Меня попросили завтра коротко выступить перед смежной индустрией и рассказать что у нас в геймдеве происходит последнее время. Решил выделить следующие тренды:
1. Рынок венчурных инвестиций сдулся, а геймдев во многом живет на инвестициях. Поэтому многие студии тоже сдулись или даже закрылись, массовые сокращение, закрытие проектов.
2. В добавок к этому индустрию ААА-игр продолжает шатать от того, что игроки привыкли к ценнику в $60, а издателям нужно больше денег с копии из-за инфляции и прочего роста расходов.
3. ИИ активно встраивается в пайплайны художников, программистов, геймдизайнеров, но пока глобально индустрию не изменил. Но на горизонте уже появляются нейронки, которые могут генерировать изображение игрового мира и отвечать за передвижение персонажа в нем.
4. Игры на web 3.0/NFT/криптой продолжают жить в своей небольшой нише. Кроме тапания хомяка, который лишь притворялся крипто-игрой, больше заметных проектов не было.
5. Появляются новые платформы с маркетплейсами, где можно выставлять свои игры и зарабатывать на этом. Вроде Poki и Яндекс Игры. Но похоже это подойдет только одиночкам и маленьким командам. Большие проекты там скорее всего не окупятся.
6. К этим платформам можно добавить уже существующие платформы с UGC-играми, вроде Roblox и Fortnite. В этих случаях тоже можно выложить свою игру и на этом заработать, но сама игра делается внутри экосистемы платформ и с использованием их инструментария.
7. Поскольку на таких платформах скапливается большая аудитория, то приходят бренды, которые хотят дотянуться до этой аудитории для маркетинговых целей. Таким образом можно зарабатывать не на игроках, а на рекламных интеграциях.
8. Маркетплейсы с играми развиваются в сторону алгоритмической витрины, чтобы каждому игроку показывать подходящие для него игры. Это позволяет даже маленьким играм найти свою аудиторию. В отличии от предыдущей системы со статической витриной или рейтингами, когда видные места занимали крупные хиты, а на маленькие игры было невозможно случайно наткнуться.
Таким образом получается, что игры становится делать всё проще, их можно делать маленькой командой и для маленьких команд появляются способы как заработать на своих играх. При этом большие команды с дорогими проектами находятся сейчас в уязвимой позиции.
Post #95
284