестами. Иногда нужны годы джемов, чтобы научиться уверенно попадать в эту категорию. Однако, это ещё не потолок. Это просто хорошие игры, но не выдающиеся. Хотя всё сделано правильно и качественно, но приз лучший игры джема им обычно не светит.
Потому что есть четвертая категория. Тот самый святой грааль, ради которого стоит участвовать в джемах и проходить путь от категории до категории. Сюда попадают те игры, которые не просто всё сделали хорошо, но смогли прыгнуть ещё выше и сделать что-то исключительное. Не обязательно прям вся игра исключительная, может только графика, игровая механика, нарратив или юмор. Но так, что игра явно выделается на фоне остальных. Поэтому в джеме важно не только свою игру сделать, но и посмотреть много игр от других участников, чтобы понять как игры выглядят в массе. Это полезное умение, так как будь то питчинг паблишеру или релиз в Стиме - везде вам со своей игрой надо выделяться на фоне игр по соседству.
У победы нет рецепта. Каждый раз это что-то новенькое. Могу лишь дать совет, что как хорошее вино отличается послевкусием, так и у игры должно быть послевкусие. Чтобы после окончания игры захотелось выйти на балкон покурить, даже если не куришь и балкона нет.
Post #144
393
- 🔥 3
- 👍 2
- 👌 1