TGViewer
Мастерская Ярослава Кравцова Мастерская Ярослава Кравцова @yarkravtsovworkshop · 375 subscribers
Post #95 284
Меня попросили завтра коротко выступить перед смежной индустрией и рассказать что у нас в геймдеве происходит последнее время. Решил выделить следующие тренды:

1. Рынок венчурных инвестиций сдулся, а геймдев во многом живет на инвестициях. Поэтому многие студии тоже сдулись или даже закрылись, массовые сокращение, закрытие проектов.

2. В добавок к этому индустрию ААА-игр продолжает шатать от того, что игроки привыкли к ценнику в $60, а издателям нужно больше денег с копии из-за инфляции и прочего роста расходов.

3. ИИ активно встраивается в пайплайны художников, программистов, геймдизайнеров, но пока глобально индустрию не изменил. Но на горизонте уже появляются нейронки, которые могут генерировать изображение игрового мира и отвечать за передвижение персонажа в нем.

4. Игры на web 3.0/NFT/криптой продолжают жить в своей небольшой нише. Кроме тапания хомяка, который лишь притворялся крипто-игрой, больше заметных проектов не было.

5. Появляются новые платформы с маркетплейсами, где можно выставлять свои игры и зарабатывать на этом. Вроде Poki и Яндекс Игры. Но похоже это подойдет только одиночкам и маленьким командам. Большие проекты там скорее всего не окупятся.

6. К этим платформам можно добавить уже существующие платформы с UGC-играми, вроде Roblox и Fortnite. В этих случаях тоже можно выложить свою игру и на этом заработать, но сама игра делается внутри экосистемы платформ и с использованием их инструментария.

7. Поскольку на таких платформах скапливается большая аудитория, то приходят бренды, которые хотят дотянуться до этой аудитории для маркетинговых целей. Таким образом можно зарабатывать не на игроках, а на рекламных интеграциях.

8. Маркетплейсы с играми развиваются в сторону алгоритмической витрины, чтобы каждому игроку показывать подходящие для него игры. Это позволяет даже маленьким играм найти свою аудиторию. В отличии от предыдущей системы со статической витриной или рейтингами, когда видные места занимали крупные хиты, а на маленькие игры было невозможно случайно наткнуться.

Таким образом получается, что игры становится делать всё проще, их можно делать маленькой командой и для маленьких команд появляются способы как заработать на своих играх. При этом большие команды с дорогими проектами находятся сейчас в уязвимой позиции.
More from @yarkravtsovworkshop
  1. Oct 2, 2026На этой неделе был на конференции DevGAMM в Белграде. Много эмоций от встречи со старыми д…
  2. Sep 19, 2026Играл на днях в Resident Evil Requiem и обратил внимание на один момент. Игру делала коман…
  3. Sep 15, 2026В фоновом режиме продолжил эксперимент с городом на острове в итальянском стиле. На сей ра…
  4. Sep 15, 2026Я снова дал нейронке задачу сделать в Blender модель итальянского города на острове, но те…
  5. Sep 15, 2026Продолжаю делится занятными артефактами работы с ИИ. Кто пробовал голосовое общение с Chat…
  6. Sep 14, 2026Вспомнил про джем-игру Roll and Crawl. Игра была сделана на джеме GMTK Game Jam 2022 с тем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →