Заодно вспомнил про тестовое на позицию геймдизайнера. Сразу скажу, что в итоге оно не помогло. Были очень достойные варианты его исполнения, но в итоге всё решил случай. На эту позицию большее влияние оказывает собеседование.
———
Данное тестовое задание основано на вымышленном примере, но на типичных ситуациях, с которыми приходится сталкиваться в работе.
Не смотря на коммуникацию на русском языке, выполнить задание необходимо на английском языке. Умение писать документацию на английском языке и показывать её зарубежному заказчику является одним из необходимых умений геймдизайнера в нашей студии.
Результатом выполнения тестового задания является гугл-документ. Обязательно проверьте, что документ открыт для всех, имеющих на него ссылку.
Задание 1. К вам пришел клиент и хочет игру про его продукт (на выбор: гамбургеры, футболки, наушники). Предложите концепцию игры и основной механики, 1-2 абзаца. Приложите ссылки на референсные игры.
Все дальнейшие задания связаны друг с другом и основаны на этой концепции.
Задание 2. Придумайте для этой игры трех персонажей. Напишите как их зовут, как выглядят (с референсами), что они могут рассказать игроку и какие задания могут выдать.
Задание 3. Придумайте для этой игры пять ресурсов. Распишите как каждый из них добывается и как тратится. Нарисуйте схему движения ресурсов.
Задание 4. Заказчик попросил чтобы что-то в игре можно было апгрейдить 7 раз. Опишите, что это может быть, какие стоимости каждого апгрейда и что эти апгрейды приносят. Обоснуйте выбранные цифры.
Задание 5. Какой у игры будет финал?
Рекомендуемый срок выполнения 2-4 часа.
Post #71
231